1 of 79

  1. Història, gèneres i models del món dels videojocs.

Julià Fernàndez

Institut Rafael Campalans

2 of 79

1.1. Història dels videojocs.

2

3 of 79

Els inicis (i)

1947: Thomas Goldsmith i Estle Mann van patentar un tub de raigs catòdics, era un aparell basat en un simple circuit elèctric que permetia als espectadors disparar míssils cap a un objectiu, però que no es va comercialitzar mai.

3

4 of 79

Els inicis (ii)

1952: La Universitat de Cambridge crea OXO (3 en ratlla). Programat amb l’ordinador EDSAC. Cap persona ha guanyat mai, ja que només es pot guanyar després d’un error del adversari.

4

5 of 79

Els inicis (iii)

1958: Tennis for two joc creat per en William Higinbotham, utilitzant un oscil·loscopi del Brookhaven National Laboratory, es van crear uns comandaments per jugar.

5

6 of 79

Els inicis (iv)

Recreació del “Tennis for two” (any 2007).

6

7 of 79

Els inicis (v)

1960s: Des de finals dels 50 i durant els anys 60 es programen diversos jocs (en universitats majoritariament) com Spacewar!, possiblement el primer que es va instal·lar en múltiples ordinadors. Va ser molt popular entre els programadors de l’època.

7

8 of 79

Els inicis (vi)

1971: Computer Space és la primera màquina recreativa de videojoc, poc després es va crear la que es considera com a segona: Galaxy Game, però eren complicades de jugar i el públic no les entenia

8

9 of 79

Els inicis (vii)

1972 (maig): Magnavox Odyssey és la primera videoconsola comercial domèstica de la història. Es van vendre 100.000 unitats el primer any, el seu prototip data del 1968 i és conegut com a "Brown Box". Disposa de 20 jocs i està construïda amb transistors (sense CPU o RAM). Creada per Ralph Baer (el pare dels videojocs)

9

10 of 79

Els inicis (viii)

1972 (novembre): s’instal·la en un bar de California la primera màquina recreativa de Pong, creada per Allan Alcorn fou un encàrrec de Nolan Bushnell que juntament amb Ted Dabney havien fundat ATARI aquell mateix any.

Va ser un èxit rotund i en 2 anys ja havien fabricat 10.000 màquines.

10

11 of 79

Els inicis (ix)

1974: ATARI crea la consola Home Pong, aquesta consola ja incorporava un microxip. 150.000 unitats van ser distribuïdes als magatzems SEARS sota el nom de Sears Tele-games, posteriorment en va fabricar més sota la pròpia marca ATARI. També hi va haver un enfrontament legal per drets sobre el videojoc PONG.

11

12 of 79

Videoconsoles de 2a Generació

1977: ATARI treu al mercat la consola de 8 bits ATARI VCS (Atari 2600) i comença l’era de les consoles de videojocs, un any abans s’havia venut la companyia a WARNER per 28.000.000$

12

13 of 79

80’s l’època daurada dels 8 bits (i)

1978: Surt al mercat Space invaders de la japonesa Taito, va ser un èxit rotund. Joc Arcade i multiplataforma (ordinadors i consoles)

13

14 of 79

80’s l’època daurada dels 8 bits (ii)

1980: Triunfa el Pacman de la japonesa Namco, es va fer fins i tot una sèrie de dibuixos animats

14

15 of 79

80’s l’època daurada dels 8 bits (iii)

1981: És l’any de Donkey kong de Nintendo

15

16 of 79

80’s l’època daurada dels 8 bits (iv)

1982: Primer joc de plataformes: Pitfall! de la companyia Activision (Primera companyia independent que crea jocs per a la consola d’Atari)

16

17 of 79

80’s l’època daurada dels 8 bits (v)

1983: Col·lapsa el mercat americà de videojocs de 8 bits a causa de la saturació del mercat i a la creació de jocs de baixa qualitat. Un exemple d’això és el famós enterrament de videojocs d’ET (i altres) realitzat per la companyia ATARI

17

18 of 79

80’s l’època daurada dels 8 bits (vi)

Documental:

Atari Game over

18

19 of 79

80’s l’època daurada dels 8 bits (vii)

