Екструдування форми об’єкта
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 11
Режим редагування – клавіша Tab.
1
2
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 11
Грань можна не лише переміщувати, а й видавлювати (екструдувати).
Клавіша Е в режимі редагування.
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 11
Інструмент Екструдування (в перекладі з англ. - Видавлювати, випинати і т.п.) дозволяє змінювати
об'єкти в режимі редагування за рахунок створення копій вершин, ребер і граней і їх подальшого переміщення, а також зміни розмірів (якщо це ребра або грані).
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 11
Розглянемо як це можна зробити.
1. Отже, у нас є куб. Перемкнемося на вигляд з камери (NumLock 0) і включимо режим редагування (Tab).
Можна сказати, що:
вершина
це точка
У куба 8 вершин
ребро
це пряма
У куба 12 ребер
грань
це площина
У куба 6 граней
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 11
2. Як вказати програмі, що ми плануємо екструдувати: вершини, ребра або грані?
Редагування вершин
Редагування граней
Редагування ребер
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 11
3. Припустимо, нам треба екструдувати вершину. Для цього слід включити відповідний режим, виділити вершину і включити інструмент Видавити регіон.
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 11
Зазвичай, інструмент Екструдування включають за допомогою гарячої клавіші E.
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 11
Виділивши будь-яку вершину куба і натиснувши E (курсор миші повинен бути в 3D-вікні), порухайте мишею.
Ви побачите, що з'явилася нова вершина, місце розташування якої можна відрегулювати за допомогою миші.
Нова вершина
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 11
Після переміщення, необхідно:
закріпити зміни, клацнувши лівою клавішею миші
скасувати зміни, клацнувши правою клавішею миші
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 11
5. Тепер спробуємо екструдувати ребро, при цьому припустимо, що нам необхідно його видавити точно по будь-якої осі, наприклад, вгору (тобто по осі Z).
Як ви могли помітити, коли видавлювали вершину, її можна було переміщати по будь осі, і через це точно сказати, де вона знаходиться, важко.
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 11
Щоб видавити підоб’єкти точно по необхідному напрямку, потрібно після натискання E вибрати вісь, по якій буде переміщатися подоб'екти, за допомогою клавіш X або Y або Z.
Крім цього, якщо потрібно видавити на точну величину, можна затиснути Ctrl при переміщенні.
Таким чином, щоб видавити ребро вгору потрібно натиснути E, потім Z.
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 11
6. Після того, як з’явився новий підоб’єкт, можна змінити його розмір, а також повернути.
9
Екструдування форми об’єкта
Розділ 2 § 11
7. Займемося гранями. Причому ускладнити завдання тим, що будемо редагувати дві грані відразу, наприклад, протилежні. Для початку їх потрібно виділити (виділяємо першу, затискаємо Shift, виділяємо другу). Після цього натискаємо E.
9
Працюємо за комп’ютером
Розділ 2 § 11
Завдання 1. Створити будиночок
Розрізати куб посередині. Створити стелю переміщенням грані.
Розрізати будиночок ще декілька разів таким чином, щоб утворити димар.
Виділити відповідну грань і екстругувати її.
9
Працюємо за комп’ютером
Розділ 2 § 11
Для повороту труби – клавіша G.
9
Працюємо за комп’ютером
Розділ 2 § 11
Щоб вирівняти димар, треба перемістити грань.
9
Працюємо за комп’ютером
Розділ 2 § 11
Сворити двері та вікна (розрізати та екструдувати).
9
Дякую за увагу!
9