1 of 33

DIGITAL LITERACY & COMPUTING

Hardware & Software

Lesson 1.3 – 1.5

Lengkap dengan Analogi, Kuis & Praktik di Rumah

Kelas 6 • Unit 1

🖥️

2 of 33

🧩

LESSON 1.3

Programming Environments

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

3 of 33

PROGRAMMING ENVIRONMENT

Ada 2 Cara Membuat Program!

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

Block-based

Menyusun balok-balok kode seperti puzzle.

Contoh: Scratch

​

Mudah, visual, cocok untuk pemula!

Text-based

Menulis kode dalam bentuk tulisan.

Contoh: Python, Java, C++

​

Lebih rumit, dipakai programmer profesional.

4 of 33

ANALOGI KESEHARIAN

Seperti LEGO® vs Menulis Resep

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

Block-based itu seperti menyusun LEGO® mengikuti gambar instruksi — tinggal pasang-pasang keping yang sudah ada bentuknya.

​

Text-based itu seperti menulis resep masakan panjang dalam bentuk kalimat — kamu harus menulis setiap detail dengan tepat.

VS

5 of 33

KUIS 1/3

Scratch itu contoh programming jenis apa?

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

6 of 33

✅ BLOCK-BASED

Scratch memakai balok yang disusun (drag & drop).

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

7 of 33

KUIS 2/3

Python itu contoh programming jenis apa?

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

8 of 33

✅ TEXT-BASED

Python ditulis dalam bentuk kode teks/tulisan.

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

9 of 33

KUIS 3/3

🌟

Mana yang lebih cocok untuk programmer pemula seperti kita?

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

10 of 33

✅ BLOCK-BASED

Lebih visual dan mudah dipahami saat baru belajar.

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

11 of 33

🎙️

LESSON 1.4

Digitising of Analogue Data

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

12 of 33

KONSEP DASAR

Apa itu Data Analog & Data Digital?

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

🎙️

Data Analog

Data yang kita pakai sehari-hari.

Contoh: suara kita, suara radio

​

Nilainya berubah terus-menerus (kontinu), tidak berhenti.

🔢

Data Digital

Data yang dipakai komputer.

Hanya berupa angka 0 dan 1

​

Nilainya tidak terus-menerus, hanya nilai tertentu saja.

13 of 33

CONTOH NYATA

Proses "Digitisasi"

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

Saat kamu bicara di depan mikrofon, suaramu (analog) diubah komputer menjadi angka 0 dan 1 (digital) supaya bisa disimpan, diedit, dan dibagikan. Proses ini disebut DIGITISASI.

14 of 33

ANALOGI KESEHARIAN

Seperti Radio Lama vs Remote TV

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

📻

Data Analog itu seperti memutar tombol volume radio lama — suaranya naik-turun halus dan terus-menerus, tidak ada batas jelas.

​

Data Digital itu seperti menekan tombol angka di remote TV — langsung loncat ke channel tertentu, jelas dan terpisah-pisah.

15 of 33

KUIS 1/3

🎤

Suara aslimu saat bernyanyi termasuk data apa?

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

16 of 33

🎤

✅ DATA ANALOG

Nilainya terus berubah dan tidak berhenti-henti (kontinu).

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

17 of 33

KUIS 2/3

0️⃣

Angka 0 dan 1 yang dipakai komputer termasuk data apa?

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

18 of 33

🔢

✅ DATA DIGITAL

Komputer hanya bisa membaca data dalam bentuk 0 dan 1.

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

19 of 33

KUIS 3/3

🔄

Proses mengubah data analog menjadi digital disebut apa?

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

20 of 33

🔄

✅ DIGITALISASI

Supaya data bisa disimpan dan diproses oleh komputer.

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

21 of 33

🛒

LESSON 1.5

Hardware and Software Selection

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

22 of 33

SEBELUM MEMBELI KOMPUTER

4 Faktor Memilih Komputer

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

🎯

Functionality

Buat apa komputer

ini akan dipakai?

💰

Cost

Berapa uang yang

kamu punya?

⚡

Speed

Ditentukan CPU, RAM,

dan penyimpanan

🎨

Aesthetics

Desain, ukuran,

dan warna

23 of 33

INGAT YA

Hardware & Software Saling Membutuhkan

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

🤝

Software butuh Hardware yang kuat supaya jalan lancar.�

Hardware butuh Software supaya bisa dipakai.

​

Keduanya seperti sahabat yang saling melengkapi!

24 of 33

ANALOGI KESEHARIAN

Seperti Memilih Sepeda

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

🚲

Memilih komputer itu seperti memilih sepeda:

  • Functionality — buat balapan atau ke sekolah?
  • Cost — harganya sesuai tabunganmu?
  • Speed — seberapa cepat sepedanya melaju?
  • Aesthetics — warna dan modelnya keren?

25 of 33

KUIS 1/3

🎮

Dito suka main game yang berat/besar grafiknya. Faktor apa paling penting untuk laptopnya?

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

26 of 33

⚡

✅ SPEED

Game berat butuh CPU, RAM, dan penyimpanan yang cepat.

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

27 of 33

KUIS 2/3

👩‍🏫

Bu Guru hanya butuh laptop untuk mengetik dan browsing ringan. Faktor apa yang paling ia pikirkan?

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

28 of 33

🎯

✅ FUNCTIONALITY

Disesuaikan dengan tugas/kebutuhan pemakaian.

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

29 of 33

KUIS 3/3

💸

Budi hanya punya uang tabungan terbatas untuk beli laptop baru. Faktor apa yang paling ia pikirkan?

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

30 of 33

💰

✅ COST

Harus disesuaikan dengan budget yang tersedia.

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

31 of 33

🏠

PRAKTIK DI RUMAH

Jadi Detektif Teknologi di Rumah!

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

32 of 33

DIKERJAKAN BERSAMA KELUARGA

3 Misi Praktik di Rumah

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6

🧱

Buat Instruksi Blok — tulis langkah-langkah kegiatan di rumah (misalnya membuat teh) secara bernomor, seperti balok kode.

🔍

Detektif Data — cari 3 contoh Data Analog dan 3 contoh Data Digital di sekitar rumahmu.

📱

Cek Spesifikasi Perangkat — lihat RAM & penyimpanan HP/laptop keluarga, lalu diskusikan faktor mana yang paling penting buat keluargamu.

Semua misi ada di LKPD yang Bapak bagikan — kerjakan bersama orang tua atau kakak, ya!

33 of 33

SEBELUM PULANG…

Yuk, Kita Ingat-Ingat!

🧩 1.3: Block-based (Scratch) vs Text-based (Python)��

🎙️ 1.4: Analog (terus-menerus) vs Digital (0 dan 1)��

🛒 1.5: 4 faktor pilih komputer — Functionality, Cost, Speed, Aesthetics��

🏠 Jangan lupa isi LKPD Praktik di Rumah dan kumpulkan pertemuan berikutnya!

Terima kasih! 🎉

Hardware & Software — Lanjutan (1.3–1.5)

Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom. • Kelas 6