1983: També surt al mercat la Famicom (2a generació) a Japó i posteiorment (1985) amb restyling i amb nom nou es llança la NES als USA i Europa

19

20 of 79

80’s l’època daurada dels 8 bits (viii)

1985: Surt Super Mario Bros per la NES, Un dels Videojocs més venuts en tota la història, uns 40.000.000 de còpies (30 foren als USA). La saga encara perdura avui en dia. Als USA en Mario era més famós que Mickey Mouse

20

21 of 79

80’s l’època daurada dels 8 bits (x)

Alguns dels grans èxit de la NES

Varis jocs foren “multi” tot i les restriccions imposades per nintendo

  • 1987 Legend of Zelda
  • 1987 Final Fantasy (Square)
  • 1987 Metal Gear (Konami)
  • 1987 Mike Tysonʼs Punch Out!
  • ...

21

22 of 79

80’s l’època daurada dels 8 bits (xi)

1985: Consola SEGA Mark III, canvia el nom a Master Sytem per als USA (86) i EU(87). Més exitosa que la NES a Europa

22

23 of 79

80’s l’època daurada dels 8 bits (xii)

Alguns dels grans èxit de la SEGA

Molts jocs foren “multi”

  • 1987 Alex Kidd in Miracle World
  • 1987 Space Harrier
  • 1987 Out Run
  • 1991 Sonic the Hedgehog (Ancient)
  • 1991 Golden Axe Warrior
  • 1985 Hang-On
  • ...

23

24 of 79

80’s l’època daurada dels 8 bits (xiii)

Durant els 80 la microinformàtica entra a les llars europees majoritariament de la mà de 4 ordinadors de 8 bits:

  1. Sinclair ZX Spectrum 48k
  2. MSX (Estàndad de varis fabricants com Philips, Sony, Toshiba, …) 32k/64k
  3. Commodore 64k
  4. Amstrad cpc 64k/128k

24

25 of 79

80’s l’època daurada dels 8 bits (xiv)

Alguns exemples de jocs d’ordinador de 8 bits i que no s’han anomenat encara:

  • 1987 La abadía del Crimen
  • 1987 Operation Wolf
  • 1984 Tetris
  • 1983 Manic Miner
  • 1985 Back to Skool
  • ...

25

26 of 79

80’s l’època daurada dels 8 bits (xv)

Anem a veure alguns preus del març del 1985 i el seu cost actual utilitzant aquesta calculadora

  • Spectrum 48k: 31.500 pts = 560.84 €
  • Spectrum+: 42.200 pts = 751.35 €
  • Commodore 64: 46.500 pts = 827.91 €
  • Amstrad CPC 64k + monitor fòsfor verd: 68.600 pts = 1221.39 €
  • Amstrad CPC 64k + monitor color: 92.900 pts = 1654.04 €

Llistat complet revista Micromania (i més coses) deVuego

Nº1 Març del 1985

26

27 of 79

Finals dels 80’s arriben els 16 bits (i)

1986 Surt al mercat la SEGA MEGADRIVE de 16 bits (4a generació)

Permet portar amb gran qualitat jocs Arcade com Golden Axe o Altered Beast, etc.. I varis multi com Castlevania

27

28 of 79

Finals dels 80’s arriben els 16 bits (ii)

1990 Nintendo contraataca amb la SNES, No arribarà a Europa fins al 1992, grans éxits d’aquesta consola van ser: Zelda, SF2, , Zelda a link to the Past, Super Mario Kart, F-Zero, Super Ghouls nʼ Ghosts, MK2, etc...

28

29 of 79

Finals dels 80’s arriben els 16 bits (iii)

I els 32 bits… Dins del ordinadors domèstics, poc a poc el PC va agafant força, la millora de les gràfiques (CGA, EGA, VGA, …) i l’aparició de les targes de so (AdLib i Sound Blaster) permet que cada cop surtin millors jocs (òbviament amb l’evolució constant de l’arquitectura dels PC), cal recordar que el intel 80386 és de 32bits i data del 1986

29

30 of 79

Finals dels 80’s arriben els 16 bits (iv)

L’any 1982 George Lucas va fundar LucasArts. 5 anys després treu al mercat Maniac Mansion, la primera de varies aventures gràfiques fetes amb l’entron/motor SCUMM varis títols seguirien el camí: 1989 Indiana Jones y la última cruzada, 1990 Loom i també Monkey Island, etc..

