Asslamualaikum Warahmatullah Wabaraktu
2107100010
Muhammad Royhan
Alasan Lanjut S3: �- Final Game Akademic�- Rencana dan Cita2 Life Planing��Alasan Khusus:�- Banyak Teknokrat yang masuk ke pemerintahan lgsg mejadi pembuat kebijakan, birokrat akar rumpun tersingkir�- Ikut andil dan tertantang untuk ikut membuat kebijakan (ilmu praktisi tinggi tapi ilmu teoritis kurang)�- Jumlah lulusan S3 di DJBC (19 orang dari 16.375 )
Latar Belakang Penelitian
- Pengalaman bekerja selama 16,5 thn
- Mengamati perubahan Lembaga dan pola kerja mulai dari generasi baby boomer, X, Milienial, Z
Tujuan Penelitian:
- Perubahan sistem kerja SDM, trigger reformasi pelayanan digital dan RB design akar rumpun impelementatif, dan unit R&D setiap kantor-Dynamic invention
5 Program Prioritas Nasional
KENAPA PENELITIAN INI PENTING??
3 dari 5 Prioritas merupakan Bagian dari Penelitian
Penekanan dalam pidato Presiden:
- Reformasi Strukrural sudah tidak bisa di tunda2 lagi
- Anggaran untuk program strategis (lompatan kemajuan)
- Kecepatan melayani dan memberikan izin kunci keberhasilan reformasi birokrasi
- Kompetisi SDM ASN, Perubahan Mindset, Goal Oriented, adaptif dengan ilmu pengetahuan dan Teknologi, kreatif dan inovatif untuk memecahkan masalah dan memberikan pelayanan terbaik
Masalah dan Trigger Penelitian
Perubahan Mindset sulit karena sistem dan realitas yang ada (sistem belum sepenuhnya diterima terutama oleh atasan, inersia birokrasi/takut ambil putusan, Birokrasi terkotak-kotak/mentalitas silo/kurang sinergi, partisipasi masyarakat kurang di terima)
Regulasi peraturan tumpang tindih
Melayani atasan bukan masyarakat (Priomordial, intervensi, atasan yang menilai, relasi patron client)
Akuntabilitas kurang / sistem belum menyeluruh (KKN, sistem pengawasan kurang)
Bias Kebijakan (kebijakan tidak didesign dengan kondisi lapangan, petugas di bawah tidak paham dan tidak dapat mengambil keputusan, proses evaluasi dan monitoring lambat)
PERUBAHAN PARADIGMA BIROKRASI DALAM PENELITIAN
TEORI DAN MODEL PENELITIAN
Trasnsformasi Model Kerja Melalui Digitalisasi
Game Online Trend
Generasi Milenial Akrab dengan ini:
- Addictive
- Kecepatan
- Tantangan
- Bonus
- Kompetisi
- Pengakuan
- Interaksi Digital
- Network
- Penilaian objektif
- Performance Indicator
- Other Indicator To Boosting Performance
ANALOGI ADMINISTRASI DAN MANAJEMEN PUBLIK
RESTORAN
ANALOGI:
SEKIAN DAN TERIMA KASIH
muhammad.royhan@kemenkeu.go.id
www.solusipabean.com