1 of 7

Принцип анімації. Редактор двовимірної анімації TUPITUBE

7 клас. Підручник Бондаренко О.О.

2 of 7

Принцип отримання рухомого зображення

  • Потрібно один за одним показувати нерухомі малюнки, які трохи відрізняються між собою.
  • Частота кадрів – кількість кадрів, які демонструються за секунду.
  • Стандартна частота кадрів 24 за 1 секунду.
  • Комп’ютерні програми дають змогу створювати та відтворювати відео з різною частотою кадрів.

3 of 7

Редактор двовимірної анімації TUPITUBE

  • Створити проєкт: Файл, Новий проєкт
  • Налаштувати розміри проєкту

ширину та висоту X, Y

  • Налаштувати частоту кадрів
  • Вказати назву проєкту, автора та опис проєкту

4 of 7

Вікно редактора

5 of 7

Додавання геометричних фігур

  • Інструменти групи Фігури, список фігур розкривається стрілкою.
  • Міститься в групі Прямокутник, Еліпс, Лінія.
  • Якщо ми виберемо інструмент Вибір об’єкту, то побачимо зелені маркери.
  • Центральний маркер для переміщення.
  • Кутові маркери для змінення розмірів.
  • Якщо двічі натиснемо на маркері, він стане оранжевим, тоді фігуру можна буде повернути.

6 of 7

Створимо анімацію кидання м’яча

  1. Створити проект.
  2. Вибрати колір фону.
  3. Додати фігури: прямокутник, коло, трикутник.
  4. Вибрати інструмент Анімація.
  5. На панелі параметрів інструментів ввести назву анімаційного ефекту та натиснути +
  6. Ввести назву анімації
  7. Вибрати об’єкт коло.
  8. Вибрати в параметрах

Задати параметри щляху.

9. Намалювати шлях та підкоригувати його за допомогою білих маркерів.

7 of 7

Налаштування анімації