Irian: City of Ruin
게임 기획서
작성자: 김동수
목차
게임 장르
전체 플로우
씬 플로우
기능 플로우
사용 툴
팀 구성
링크
연락처 정보
게임 장르
장르: 어반 판타지와 로그라이크가 결합된 3D 액션 게임
시점: 3인칭 TPS 액션
진행 방식: 매 스테이지마다 난이도가 상승하는 던전에서 자신만의 콤보를 설계해 적을 처치.
목적: 하나의 목숨으로 최대한 많은 스테이지를 클리어
플랫폼: 데스크탑 – 스팀 : 영문
싱글 플레이
전체 플로우
씬 플로우 - 목차
1. 타이틀 씬
2. 전투 준비씬
3. 전투 씬
4. 공용 – 메뉴
1. 타이틀 씬
2. 전투 준비씬
2. 전투 준비씬 - 기술 설정
2. 전투 준비씬 - 상점
3. 전투 씬
3. 전투 씬 – 인게임 UI
3. 전투 씬 – 클리어
3. 전투 씬 – 저주
4. 공용 – 메뉴
기능 플로우 - 목차
1. 몬스터 로직
2. 몬스터 스폰
3. 회복 매커니즘
4. 전투 회피/반격
5. 상점
1. 몬스터 로직 – 균열체
1. 몬스터 로직 – 균열야수
1. 몬스터 로직 – 균열괴수
2. 몬스터 스폰
3. 회복 매커니즘
4. 전투 씬 – 회피 및 반격
5. 상점
사용 툴
일정 관리: Trello
메신저: Discord
팀 위키: Coda
UX 기획: FigJam
UI 디자인: Figma
3D Tool: Blender 4.x
엔진: Unity 6
초안 일러스트: NovelAI
형상 관리: GitHub
FigJam
UI/UX 와이어 프레임 및 플로우
Trello
일정 관리 및 개발 목표
Discord
회의 및 이슈 공유
Coda
팀 위키
팀 구성
김동수: 팀장, 기획, 일정 관리, 캐릭터 및 몬스터 모델링, 애니메이션, 이펙트, 개발 보조, UX, QA
박진영: 플레이어, 던전, 상점, 시스템, UI 기능 개발
권시윤: 몬스터 개발
성예린: UI, 아이콘 디자인
최서연: 타이틀 및 로딩 일러스트
박솔미: BGM
윤혜리: SFX
링크
연락처