Принципи тривимірної навігації. Додавання тривимірних примітивів
За навчальною програмою 2017 року
Урок 12
Інформатика 9
teach-inf.com.ua
за підручником
Бондаренко О.О. та ін.
Основні прийоми просторової навігації
Після запуску програми в ділянці 3D-вигляду видно координатну сітку та три об’єкти:
Камера
Куб
Лампа
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Основні прийоми просторової навігації
Центр куба збігається з початком координат. Куб вибрано, тому від його опорної точки виходять три кольорові стрілки, напрями яких збігаються з напрямами координатних осей.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Основні прийоми просторової навігації
Масштаб зображення у вікні можна змінити, обертаючи коліщатко миші.
Щоб вибрати (виділити) об’єкт, достатньо клацнути його ЛКМ, а щоб вибрати декілька — клацнути, утримуючи клавішу Shift.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Основні прийоми просторової навігації
Щоб показати в центрі вікна вибрані об’єкти, потрібно натиснути клавішу з крапкою на додатковому полі клавіш.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Основні прийоми просторової навігації
Щоб змінити точку зору на сцену, потрібно натиснути коліщатко або середню кнопку миші та пересунути її. У правому верхньому куті вікна 3D-навігації є схематичне зображення координатних осей. При зміні точки зору воно обертається, вказуючи напрями глобальних осей координат.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Основні прийоми просторової навігації
Якщо ж перед цим натиснути й утримувати клавішу Shift, то замість обертання сцени вона пересунеться без зміни напрямку осей.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Основні прийоми просторової навігації
Клавіші додаткового поля (надалі позначатимемо їх префіксом NUM) дозволяють швидко змінювати напрям погляду на сцену:
Клавіша
Дія
NUM1, NUM3, NUM7
Встановлює вигляд спереду, зліва та зверху, відповідно
NUM2, NUM4, NUM6, NUM8
Обертають сцену на 15° відносно осей вікна
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Основні прийоми просторової навігації
Продовження…
Клавіша
Дія
NUM0
Встановлює вигляд з камери, що дозволяє оцінити кінцевий вигляд композиції. При цьому елементи сцени, що не потраплять у кадр камери, зображуються затіненими
NUM5
Перемикає перспективну та паралельну проекції
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Основні прийоми просторової навігації
У перспективній проекції віддаленіші об’єкти виглядають меншими, порівняно з розміщеними ближче. Така проекція сприймається природніше.
У паралельній проекції спотворення розмірів немає, що дозволяє, зокрема, точніше розміщувати та масштабувати об’єкти.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Основні прийоми просторової навігації
3D-курсор
Важливим елементом вікна ЗD-вигляду є просторовий курсор, або ЗD-курсор. Саме там, де розташований ЗD-курсор, з’являються об’єкти, що додаються до сцени.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Основні прийоми просторової навігації
Щоб встановити ЗD-курсор у певну точку, достатньо її клацнути.
Точніше положення 3D-курсора задається шляхом викликання меню клавішами
Shift + S. У ньому, зокрема, є команди, що встановлюють курсор:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Основні прийоми просторової навігації
Ґрейс Мюррей Гоппер — американська вчена в галузі комп’ютерних наук та контрадмірал військово-морських сил США, одна з перших програмістів комп’ютера Марк І. Популяризувала ідею машинонезалежних мов програмування, що привело до розробки мови програмування високого рівня COBOL.
На вшанування Ґрейс Гоппер Асоціацією обчислювальної техніки у 1971 році була заснована нагорода її імені.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Додавання об'єктів до сцени
Найпростіші композиції будують із тривимірних примітивів, що є об’єктами типу сіть (іноді кажуть каркас або меш, від англ. mesh — сітчастий) — ребра таких об’єктів справді утворюють сітчастий «каркас».
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Додавання об'єктів до сцени
У верхньому лівому куті Вікна 3D-огляду розміщено:
Список вибору режиму роботи з об’єктами
Інструменти вибраного режиму
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Додавання об'єктів до сцени
Для вставлення на сцену тривимірного примітива потрібно вибрати кнопку Додати, у меню, що відкриється, – команду Сіть і команду вставлення відповідного примітива
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Додавання об'єктів до сцени
Основні тривимірні примітиви:
Площина
Куб
Коло
Сфера UV
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Додавання об'єктів до сцени
Основні тривимірні примітиви:
Сфера Іко
Циліндр
Конус
Тор
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Додавання об'єктів до сцени
Для переміщення, обертання та масштабування можна використовувати «гарячі» клавіши:
Після вибору об’єкта і натискання відповідної клавіші потрібно перемістити вказівник для досягнення потрібного результату, після чого клацнути ліву кнопку миші для фіксації результату перетворення.
клавішу G (англ. go – йти)
переміщення
клавішу R (англ. rotate – обертати)
обертання
клавішу S (англ. scale – масштаб)
масштабування
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Додавання об'єктів до сцени
Якщо утримувати натиснутою клавішу Ctrl, то операції виконуватимуться не плавно, а з прив’язкою до сітки, що дає змогу точніше розташувати об’єкти один відносно одного.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Робота з файлами
Щоб записати результат роботи на диск, у Blender слід вибрати команду:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Робота з файлами
Продовження…
Розширення імені файлу проєкту – blend. Змінити його під час збереження неможливо.
4
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Питання для самоперевірки
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Розгадайте ребус
Примітив
«Ребуси українською» © rebus1.com
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Домашнє завдання
Проаналізувати
§ 9, с. 55-58
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Працюємо за комп’ютером
Сторінка
58
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 9
Дякую за увагу!
За навчальною програмою 2017 року
Урок 12
Інформатика 9
teach-inf.com.ua
за підручником
Бондаренко О.О. та ін.