30

31 of 79

Els 90’s i ...

L’any 1994 Donkey Kong Country per SNES, fa sprites d’imatges 3D Prerenderitzades. Aconseguint una qualitat gràfica molt espectacular en 16 bits

31

32 of 79

Els 90’s i els 32 bits (i)

3 Consoles dominen la 6a Generació:

1) Sega Saturn - 1994 amb Sega Rally Championship, Panzer Dragoon Series, Virtua Fighter 2, etc..

32

33 of 79

Els 90’s i els 32 bits (ii)

2) Sony Playstation - 1994 amb Metal Gear Solid, Gran Turismo, Crash Bandicoot, Resident Evil, Final Fantasy VII, etc…

33

34 of 79

Els 90’s i els 32 bits (iii)

3) Nintendo 64 - 1996 amb processador de 64 bits però poca memòria cau per generar textures, destaquen jocs com Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Mario Party, etc...

34

35 of 79

Els 90’s i els 32 bits (iv)

En el món del PC Varis jocs van marcar la dècada: Wolfenstein 3d (1992), Doom (1993), Quake (1996), Lemmings (1991), Warcraft2 (1995) , Age of Empires (1997), Simcity 2000 (1993), Commandos (1998), Carmageddon (1997), Diablo (1996), Unreal Tournament (1999), Wing Commander (1990), PC Futbol 5.0 (1996), UFO Enemy Unknow (1994), Diferents jocs de la Lucasfilm que ja hem comentat, ports de jocs de consola o arcades, etc..

35

36 of 79

El segle 21… (i)

3 Companyies es disputen la 6a, 7a, 8a generació de consoles de sobretaula

36

37 of 79

El segle 21… (ii)

En el món de les consoles portàtils, amb permís de SONY, si hi ha un fabricant de referència des del 1989, és:

37

38 of 79

El segle 21… (iii)

No podem obviar els 2 sistemes de mòbils i tablets, que han obert un nou mercat anteriorment inexistent.

38

39 of 79

El segle 21… (iv)

I en el PC ?

En els darrers anys el món dels videojocs ha evolucionat molt, internet ha canviat com jugar (les LAN party són “casi” història) la distribució física (CD o DVD) a deixat lloc a la distribució online: Steam ha estat el gran impulsor i altres distribuidores han seguit els seus passos: Origin, Ubisoft, etc.. (fins i tot Twitch ho prova). Els jocs F2P han revolucionat el mercat i companyies com EA s’han guanyat mala fama combinant conceptes de F2P amb jocs que són de pagament. I el terme P2W està en boca de tots els jugadors i jugadores.

39

40 of 79

Més informació

40

41 of 79

Història dels Videojocs

Consoles

42 of 79

Consoles de Jocs

Alguns videojocs depenen d'un maquinari específic. Aquest tipus de maquinari se sol definir segons:

Arquitectura. S'utilitza per definir el maquinari específic en què s’executarà un determinat programari. S'hi defineix: el joc d'instruccions del processador, mida de la paraula, adreçament ... Un exemple d'arquitectura seria la usada en la majoria d'ordinadors actuals: arquitectura Intel.

Plataforma. No només es tracta de l'arquitectura en la qual treballarem, sinó també el sistema operatiu i les llibreries que farem servir per a la seva programació. Un exemple de plataforma seria un ordinador actual amb arquitectura Intel, sistema operatiu Windows 10 i que fes servir Microsoft DirectX.

43 of 79

Consoles de Jocs

videoconsoles (permeten més tasques, com navegar, multimèdia ...)

• ordinadors personals (moltíssimes activitats, entre elles jugar)

dispositius mòbils. Un altre camp molt important al món dels videojocs són els Smartphones (la telefonia mòbil originàriament es va dissenyar per parlar), revolucionant els videojocs portàtils tradicionals.

