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Irian: City of Ruin

게임 기획서

작성자: 김동수

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목차

게임 장르

전체 플로우

    • 타이틀 씬
    • 전투 준비씬
    • 전투 씬
    • 공용 – 메뉴

씬 플로우

    • 몬스터 로직
    • 몬스터 스폰
    • 회복 매커니즘
    • 전투 회피/반격
    • 상점

기능 플로우

사용 툴

팀 구성

링크

연락처 정보

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게임 장르

장르: 어반 판타지와 로그라이크가 결합된 3D 액션 게임

시점: 3인칭 TPS 액션

진행 방식: 매 스테이지마다 난이도가 상승하는 던전에서 자신만의 콤보를 설계해 적을 처치.

목적: 하나의 목숨으로 최대한 많은 스테이지를 클리어

플랫폼: 데스크탑 – 스팀 : 영문

싱글 플레이

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전체 플로우

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씬 플로우 - 목차

1. 타이틀 씬

2. 전투 준비씬

3. 전투 씬

4. 공용 – 메뉴

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1. 타이틀 씬

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2. 전투 준비씬

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2. 전투 준비씬 - 기술 설정

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2. 전투 준비씬 - 상점

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3. 전투 씬

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3. 전투 씬 – 인게임 UI

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3. 전투 씬 – 클리어

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3. 전투 씬 – 저주

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4. 공용 – 메뉴

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기능 플로우 - 목차

1. 몬스터 로직

2. 몬스터 스폰

3. 회복 매커니즘

4. 전투 회피/반격

5. 상점

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1. 몬스터 로직 – 균열체

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1. 몬스터 로직 – 균열야수

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1. 몬스터 로직 – 균열괴수

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2. 몬스터 스폰

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3. 회복 매커니즘

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4. 전투 씬 – 회피 및 반격

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5. 상점

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사용 툴

일정 관리: Trello

메신저: Discord

팀 위키: Coda

UX 기획: FigJam

UI 디자인: Figma

3D Tool: Blender 4.x

엔진: Unity 6

초안 일러스트: NovelAI

형상 관리: GitHub

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FigJam

UI/UX 와이어 프레임 및 플로우

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Trello

일정 관리 및 개발 목표

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Discord

회의 및 이슈 공유

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Coda

팀 위키

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팀 구성

김동수: 팀장, 기획, 일정 관리, 캐릭터 및 몬스터 모델링, 애니메이션, 이펙트, 개발 보조, UX, QA

박진영: 플레이어, 던전, 상점, 시스템, UI 기능 개발

권시윤: 몬스터 개발

성예린: UI, 아이콘 디자인

최서연: 타이틀 및 로딩 일러스트

박솔미: BGM

윤혜리: SFX

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링크

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연락처

이름: 김동수