1 of 98

Samhällets utveckling i �digitaliseringens spår.

� LTU 180904

2 of 98

LULEÅ

3 of 98

Peter Parnes

4 of 98

Min första speldator! �IBM Stordator �ca 1977

5 of 98

Commodore 64

6 of 98

Radar Rat Race

7 of 98

8 of 98

Idag

En liten inblick i vad som händer i världen inom IT.

Digitalisering

Uppkopplade hjärnor

Lärande

AI

Dataspelsteknik

Annan modern teknik…

9 of 98

Digitalisering i samhället?

Samhället utvecklas.

Allt görs via datorer i framtiden!

“Alla” yrken kommer �att innehålla �datorer i framtiden.

10 of 98

ca 35 dator mars 1977 -> “alla” i slutet av 90-talet. -> 2017: 2md Facebook

11 of 98

Användning av ny teknik i samhället

12 of 98

iPhone CPU prestandaökning 2007-2016

13 of 98

Ca 2050: Lika mycket beräkningskraft som alla människor på jorden.

14 of 98

Grafikkorten blir superdatorer för parallelliserbara applikationer

15 of 98

Självkörande fordon

16 of 98

Maskinlärande, Deep learning...

17 of 98

Implikationer på samhället

  1. Får vi köra våra egna bilar?
    • 80% av alla bilolyckor beror på förarna.
  2. Kan våra bilar tjäna pengar åt oss?
    • En självkörande bil som är taxi och tjänar pengar åt mig. �
  3. Äger vi egna bilar? �
  4. Framtidens stadsplanering…
    • Hur ska vi bygga våra städer i framtiden?

18 of 98

Koppla upp �allt mot nätet.

Internet of Things - IoT

Sakernas Internet

Har du något uppkopplat mot Internet?

19 of 98

Luftdata.se

20 of 98

Luftdata @ Porsöberget

21 of 98

Är en traktor en traktor eller är det en tjänst? �

Får du modifiera din egen traktor?

Köpa mjukvara från Ukraina för att reparera?

22 of 98

Chryslers bilar kan fjärrstyras �över mobilnätet... 2016

23 of 98

2045

Koppla vår hjärna direkt mot “nätet”.

300M “moduler” i hjärnbarken (Neocortex).

Koppla upp och få tillgång till miljarder…

/Ray Kurzweil

24 of 98

2017: Neural Lace

25 of 98

Artificiell intelligens, AI

26 of 98

Maskinlärande

artificiella neuronnät, “Deep Learning”...

27 of 98

A single-layer feedforward artificial neural network /Akritasa

28 of 98

Flottiljamiral Grace Hopper �1906-1992

Datorpionjär

Uppfann kompilatorn Flow-Matic

/Google Research, Tensorflow

29 of 98

Konstnär: Aleksandra Malmgren Parnes��deepart.io

30 of 98

Dataspelsteknik och maskinlärande

31 of 98

Ingen nyfikenhet

32 of 98

Nyfikenhet

33 of 98

What is real?

34 of 98

DeepFake

35 of 98

Artificiell intelligens och juridik

Algoritmer kommer in överallt och styr mycket av det vi gör.

Artificiell intelligens kommer att ersätta jobb och förändra hur vi lever.

  1. Överklaga parkeringsböter och flygförseningar
    • Do not pay: 250000 parkeringsböter och vunnit i 160000 fall
    • UK och USA �
  2. Gå igenom stora mängder juridiska dokument
    • IBM Watson bland annat
    • Bolagsjuridik i steg ett
    • USA�
  3. Bedöma risk för återfallsförbrytare
    • En algoritm bedömer om straffet är rätt
    • COMPAS

36 of 98

2030-2045

The Singularity

Artificiell intelligens, AI blir smartare än människan!

37 of 98

Samtalsterrapi via nätet - Woebot

38 of 98

“Nya” interaktionsformer

39 of 98

Virtual Reality, VR

Funnits ett tag men mer tillgängligt nu.

40 of 98

Augmented Reality, AR

41 of 98

42 of 98

Mixed Reality, MR

43 of 98

Dataspelsmotorer som Unity och Unreal har blivit mycket mer tillgängliga och lättanvända.

