Вершини, ребра, грані. Графічні текстури
9
Вершини, ребра, грані
Розділ 2 § 14
Вершини, ребра та грані редагують в Режимі редагування – клавіша Tab.
Редагування вершин
Редагування граней
Редагування ребер
9
Графічні текстури
Розділ 2 § 14
Текстуру можна визначити як зображення, "накладається" на поверхню 3D-моделі для створення ефекту певних властивостей матеріалу (мармуру, дерева, металу та ін.).
9
Графічні текстури
Розділ 2 § 14
У Blender для додавання текстури об'єкту слід перейти до групи кнопок Shading.
9
Графічні текстури
Розділ 2 § 14
Додамо об’єкт UV-сферу
9
Графічні текстури
Розділ 2 § 14
Додамо новий матеріал
1
2. Додати новий матеріал
9
Графічні текстури
Розділ 2 § 14
Перейдемо на вкладку Shading
9
Графічні текстури
Розділ 2 § 14
Перетягніть зображення текстури
9
Графічні текстури
Розділ 2 § 14
З’єднайте колір текстури з основним кольором
9
Графічні текстури
Розділ 2 § 14
Отриманий результат
9
Працюємо за комп’ютером
Розділ 2 § 14
Завдання 1. Створити 3D моделі Землі, Місяця, Марса, Юпітера
9
Працюємо за комп’ютером
Розділ 2 § 14
Завдання 2. Накласти різні текстури на різні об’єкти за зразком.
9
Дякую за увагу!
9