Додавання тексту до графічних зображень та його форматування. Практична робота 2
За новою програмою 2017 року
Урок 8
6
Додавання тексту до графічних зображень і його форматування
Розділ 1 § 1.4
Основні операції вставлення, редагування та форматування тексту в редакторі Draw аналогічні до подібних операцій у редакторі презентацій. Як і у презентаціях, у векторному редакторі текст уставляється в текстові поля.
6
Додавання тексту до графічних зображень і його форматування
Розділ 1 § 1.4
Для вставлення тексту в Draw потрібно:
6
Додавання тексту до графічних зображень і його форматування
Розділ 1 § 1.4
Для форматування тексту використовують списки та вкладки Властивості на Бічній панелі векторного редактора:
Символ
Абзац
6
Додавання тексту до графічних зображень і його форматування
Розділ 1 § 1.4
Особливістю роботи з текстом у Draw є можливість перетворити його на векторні об'єкти, які можна буде редагувати так, як і інші графічні об'єкти. З використанням команд, список яких відкриється після виконання послідовності дій:
Видозмінити ⇒ Перетворити
6
Додавання тексту до графічних зображень і його форматування
Розділ 1 § 1.4
Текст можна перетворити на:
текст перетворюється у фігуру, у якій усі символи згруповано. Після розгрупування кожну літеру можна редагувати як криву Безьє;
Криву
текст перетворюється на фігуру, у якій усі символи згруповано. Після розгрупування кожна літера стає фігурою, побудованою з відрізків (так, як будується багатокутник);
Багато-кутник
для тексту дія аналогічна до перетворення на криву;
Контур
6
Додавання тексту до графічних зображень і його форматування
Розділ 1 § 1.4
(Продовження…) Текст можна перетворити на:
тривимірний об'єкт
текст як фрагмент растрового зображення;
растрове зображення
текстове поле разом з текстом перетворюються на фігуру, у якій неможливо редагувати текст, можна тільки редагувати саму фігуру.
метафайл
текст стає об'ємним;
6
Алгоритм побудови зображення з графічних примітивів
Розділ 1 § 1.4
Узагальнюючи особливості створення векторного графічного зображення з графічних примітивів, складемо алгоритм, за яким можна створювати векторні малюнки у векторному графічному редакторі:
6
Алгоритм побудови зображення з графічних примітивів
Розділ 1 § 1.4
Продовження…
6
Алгоритм побудови зображення з графічних примітивів
Розділ 1 § 1.4
Продовження…
6
Розгадайте ребус
Симетрія
Розділ 1 § 1.4
6
Дайте відповіді на запитання
Розділ 1 § 1.4
6
Домашнє завдання
Проаналізувати
§ 1.4, ст. 41-46
Розділ 1 § 1.4
6
Практична робота 2
Розділ 1 § 1.4
структуру папок:
E:\6-А(Б) клас\Власне прізвище\Урок 8
Під час виконання практичних завдань пам’ятай про правила безпеки життєдіяльності при роботі з комп’ютером!
Пригадайте
Створіть
Пам’ятайте
6
Працюємо за комп’ютером
Практична робота 2
Створення векторних зображень
Розділ 1 § 1.4
6
Працюємо за комп’ютером
Розділ 1 § 1.4
Сторінка
46
6
Дякую за увагу!
За новою програмою
Урок 8
6