1 of 13

Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

9

2 of 13

Вершини, ребра, грані

Розділ 2 § 14

Вершини, ребра та грані редагують в Режимі редагування – клавіша Tab.

Редагування вершин

Редагування граней

Редагування ребер

9

3 of 13

Графічні текстури

Розділ 2 § 14

Текстуру можна визначити як зображення, "накладається" на поверхню 3D-моделі для створення ефекту певних властивостей матеріалу (мармуру, дерева, металу та ін.).

9

4 of 13

Графічні текстури

Розділ 2 § 14

У Blender для додавання текстури об'єкту слід перейти до групи кнопок Shading.

9

5 of 13

Графічні текстури

Розділ 2 § 14

Додамо об’єкт UV-сферу

9

6 of 13

Графічні текстури

Розділ 2 § 14

Додамо новий матеріал

1

2. Додати новий матеріал

9

7 of 13

Графічні текстури

Розділ 2 § 14

Перейдемо на вкладку Shading

9

8 of 13

Графічні текстури

Розділ 2 § 14

Перетягніть зображення текстури

9

9 of 13

Графічні текстури

Розділ 2 § 14

З’єднайте колір текстури з основним кольором

9

10 of 13

Графічні текстури

Розділ 2 § 14

Отриманий результат

9

11 of 13

Працюємо за комп’ютером

Розділ 2 § 14

Завдання 1. Створити 3D моделі Землі, Місяця, Марса, Юпітера

9

12 of 13

Працюємо за комп’ютером

Розділ 2 § 14

Завдання 2. Накласти різні текстури на різні об’єкти за зразком.

9

13 of 13

Дякую за увагу!

9