Internet ha canviat substancialment la manera en què juguem a molts videojocs, ha creat nous gèneres i nous models de negoci. Avui dia estem veient com despega: la realitat augmentada, la realitat virtual, el cloud gaming i els projectes independents.

web. Actualment, HTML5 és un dels mercats amb més projecció

44 of 79

45 of 79

46 of 79

47 of 79

2.5 Consoles de Jocs

Novena Generació

48 of 79

2.5 Consoles de Jocs

Les primeres videoconsoles tenien el videojoc inclòs en la seva memòria i només es podia jugar a aquest. No van trigar a crear d'una banda, la videoconsola i, d'altra, diversos videojocs (programari) per poder vendre’ls per separat.

Les primeres videoconsoles tenien una arquitectura exclusiva i era el fabricant el qual proporcionava la plataforma per desenvolupar videojocs pel seu dispositiu. Aquest model de negoci s'ha mantingut fins a l'actualitat.

La 1a consola a connectar-se a un TV va ser la Odyssey de Magnavos en 1972.

Anunci Odyssey Magnavos, 1972

https://www.youtube.com/watch?v=D3cjg4v7rJM

49 of 79

2.5 Consoles de Jocs

Evolució de les Consoles:

https://www.youtube.com/watch?v=oWmdxeAFS-I

50 of 79

2.5 Consoles de Jocs

FLOPS (Floating point Operations Per Second) -> Unitat de mesura informàtica que s'utilitza com a mesura de rendiment d'un ordinador. Una altra unitat de mesura informàtica són els MIPS → quantitat d'instruccions executades per segon. https://ca.wikipedia.org/wiki/FLOPS

51 of 79

2.5 PlayStation

PS3 (Sony)

Apareix al març de 2007 amb lector de discos Blu-Ray d'última generació.

La PS3 permet reproduir DVD de vídeo i CD d'àudio

Disposa de diversos ports USB

El programa més comú que podrem trobar i que sigui compatible amb DLNA (Digital Living Network Alliance, sistema que permet que diferents dispositius en una mateixa xarxa es connectin entre si per compartir continguts, de forma fàcil. Aquest sistema funciona tant amb xarxes sense fils com amb la clàssica xarxa ethernet) és el Windows Media Player 11 o suite Nero.

52 of 79

2.5 Consoles de Jocs

53 of 79

2.5 Consoles de Jocs

Segurament molts esteu pensant que tot això són components que trobem en PC. I en certa manera són una cosa semblant. Potser no trobem res 'igual', però sí que hi ha moltes similituds.

PS4/5 i Xbox One/Series X o S, són PCs personalitzats i dissenyats a mida buscant un equilibri per aconseguir un rendiment òptim del conjunt de components.

Les diferències tècniques respecte d'un PC són evidents. En l'actualitat hi ha millors processadors i gràfics més avançats per PCs (SSDs ...), però a les consoles el que importa és el rendiment, les funcions multimèdia i l'experiència en videojocs.

El maquinari no ho és tot: el SO, els entorns de desenvolupament i l'eficiència del conjunt, els títols exclusius o les interfícies són algunes de les 'altres' característiques importants (lluita Pcs Consoles,tipus de joc??)

54 of 79

2.5 PlayStation

PS4 (Sony 2013). Vuitena generació.

Actualment competeix amb la Xbox One de Microsoft i la Wii U de Nintendo.

Tant PS4 com Xbox One utilitzen un processador basat en AMD 'Jaguar', demanat personalitzar expressament per Sony i Microsoft a AMD i igual que les seves gràfiques.

Xbox One utilitza un símil d'AMD 7790, mentre PS4 fa ús d'una cosa semblant a l'AMD 7850 o 7870.

I en quant a la RAM si hi ha alguna diferència, ja que PS4 utilitza 8 GB de memòria RAM GDDR5, davant els 8 GB DDR3 de Xbox One.

PS4 un Blue-ray més ràpid que PS3 i chips personalitzats per àudio i vídeo.

http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one-y-ps4-asi-es-el-corazon-de-las-maquinas

55 of 79

2.5Consoles Jocs

Les consoles actuals són veritables ordinadors amb la particularitat que es tracta de configuracions de maquinari i de programari de sistema que són preconfigurades pel fabricant.

A grans trets, les consoles es poden classificar en les que són equips de sobretaula i les que són portables.

