DIGITAL LITERACY & COMPUTING
Hardware & Software
Lesson 1.3 – 1.5
Lengkap dengan Analogi, Kuis & Praktik di Rumah
Kelas 6 • Unit 1
🖥️
🧩
LESSON 1.3
Programming Environments
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
PROGRAMMING ENVIRONMENT
Ada 2 Cara Membuat Program!
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
Block-based
Menyusun balok-balok kode seperti puzzle.
Contoh: Scratch
Mudah, visual, cocok untuk pemula!
Text-based
Menulis kode dalam bentuk tulisan.
Contoh: Python, Java, C++
Lebih rumit, dipakai programmer profesional.
ANALOGI KESEHARIAN
Seperti LEGO® vs Menulis Resep
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
Block-based itu seperti menyusun LEGO® mengikuti gambar instruksi — tinggal pasang-pasang keping yang sudah ada bentuknya.
Text-based itu seperti menulis resep masakan panjang dalam bentuk kalimat — kamu harus menulis setiap detail dengan tepat.
VS
KUIS 1/3
Scratch itu contoh programming jenis apa?
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
✅ BLOCK-BASED
Scratch memakai balok yang disusun (drag & drop).
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
KUIS 2/3
Python itu contoh programming jenis apa?
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
✅ TEXT-BASED
Python ditulis dalam bentuk kode teks/tulisan.
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
KUIS 3/3
🌟
Mana yang lebih cocok untuk programmer pemula seperti kita?
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
✅ BLOCK-BASED
Lebih visual dan mudah dipahami saat baru belajar.
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
🎙️
LESSON 1.4
Digitising of Analogue Data
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
KONSEP DASAR
Apa itu Data Analog & Data Digital?
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
🎙️
Data Analog
Data yang kita pakai sehari-hari.
Contoh: suara kita, suara radio
Nilainya berubah terus-menerus (kontinu), tidak berhenti.
🔢
Data Digital
Data yang dipakai komputer.
Hanya berupa angka 0 dan 1
Nilainya tidak terus-menerus, hanya nilai tertentu saja.
CONTOH NYATA
Proses "Digitisasi"
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
Saat kamu bicara di depan mikrofon, suaramu (analog) diubah komputer menjadi angka 0 dan 1 (digital) supaya bisa disimpan, diedit, dan dibagikan. Proses ini disebut DIGITISASI.
ANALOGI KESEHARIAN
Seperti Radio Lama vs Remote TV
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
📻
Data Analog itu seperti memutar tombol volume radio lama — suaranya naik-turun halus dan terus-menerus, tidak ada batas jelas.
Data Digital itu seperti menekan tombol angka di remote TV — langsung loncat ke channel tertentu, jelas dan terpisah-pisah.
KUIS 1/3
🎤
Suara aslimu saat bernyanyi termasuk data apa?
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
🎤
✅ DATA ANALOG
Nilainya terus berubah dan tidak berhenti-henti (kontinu).
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
KUIS 2/3
0️⃣
Angka 0 dan 1 yang dipakai komputer termasuk data apa?
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
🔢
✅ DATA DIGITAL
Komputer hanya bisa membaca data dalam bentuk 0 dan 1.
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
KUIS 3/3
🔄
Proses mengubah data analog menjadi digital disebut apa?
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
🔄
✅ DIGITALISASI
Supaya data bisa disimpan dan diproses oleh komputer.
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
🛒
LESSON 1.5
Hardware and Software Selection
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
SEBELUM MEMBELI KOMPUTER
4 Faktor Memilih Komputer
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
🎯
Functionality
Buat apa komputer
ini akan dipakai?
💰
Cost
Berapa uang yang
kamu punya?
⚡
Speed
Ditentukan CPU, RAM,
dan penyimpanan
🎨
Aesthetics
Desain, ukuran,
dan warna
INGAT YA
Hardware & Software Saling Membutuhkan
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
🤝
Software butuh Hardware yang kuat supaya jalan lancar.�
Hardware butuh Software supaya bisa dipakai.
Keduanya seperti sahabat yang saling melengkapi!
ANALOGI KESEHARIAN
Seperti Memilih Sepeda
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
🚲
Memilih komputer itu seperti memilih sepeda:
KUIS 1/3
🎮
Dito suka main game yang berat/besar grafiknya. Faktor apa paling penting untuk laptopnya?
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
⚡
✅ SPEED
Game berat butuh CPU, RAM, dan penyimpanan yang cepat.
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
KUIS 2/3
👩🏫
Bu Guru hanya butuh laptop untuk mengetik dan browsing ringan. Faktor apa yang paling ia pikirkan?
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
🎯
✅ FUNCTIONALITY
Disesuaikan dengan tugas/kebutuhan pemakaian.
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
KUIS 3/3
💸
Budi hanya punya uang tabungan terbatas untuk beli laptop baru. Faktor apa yang paling ia pikirkan?
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
💰
✅ COST
Harus disesuaikan dengan budget yang tersedia.
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
🏠
PRAKTIK DI RUMAH
Jadi Detektif Teknologi di Rumah!
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
DIKERJAKAN BERSAMA KELUARGA
3 Misi Praktik di Rumah
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6
🧱
Buat Instruksi Blok — tulis langkah-langkah kegiatan di rumah (misalnya membuat teh) secara bernomor, seperti balok kode.
🔍
Detektif Data — cari 3 contoh Data Analog dan 3 contoh Data Digital di sekitar rumahmu.
📱
Cek Spesifikasi Perangkat — lihat RAM & penyimpanan HP/laptop keluarga, lalu diskusikan faktor mana yang paling penting buat keluargamu.
Semua misi ada di LKPD yang Bapak bagikan — kerjakan bersama orang tua atau kakak, ya!
SEBELUM PULANG…
Yuk, Kita Ingat-Ingat!
🧩 1.3: Block-based (Scratch) vs Text-based (Python)��
🎙️ 1.4: Analog (terus-menerus) vs Digital (0 dan 1)��
🛒 1.5: 4 faktor pilih komputer — Functionality, Cost, Speed, Aesthetics��
🏠 Jangan lupa isi LKPD Praktik di Rumah dan kumpulkan pertemuan berikutnya!
Terima kasih! 🎉
Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)
Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6