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nov. 2022

Webinaire

Se préparer au Kreocode

Scratch

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Ce webinaire sera enregistré.

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<Plan de l’atelier>

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Quoi?

Définition, explication

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<1_Quoi?>

En classe...

Ce sont des blocs (actions) à assembler dans une séquence qui nous permet d’atteindre le but recherché.

Programmer

Défi

Outils

Actions

Programme

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Pourquoi?

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<1_Pourquoi?>

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<1_Pourquoi?>

  • Développe les compétences du 21e siècle;
  • Offre un contexte signifiant et contextualisé aux apprentissages du PFEQ;
  • Favorise l’engagement et plaisir d’apprendre;
  • Offre une rétroaction immédiate à l’élève;
  • Grand potentiel en ce qui a trait à la différenciation pédagogique.

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<1_Pourquoi?>

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Comment?

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<1_Comment?>

Déterminer son intention pédagogique

(PFEQ, parascolaire, événement, etc.)

Débuter par 

des activités débranchées

Favoriser des activités qui demandent peu de matériel

Observer le déroulement d’une activité de programmation dans la classe d’un ou d’une collègue

Participer à des formations ou des autoformations

Constituer un groupe �d’élèves experts

Des idées pour bien débuter

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<1_Comment?>

Rôle de l’enseignant:

  • guider plutôt que de donner la réponse;
  • favoriser le partage de stratégies et la collaboration entre les élèves.

Réponse

Indices

Expert?

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<1_Comment?>

Français, langue �d’enseignement

Création de contes �interactifs

Univers social

Programmer un bateau pour la traversée de l’Atlantique à  l’époque des grandes explorations

Mathématique

Produire des frises et des dallages en reproduisant une image crée à partir de différentes figures planes

Science et technologie

Traitement de données expérimentales, �projet de robotique

Anglais, langue seconde

Réinvestir sa compréhension �d’un livre ou d’un roman en créant une plateforme de jeu

Usages multidisciplinaires

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Je me prépare avec Scratch

Formation synchrone et asynchrone

Ressources

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<2_Scratch - préparation au défi>

Action à réaliser

  • Créer votre compte enseignant - lien pour demande
  • Créer votre classe
    • Création des comptes élèves:

Partager un lien aux élèves OU création de comptes pour vos élèves (procédure) OU par fichier .csv

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<2_Scratch - préparation au défi>

Documents à consulter

  • Kreocode - Initiation à Scratch (diaporama)
  • Dévoilement à venir en janvier:
    • Guide de l’enseignant
    • Cahier de l’élève

Thématique en lien avec l’un thème des objectifs de développement durable de l’ONU

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<3_Astuces pédagogiques>

Lors de l’initiation à la programmation:

  • Possible d’exploiter: Jeux Blockly et Code.org
  • Axer sur l’exploration et la découverte par les élèves
  • Bien choisir le type de problème à résoudre

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<3_Scratch - Astuces pédagogiques>

Lors de l'initiation à Scratch:

  • Prévoir une période d’exploration de la plateforme Scratch par les élèves
  • Mettre à profit les élèves « experts » qui émergeront dans votre classe
  • Permettre aux élèves de consulter des programmes existants pour apprendre et s’inspirer
  • Garder des traces de ses réussites et problèmes

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<3_Astuces pédagogiques>

  • Séparer le problème en sous-problèmes

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<4_Ressources>

Ressources Scratch et autres:

PPA (BMOPAN)

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<4_Ressources>

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<4_Pour en apprendre davantage>

  • Suivez Kreo sur les réseaux sociaux

Contactez-nous à :

kreocode@recit.qc.ca

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<5_Le calendrier 2022-2023>

Calendrier prévu

  • Lancement : automne 2022
  • Webinaires novembre et décembre 2022
  • Semaine de formation synchrone : du 16 au 20 janvier 2023
  • Présentation des défis : 23 janvier 2023
  • Remise des projets des élèves : avant le 25 mars 2023
  • Présentation des projets inspirants : 14 avril 2023
  • Remise des certificats de participation : mai 2023

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<6_Votre badge participation>

  1. Avoir un compte Campus RÉCIT

  • Le badge vous sera remis automatiquement en visitant cette page.

Note : le lien fonctionnera quelques heures seulement ;-)

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déc. 2022

Prochain webinaire

Programmer son histoire d’hiver

Scratch

er

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<7_Questions et commentaires>

Merci !

kreocode@recit.qc.ca