Els components bàsics de maquinari que formen part de les consoles són equivalents als d’un PC i cal afegir-hi els controladors específics destinats als jocs o si tenim la consola el software necessari per fer les funcions extres que desitgem (ex:WiiMC).

http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsola

56 of 79

2.5 Consoles de Jocs

- Controladors (Drivers): dispositius que permeten a l’usuari entrar informació i interactuar amb els objectes que apareixen per pantalla. Poden ser teclats, palanques de control (joysticks), comandaments de jocs (gamepads), etc..., igual que en els PCs.

- Font d’alimentació: com qualsevol altre aparell electrònic, les consoles necessiten un dispositiu que converteixi el voltatge altern de 220 V en voltatge continu utilitzable per l’electrònica.

- Unitat central de la consola: dispositiu en què es connectaran la TV, els controladors i s’introduiran els jocs. Habitualment conté la CPU, la RAM i el coprocessador audiovisual. És equivalent a la caixa en un PC.

- Suports de jocs: la majoria de consoles tenen els seus jocs en suports externs com memòries ROM o discos òptics.

- Targetes de memòria: les consoles solen disposar de lectors de targetes per emmagatzemar i carregar fitxers. Es tracta, típicament, de targetes de memòria flaix.

http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-one-y-ps4-asi-es-el-corazon-de-las-maquinas

http://www.infoconsolas.com/categorias/articulos-de-opinion/%C2%A1quiero-una-consola-con-teclado-y-raton

57 of 79

2.5 Consoles de Jocs

Les consoles de jocs molts cops utilitzen solucions propietàries com a SO.

En ordinadors per a jocs o ordinadors enfocats a treballar amb un alt rendiment dels seus components, hi ha el perill de que els seus components (especialment la CPU, GPU, xipset i tarja gràfica) es sobreescalfin.

Tot i que aquest tipus d'ordinadors cada cop més es fabriquen amb components hardware d'alt rendiment que són més i més petits (amb SFF per exemple, que és small factor form) i que consumeixen menys energia i per tant s'escalfen menys, en moltes ocasions, per obtenir el màxim rendiment, es requereix de sistemes de refrigeració.

Per aquest tipus d'ordinadors, a vegades s'hi posen sistemes de refrigeració més eficients que els habituals ventiladors/dissipadors, com ara la refrigeració líquida o també coolers més avançats (termoelèctrics) com ara el cooler de Peltier.

http://en.wikipedia.org/wiki/Thermoelectric_cooling

58 of 79

2.5 Consoles de Jocs

Cooler Peltier es basa en la unió de dos materials diferents, com metalls o semiconductors tipus P i N. Simplement connectant amb una font de tensió contínua causa el refredament d'una de les parts, mentre que l'altra s'escalfa. L'efectivitat de la bomba per moure la calor lluny del costat fred és totalment dependent de la quantitat de corrent proporcionada i de com s'extregui la calor de l'altra part, pel que es poden usar dissipadors. Es posa la cara freda d'aquest cooler en contacte amb el component a refredar, habitualment la CPU, xipset, GPU...

http://www.z-max.jp/peltier_en/peltier/products/products3.html http://320volt.com/en/50w-peltier-ile-12-volt-beslemeli-mini-buz-dolabi/

59 of 79

2.5 Consoles de Jocs

Novena Generació

La successora de Wii U, Nintendo Switch va donar per inaugurada la novena generació de consoles el 3 de març de 2017. No obstant això, Switch conserva principalment característiques tècniques de la generació prèvia, ja que Nintedo va apostar per una combinació de consola portàtil i de sobretaula per a la seva plataforma més recent.

D'altra banda, Microsoft i Sony van llançar Xbox Series i PlayStation 5, respectivament, a finals del 2020. Ambdues plataformes busquen convertir-se en una revolució per a la indústria amb gràfics a 4K, processadors d'alta velocitat, incorporació de Ray Tracing i la possibilitat de jugar fins a 120 FPS i, a través d'actualitzacions, assolir desplegar contingut en 8K. Ambdues plataformes són un referent de la indústria i les seves possibilitats.

