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씨앗 프로젝트 읽기

  • 4번 씨앗 : https://scratch.mit.edu/projects/188858661
  • 5번 씨앗 : https://scratch.mit.edu/projects/188859001
  • 6번 씨앗 : https://scratch.mit.edu/projects/188859065
  • 규칙
    • 씨앗을 하나씩 실행해보고, 코드를 읽고, 동작을 이해하기
    • 각 씨앗별로,
      • 핵심 코드를 설명하기 (코드 캡처 + 설명)
      • 어떤 작품으로 확장할 수 있을지 기록하기

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범가온

<1번 씨앗>

초록 깃발 누르면 풍선이 위 아래로 움직인다

풍선을 누르면 터져서 사라진다

확장 : 풍선 빠르게 움직여서 터트리기 힘들게 바꾸면 좋을 것 같다

<2번 씨앗>

초록 깃발 누르면 바퀴벌레 세 마리가 움직인다

방향키나 마우스를 누르면 원이 움직인다

엔터를 누르면 파란 색 원이 빨간 색으로 변한다

확장 : 사실 게임 조종을 잘 못 하겠다

<3번 씨앗>

a 키를 누르면 빨간 캐릭터에서 눈뭉치가 나온다

눈뭉치가 눈사람을 맞추면 점수가 줄어든다

점수가 0이 되면 눈사람 죽는다

초록 깃발 누르면 눈사람 살아난다

확장 : 눈사람도 눈뭉치를 날리면 내 점수도 줄어든다

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김성빈

<4번 씨앗>

풍선이 위 아래로 움직인다.

클릭하면 터진다.

<5번 씨앗>

바선생이 이곳 저곳을 누빈다.

조준점이 가까워지면 피한다.

방향키로 조준점을 이동시키고 스페이스로 공격을 활성화한다.

공격에 닿은 바선생은 기절한다.

<6번 씨앗>

상하 방향키로 꼬마를 움직인다.

a키를 눌르면 눈덩이가 나간다.

눈덩이가 맞으면 터지면서 숫자가 준다.

숫자가 0이되면 눈사람이 무너진다.

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배우형

<1번 씨앗>

<2번 씨앗>

<3번 씨앗>

초록깃발을 선택하면 풍선이 떠오른다.

풍선을 누르게 되면 클릭과 동시에 다른 모양으로 변하며 터뜨렸다라고 느껴진다. 또 효과음이 작동된다.

-비눗방울 만들어보겠다.

속도 수치에 따라 바퀴벌레의 움직임이 활성화된다. 스페이스 키를 누르면 과녁이 활성화 되기 시작하며 바퀴벌레가 과녁의 가운데에 왔을 때 누르면 그 즉시 바퀴벌레는 움직임을 멈추고 죽음의 형태를 띄게 된다. 바퀴벌레가 과녁에 제대로 들어왔고 신호를 주었을 때 붉은 색으로 바뀐다.

-놀이공원에서 자주 하던 인형 맞추기를 하겠다.

a키를 눌러 눈사람을 공격하는 패턴이다. 30번의 횟수를 채우게 되면 눈사람은 다른 형태로 변하게 되며 우리는 녹았다고 생각하게 된다. 화살표의 위 아래로 눈사람의 위치에 따라 높낮이를 다르게, 눈덩이를 던져 볼 수 있다.

-벨튀 게임을 만들겠다. 결국은 문이 열리는,,

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이가백

<1번 씨앗>

<2번 씨앗>

<3번 씨앗>

풍선을 움직이게 하는 코드와

마우스를 클릭 했을 때 터지는

두 개의 코드로 구성됨

풍선이 터지는 코드에 각 각의

모양을 나누어 지정해 두고

간격을 두어 마치 풍선이 터지는 듯한 효과를 냄

바퀴벌레가 움직이는 코드를 각 각 설정

과년은 각 방향키로 움직일 수 있으며

스페이스 바를 눌렀을 시 ‘발사' 모양으로 조준점이 변경된다.

바퀴벌레는 빨간색인 조준점에 닿을 시 죽음 형태로 바뀌게 되며 행동을 정지한다.

A를 누르면 사람이 눈사람에게 눈뭉치를 던지며 눈뭉치를 30회 맞으면 눈 사람의 모양이 변경된다.

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김덕주

<1번 씨앗>

마우스가 닿기만 했을 뿐 아니라 클릭했을 때 다음 조건이 실행이 된다.

<2번 씨앗>

스페이스를 눌렀을 경우 과녁의 중앙을 제외한 나머지 부분은 분홍색으로 변하는 데 그 부분에 닿으면 오히려 도망을 간다.

<3번 씨앗>

눈사람에게 눈이

닿으면 숫자가 1씩

줄어들고 1보다

작아질 경우 눈사람의

모양이 바뀐다.

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김민정

<1번 씨앗>

마우스가 닿거나 클릭하면 풍선이 터지는 모션이 나온다.

그리고 초록깃발 선택 시 자리와 형태가 처음과 같이 변하면서 마치 처음으로 돌아간듯한 효과를 준다.

<2번 씨앗>

바퀴벌레가 랜덤으로 이동하고, 조준점이 가까워지면 피한다. 방향키로 조준점을 이동시켜 스페이스로 죽일 수 있다.

