1 of 27

Принципи тривимірної навігації. Додавання тривимірних примітивів

За навчальною програмою 2017 року

Урок 12

Інформатика 9

teach-inf.com.ua

за підручником

Бондаренко О.О. та ін.

2 of 27

Основні прийоми просторової навігації

Після запуску програми в ділянці 3D-вигляду видно координатну сітку та три об’єкти:

Камера

Куб

Лампа

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

3 of 27

Основні прийоми просторової навігації

Центр куба збігається з початком координат. Куб вибрано, тому від його опорної точки виходять три кольорові стрілки, напрями яких збігаються з напрямами координатних осей.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

4 of 27

Основні прийоми просторової навігації

Масштаб зображення у вікні можна змінити, обертаючи коліщатко миші.

Щоб вибрати (виділити) об’єкт, достатньо клацнути його ЛКМ, а щоб вибрати декілька — клацнути, утримуючи клавішу Shift.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

5 of 27

Основні прийоми просторової навігації

Щоб показати в центрі вікна вибрані об’єкти, потрібно натиснути клавішу з крапкою на додатковому полі клавіш.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

6 of 27

Основні прийоми просторової навігації

Щоб змінити точку зору на сцену, потрібно натиснути коліщатко або середню кнопку миші та пересунути її. У правому верхньому куті вікна 3D-навігації є схематичне зображення координатних осей. При зміні точки зору воно обертається, вказуючи напрями глобальних осей координат.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

7 of 27

Основні прийоми просторової навігації

Якщо ж перед цим натиснути й утримувати клавішу Shift, то замість обертання сцени вона пересунеться без зміни напрямку осей.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

8 of 27

Основні прийоми просторової навігації

Клавіші додаткового поля (надалі позначатимемо їх префіксом NUM) дозволяють швидко змінювати напрям погляду на сцену:

Клавіша

Дія

NUM1, NUM3, NUM7

Встановлює вигляд спереду, зліва та зверху, відповідно

NUM2, NUM4, NUM6, NUM8

Обертають сцену на 15° відносно осей вікна

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

9 of 27

Основні прийоми просторової навігації

Продовження…

Клавіша

Дія

NUM0

Встановлює вигляд з камери, що дозволяє оцінити кінцевий вигляд композиції. При цьому елементи сцени, що не потраплять у кадр камери, зображуються затіненими

NUM5

Перемикає перспективну та паралельну проекції

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

10 of 27

Основні прийоми просторової навігації

У перспективній проекції віддаленіші об’єкти виглядають меншими, порівняно з розміщеними ближче. Така проекція сприймається природніше.

У паралельній проекції спотворення розмірів немає, що дозволяє, зокрема, точніше розміщувати та масштабувати об’єкти.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

11 of 27

Основні прийоми просторової навігації

3D-курсор

Важливим елементом вікна ЗD-вигляду є просторовий курсор, або ЗD-курсор. Саме там, де розташований ЗD-курсор, з’являються об’єкти, що додаються до сцени.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

12 of 27

Основні прийоми просторової навігації

Щоб встановити ЗD-курсор у певну точку, достатньо її клацнути.

Точніше положення 3D-курсора задається шляхом викликання меню клавішами

Shift + S. У ньому, зокрема, є команди, що встановлюють курсор:

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

13 of 27

Основні прийоми просторової навігації

Ґрейс Мюррей Гоппер — американська вчена в галузі комп’ютерних наук та контрадмірал військово-морських сил США, одна з перших програмістів комп’ютера Марк І. Популяризувала ідею машинонезалежних мов програмування, що привело до розробки мови програмування високого рівня COBOL.

На вшанування Ґрейс Гоппер Асоціацією обчислювальної техніки у 1971 році була заснована нагорода її імені.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

14 of 27

Додавання об'єктів до сцени

Найпростіші композиції будують із тривимірних примітивів, що є об’єктами типу сіть (іноді кажуть каркас або меш, від англ. mesh — сітчастий) — ребра таких об’єктів справді утворюють сітчастий «каркас».

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

15 of 27

Додавання об'єктів до сцени

У верхньому лівому куті Вікна 3D-огляду розміщено:

Список вибору режиму роботи з об’єктами

Інструменти вибраного режиму

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

16 of 27

Додавання об'єктів до сцени

Для вставлення на сцену тривимірного примітива потрібно вибрати кнопку Додати, у меню, що відкриється, – команду Сіть і команду вставлення відповідного примітива

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

17 of 27

Додавання об'єктів до сцени

Основні тривимірні примітиви:

Площина

Куб

Коло

Сфера UV

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

18 of 27

Додавання об'єктів до сцени

Основні тривимірні примітиви:

Сфера Іко

Циліндр

Конус

Тор

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

19 of 27

Додавання об'єктів до сцени

Для переміщення, обертання та масштабування можна використовувати «гарячі» клавіши:

Після вибору об’єкта і натискання відповідної клавіші потрібно перемістити вказівник для досягнення потрібного результату, після чого клацнути ліву кнопку миші для фіксації результату перетворення.

клавішу G (англ. go – йти)

переміщення

клавішу R (англ. rotate – обертати)

обертання

клавішу S (англ. scale – масштаб)

масштабування

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

20 of 27

Додавання об'єктів до сцени

Якщо утримувати натиснутою клавішу Ctrl, то операції виконуватимуться не плавно, а з прив’язкою до сітки, що дає змогу точніше розташувати об’єкти один відносно одного.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

21 of 27

Робота з файлами

Щоб записати результат роботи на диск, у Blender слід вибрати команду:

  1. Виконати ФайлЗберегти (Зберегти як).
  1. Відкрити у вікні Перегляд файлу Blender, що відкриється, папку для збереження проєкту.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

22 of 27

Робота з файлами

Продовження…

  1. Увести ім’я файлу в поле Назва файлу замість запропонованого за замовчуванням імені untitled.blend.

Розширення імені файлу проєкту – blend. Змінити його під час збереження неможливо.

  1. Вибрати кнопку Зберегти файл Blender.

4

3

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

23 of 27

Питання для самоперевірки

  1. Яка різниця між перспективною та паралельною проекціями?
  1. Що таке тривимірні примітиви?
  1. Як можна перемістити, змінити розмір або повернути об’єкт?

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

24 of 27

Розгадайте ребус

Примітив

«Ребуси українською» © rebus1.com

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

25 of 27

Домашнє завдання

Проаналізувати

§ 9, с. 55-58

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

26 of 27

Працюємо за комп’ютером

Сторінка

58

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 9

27 of 27

Дякую за увагу!

За навчальною програмою 2017 року

Урок 12

Інформатика 9

teach-inf.com.ua

за підручником

Бондаренко О.О. та ін.