Atari VCS es va presentar com AtariBox al juny 2017, però no va ser llançada al mercat fins al juny de 2021, basada en Linux (support Windows, Ubuntu, Chrome OS and others) permetent afegir software, però de hardware tancat. També permet 4k i porta versions modernes de videojocs retro. Trobem 2 versions, que només difereixen en l’aspecte físic, Black Walnut i Onyx.

60 of 79

2.5 Consoles de Jocs

Nintendo Switch Standard (OLED inclou pantalla 7”) i Lite

Podem executar els mateixos jocs, tenen la mateixa resolució de pantalla (no mateixa mida) i el mateix processador (Nvidia Tegra, derivat d’ARM).

Nintendo Switch és una consola “portàtil” de sobretula, que ha de connectar-se a una Pantalla o TV, mentre que Nintendo Switch Lite és de mà (més petit i més portàtil), que no disposa de Joy-Con desmontables, reemplaçant els 4 botons direccionals del Joy-Con esquerre amb un D-pad tradicional. Un estudi energètic (2021) diu que és la més eficient i ecològica de la 9a generació.

Disposa de 3 modes de Joc, Mode TV, sobretaula o portàtil

61 of 79

2.5 Consoles de Jocs

Si col·loqueu els dos Joy-Con al suport per a comandaments Joy-Con, funcionaran com un comandament convencional, mentre que per separat funcionaran com dos d’individuals plenament funcionals.

Fins a 8 consoles Nintendo Switch o Switch Lite es poden connectar per jugar a jocs competitius o cooperatius en local, o subscriure’t a Nintendo Switch Online per accedir a un catàleg de jocs NES (Nintendo Entertainment System) i jugar en xarxa.

Podem trobar diferents accessoris, com comandaments, fundes protectores, volants … a més també disposa de Nintendo Labo (perifèrics que poden interactuar amb Nintendo switch)

62 of 79

2.5 Consoles

de Jocs

El hardaware NIntendo Switch davanter es diferencia perquè la pantalla no és OLED i és de 6,2”, a més porta un control de brillantor. https://www.nintendo.es/Hardware/Familia-Nintendo-Switch/-Que-Nintendo-Switch-es-mejor-para-ti-/-Que-Nintendo-Switch-es-mejor-para-ti-1596110.html

63 of 79

2.5 Consoles

de Jocs

64 of 79

2.5 Consoles de Jocs

Hi ha una base Nintendo Switch amb port LAN (la OLED,cable LAN no inclòs) i una altra sense (estàndard, que porta un USB al darrere). Alternatives https://store.steampowered.com/steamdeck/?l=spain https://store.ayaneo.com/products/ayaneo-2021-pro

65 of 79

2.5

Consoles

de Jocs

Switch

Lite

OLED

WiFi

IEEE 802.11 a/b/g/n/ac

En el mode TV pot connectar-se usant un adaptador LAN per cable, es ven per separat

IEEE 802.11 a/b/g/n/ac

IEEE 802.11 a/b/g/n/ac

La base OLED porta RJ45 incorporat per connectar-se en mode TV

AC Adapter (carga bat)

USB tipus C per carregar bateria o connectar-se a la base

USB tipus C per carregar bateria

USB tipus C per carregar bateria o connectar-se a la base

Audio

Connector de 3.5 mm

Connector de 3.5 mm

Connector de 3.5 mm 4 pols (estàndar para CTIA)

66 of 79

2.5 Consoles

de Jocs

AC ADAPTER -> connector USB de l’adaptador de corrent

connector USB 2.0, per davant porta 2 més.

HDMI OUT

Oled porta un connector RJ45 i no porta l’USB de darrera

67 of 79

2.5 Consoles

de Jocs

32 GB d’emmagatzemament intern (OLED 64 GB), ampliable amb una microSD compatible, mode vibració i altaveus integrats.

La OLED porta RJ45.

Dock Compatible innoAura…

68 of 79

2.5 Consoles de Jocs

PS5 No disposa de tanta retrocompatibilitat com XBOX, però molts jocs de la PS4 tenen actualitzacions gratuïtes per PS5.