<3번 씨앗>

a를 누르면 캐릭터에서 눈이 날라간다. 눈사람을 맞추면 감점, 최종적으로 0점이 되면 눈사람이 죽는다 초록 깃발은 다시시작하는 효과를 준다.

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안초영

<1번 씨앗>

<2번 씨앗>

<3번 씨앗>

풍선 이미지의 위아래 무한반복으로 움직인다

마우스로 풍선을 누르면 터진다

클릭하면 바퀴벌레가 무작위로 움직인다

스페이스바를 누르면 빨간색으로 색 변경이 된다

그상태로 바퀴벨레와 닿아 클릭하게되면 바퀴벌레가 파란색으로 변하면서 멈춘다

빨간 사람은 위아래로 화살표를통해 움직일 수 있다

a를 누르면 눈사람에게 눈뭉치가 던져지고

위에 표시된 숫자만큼 다 던지면 눈사람이 무너진다

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정채연

<1번 씨앗>

풍선이 나타나서 떠 있다가, 마우스가

풍선에 닿고 마우스가 클릭 했을때의

명령 코드들로 인해서 터지는 모양들이

나타나게 된다.

이걸을 다트 던지기나 물방울 터트리는

것으로 표현하면 재미있을것 같습니다.

아니면 두더지 게임으로 해도 좋을것

같습니다.

<2번 씨앗>

여기저기 돌아다니는 바퀴벌레들이

파랑 과녁이 빨간색으로 바뀌면서

빨간색에 닿은 바퀴벌레는 얼게 된다.

모든 사람들의 추억의 게임 술래잡기,

경찰과 도둑, 숨바꼭질, 무궁화 꽃이

피었습니다. 같은 게임으로 활용하면

재미있을것 같습니다.

<3번 씨앗>

눈사람이 사람이 던지는 눈에 맞을

때마다 조금씩 목숨이 깍이는데

hp가 다 깍이니까 무너진 눈사람으로

바뀌었습니다.

‘좀비 vs 사람’으로 해서

사람이 폭탄과 화살, 총,

돌 등을 던지면서

좀비와 싸우는 것으로

활용해 보고 싶습니다.

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임은수

<1번 씨앗>

클릭하면 Pop하며 터진다.

모양 바꾸기를 해서 넘어간듯.

y좌표 이동 무한반복

<2번 씨앗>

조작법이 너무 복잡하다.

스페이스 누르면 공격으로 바뀌고

바퀴벌레가 죽습니다. (19:13 수정)

벽에 튕기면 이동하는건 알 수 있는 듯.

<3번 씨앗>

a키 누르면 눈이 앞으로 나가고,

xy로 움직이는 것도 동일하다.

기다리기와 신호 보내기를 해서 눈이 나가는듯.

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정의천

<1번 씨앗>

풍선이 나타났을 때

풍선을 클릭하면 모양이

바뀌며 소리와 함께 터지게

된다.

<2번 씨앗>

과녁에 파란점이 스페이스바를 눌렀을때 빨간 색으로 바뀐다.

좌표가 파란색 벌레에 따라가게 된다.

벌레맞췄을때 파란색으로 변하며 멈추게 된다.

<3번 씨앗>

사람이 키보드로 위아래로 조작가능하며 위아래로 무작위로 움직이는 눈사람을 눈으로 맞추게 되면

hp가 깎인다.

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박선정

<1번 씨앗>

감지 코드를 사용해서 마우스를 클릭하면

풍선이 pop소리를 내면서 터진다.

그리고 나서 터지는 모양으로(모양234)

바뀌는 데 그 사이에 있는 0.1초

기다리기는 숫자가 커질수록 장면

바뀌는 속도가 느려진다.

<2번 씨앗>

스페이스바 키를 누르면 과녁의 색이 바뀌면서 바퀴벌레에 닿게되면 바퀴벌레가 파란색으로 변하면서 움직임이 멈춘다

<3번 씨앗>

A키를 누르면 눈이 던져지면서 눈사람을 맞추게되면 hp가 1씩 줄어든다. 다 줄어들면 눈사람이 무너진다.

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이호빈

<1번 씨앗>

마우스포인터, 마우스클릭

감지코드를 활용하여 풍선에

마우스가 닿으면 터지게 한다

<2번 씨앗>

좌우 방향키 이동을 활용하고 바퀴벌레에 닿았을 때 스페이스를 누르면 바퀴벌레가 사라진다.

<3번 씨앗>

상하 방향키를 이용해 움직이고 a버튼을 눌렀을 때

눈이 날아가면서 일정 숫자를 맞출 경우 눈사람이 터지는 게임이다.

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이름

<1번 씨앗>

<2번 씨앗>

<3번 씨앗>

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유상원

<1번 씨앗>

마우스를 인지해서 클릭하면

터지는 모양들로

빠르게 바뀐다.

<2번 씨앗>

바퀴벌래 색인식을 통해서 각 색들이 인식되었을때 스프라이트가 바뀐다.

<3번 씨앗>

위아래로 움직이며 a를 누르면 눈을 던지고 그 눈을 인지해서 맞으면 눈사람이 체력이 깎인다.

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이름

<1번 씨앗>

<2번 씨앗>

<3번 씨앗>