Incorpora molts accessoris per millorar les funcionalitats com auriculars sense fils, base de càrrega fins a 2 comandaments, càmera HD, PS VR i comandament a distància pel contingut multimedia ( botons integrats Disney+, Netflix, Spotify i YouTube) i navegació per les Apps

Les versions Digital no tenen Blue-Ray

69 of 79

2.5 Consoles de Jocs

Incorpora DualSense (comandament substitut de DualShock)

  • retroalimentació hàptica (simulació de sensacions, vibracions independents, detecció de moviment …)
  • gallets adaptatius a nivells de força i tensió independent,
  • micro, altaveu i connector per auriculars incorporat
  • bateria carregable USB-C
  • botó per compartir les seves aventures en directe …
  • en polsar el logo de PS s’obre un menú addicional amb accés a sistema.

70 of 79

2.5 Consoles de Jocs

PS5 https://www.xataka.com/analisis/playstation-5-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones

Temps de càrrega al voltant d’un minut (SSD), però no té QuickResume per intercanviar entre jocs i guardar la partida com XBOX, si no disposem de PS Plus o Now (de pagament). No permetia l'expansió SSDs a l’M.2 al llançament, el va fer més endavant. Si permet, com a PS4, l’Emmagatzemament Ampliat per USB, però no guardar les partides.Per iniciar la partida on el van deixar hem de deixar PS en mode repòs. Poc soroll (comparació PS4 i Blue-Ray)

PS5

XBOX X

XBOX S

So

Dolby Digital i DTS 5.1, LPCM fins 7.1. Dolby TrueHD con Atmos

Dolby Digital i DTS 5.1, LPCM fins 7.1. Dolby TrueHD con Atmos

Connexions

1x HDMI 2.1,

2x USB 3.1,

1x USB 2.0,

1x USB 3.1 tipus C,

1x Gigabit Ethernet i

1x ranura interna PCIe 4.0 M.2 per ampliació SSD d'emmagatzematge

1 x HDMI 2.1,

3 x USB 3.1 Gen 1, 1 x Gigabit Ethernet i ranura per targetes d’expansió NVMe SSD Seagate de 1 TB

1 x HDMI 2.1,

3 x USB 3.1 Gen 1, 1 x Gigabit Ethernet i ranura per targetes d’expansió NVMe SSD Seagate de 1 TB

Sene Fils

WiFi 6

Bluetooth 5.1

WiFi 802.11ac

WiFi 802.11ac

71 of 79

PS5 ha introduït una interfície més senzilla que PS4 estructurada en 2 grans categories: Jocs i Contingut Multimèdia. A la 1a filera d'icones, tenim tot el contingut que ofereix PS

72 of 79

PS5 per guardar partides hem d'entrar en mode repòs, si no reinicies el joc des de 0.

Molts jugadors valoren la possibilitat de fer streaming, PS el fa molt senzill mitjançant Twitch.

73 of 79

2.5 Consoles de Jocs

XBOX Serie S/X

Series S dissipa la calor millor en horitzontal i Series X en vertical. Encara que poden anar en totes dues posicions.

Tenen retrocompatibilitat amb gairebé tots els accessoris de la One i amb jocs de la 360 i One, però amb major qualitat visual.

Les versions Digital no tenen Blue-Ray

74 of 79

2.5 Consoles de Jocs

XBOX Serie S/X

- ofereix una interfície de categories desplegables (en lloc d’una filera d’icones de PS) per accedir a tot el seu contingut. 1a últims jocs, apps i seccions fetes servir. 2n Game Pass, 3r Store i 4t categories que anira creixent, comunitat, vídeos oficials …

- el salt entre jocs és immediat (Quick Resume, oficialment 8) és millor que en PS5 on els jocs es reinicien des de 0 o has de pagar PS Plus.

-Game Pass subscripció que permet jugar a un gran catàleg de jocs (plataforma semblant a Netflix però per jocs). A diferència de PS now no permet descarregar-los, així que només pots jugar si la teva subscripció és activa. Mira la comparativa GamePass vs PS Now.

75 of 79

2.5 Consoles de Jocs

XBOX Serie S/X a diferència de PS5 sí permet resolucions de 1440p amb un TV que pugui treballar a 120Hz de refresc de manera nativa. Comandament pràcticament idèntic al de Xbox One (una mica més petit), incorpora rugositats (gallets, al palmell de la mà i als botons frontals), el botó Share (per vídeos i captures enviades directes a la App del mòbil) i la creueta amb estructura circular. Tots els comandaments de Xbox Series X i S funcionen a One, i viceversa. El comandament es pot recarregar mitjançant USB-C

76 of 79

2.5 Consoles de Jocs

Comandament XBOX

Botons assignables A, B, X i Y, moviments cap amunt, avall, esquerra i dreta del comandament de direcció; gallets esquerre i dret; clic amb palanca de comandament esquerra i dreta; 4 palanques.

Inclou connector per a auriculars estèreo de 3,5 mm

Resposta tàctil Amb gallets d'impuls i motors de vibració. Es pot ajustar el control del motor a l'app.

Utilitza l'eina d'ajust de palanca de comandament inclosa per canviar manualment la tensió amb 3 ajustaments de tensió per triar. Ajusta les corbes de sensibilitat de la palanca de comandament amb l'app “Accessoris per a Xbox”

Què s'inclou a la caixa? Joc de 6 palanques de comandament: estàndards (2), clàssiques (2), alta (1), cúpula ampla (1) Joc de 4 palanques: mitjanes (2), mini (2) Joc de 2 comandaments de direcció: estàndard, facetada Eina d'ajust de palanca de comandament Base de càrrega Cable USB-C

77 of 79

2.5 Consoles de Jocs

Atari_VCS

Disposa de 2 modes, Atari Mode (com Nintendo switch TV) i PC Mode (pot arrencar com a PC per a escriptori o com a PC multimèdia connectat al televisor. Necessita ratolí i teclat. Porta el navegador chrome integrat).

Alguna crítica

diu que no fa bé del tot cap dels 2 (versió diluïda de consola i ordinador).

Hi ha una app Atari VCS Companion que podeu instal·lar al mòbil que farà imita el ratolí i el teclat necessari per algunes “aplicacions” (molts cops, com Netflix, són enllaços que funcionen mitjançant el Navegador, i no van bé amb el comandament)

Podeu canviar la resolució a la configuració a 720p, 1080p o 4K. No cal provar Asteroids Atari 2600 en 4K. Canviar la resolució requereix un reinici complet del sistema, cosa que és molest, i tornar-lo a canviar després de veure que funciona malament. A 4K tot està entretallat, pesa molt i s’alenteix, incloses les pantalles de presentació, els menús de navegació i això és només la interfície d'usuari. Per fer servir el Mode PC necessitem un pen bootable amb el SO, navegar a la secció Mode PC del menú d’inici i reiniciar amb el pen endollat. Les instruccions oficials diuen que inserim el pen i reiniciem des del botó d’encesa de la part posterior.

78 of 79

2.5 Consoles de Jocs

Atari_VCS

Permet CLOUD GAME STREAMING, Antstream Arcade d’Atari (semblant a Steam i Google Play Store, però d’estètica retro), AirConsole, Stadia de Google, Luna d'Amazon, Xbox Cloud Gaming de Microsoft i els serveis de reproducció de jocs GeForce Now de Nvidia.

Features based on US Specifications.

Operating system Atari Custom Linux OS (Debian based)

APU AMD Raven Ridge 2 (RG1606G)

79 of 79

2.5 Consoles de Jocs

Atari_VCS Features based on US Specifications.

GPU AMD Ryzen

Storage 32GB eMMC fixed internal; internal M.2 SSD slot; unlimited external USB

HD/stick; cloud (subscription required)

RAM 8GB DDR4 RAM (upgradable)

Compatible Systems Linux, Windows, Steam OS, Chrome OS

Wireless Connections Wi-Fi 802.11 b/g/n 2.4/5GHz, Bluetooth 4.0

Wired Connections HDMI 2.0, Gigabit Ethernet, 4x USB 3.1 (2 front, 2 rear)

4K video with HDCP 2.2 Integration Yes

Internet Connection Required Yes

Dimensions 11.6" x 5.9" x 1.9" (Approx.)

Weight 3 lbs. (Approx.)

Es pot actualitzar el hardware i permet perifèrics P&P mitjançant USB i bluetooth.