Gratis att komma igång. ��Datorer mycket mer kraftfulla idag.

44 of 98

Unity3D för annat än spel

45 of 98

46 of 98

47 of 98

Kan vi öka intresset för lärande genom dataspelsteknik?

48 of 98

Khan Academy - Matematik online

49 of 98

50 of 98

Spelifiering av programmeringsutbildning

51 of 98

Låt fantasin flöda

52 of 98

Måttsundsskolan: The Mystery Cave

53 of 98

En studie

i paketmord

54 of 98

55 of 98

VR i skolan ?

56 of 98

57 of 98

VR i skolan - LTU 2016

58 of 98

VR i skolan �

59 of 98

VR in the Classroom

60 of 98

61 of 98

Google Expeditions

62 of 98

63 of 98

Assassins Creed Origins - Discovery Tour

64 of 98

Vad händer när dessa miljöer kan skapas lika lätt som en några punkter i en presentation?

65 of 98

Hur ser framtidens arbetsmarknad ut?

66 of 98

Arbetare

Administratörer

Kreativitet Forskning �Konst

67 of 98

68 of 98

20-50% av

alla dagens arbetstillfällen ersätts av datorer på 10-20 år*

Betyder detta massarbetslöshet?���* säger vissa rapporter...

69 of 98

2,1 miljoner av oss som arbetar i Sverige idag kan ersättas med redan kända tekniska lösningar!

46% av alla arbeten kan ersättas av robotar och automatiserade processer och av dem är:

- 62% inom tillverkningsindustri

- 61% inom hotell- och restaurang

- 55% inom byggbranschen

- 65% inom transport och lager

- 30% inom utbildning

/Stiftelsen för Strategisk Forskning

70 of 98

Vilka typer av jobb kan ersättas med digital teknik?

Allting som är regelbaserat:

Ersätts av dataprogram (algoritmer)

Handläggning (inom kommun och stat), t.ex. Skatteverket�Kontorspersonal. �

Fysisk arbete:

Ersätts av robotar.

Många av dessa har redan försvunnit de senaste decennierna utan att vi tänkt på det.

71 of 98

Fotomodeller m.fl. 98,0%

Bokförings- och redovisningsassistenter 97,0%

Maskinoperatörer, trävaruindustri 97,0%

Biblioteksassistenter m.fl. 96,6%

Kassapersonal m.fl. 95,3%

Medhjälpare inom jordbruk, trädgård, skogsbruk och fiske 95,0%

Övriga maskinoperatörer och montörer 94,8%

Försäljare, detaljhandel; demonstratörer m.fl. 94,4%

Torg- och Marknadsförsäljare 94,0%

Övrig kontorspersonal 94,0%

Renhållnings- och återvinningsarbetare 93,0%

Kontorssekreterare och dataregistrerare 92,2%

Montörer 91,4%

Maskinförare 90,2%

Maskinoperatörer, gummi- och plastindustri 89,8%

Lokförare m.fl. 89,6%

Redovisningsekonomer, administrativa assistenter m.fl. 89,3%

Processoperatörer vid stål- o metallverk 89,0%

Köks- och restaurangbiträden 88,6%

Storhushålls- och restaurangpersonal 88,4%

Möbelsnickare, modellsnickare m.fl. 87,9%

Smeder, verktygsmakare m.fl. 87,1%

Slaktare, bagare, konditorer m.fl. 87,1%

Malmförädlingsoperatörer, brunnsborrare m.fl. 86,8%

Maskinoperatörer, kemisk-teknisk industri 86,2%

Processoperatörer, kemisk basindistri 85,0%

Grovarbetare inom bygg och anläggning 84,8%

72 of 98

Digitalisering

Kreativitet Forskning �Konst

Automatisering

73 of 98

Datorer

Kreativitet Forskning �Konst

�Skapande

Robotar

74 of 98

Vi behöver människor som kan lösa komplexa problem!

De enkla problemen löser �datorer åt oss…

Lära oss använda datorer för att lösa våra problem.

75 of 98

Ska nu alla bli programmerare?

NEJ! �Alla bör förstå datorer och programmering!

De som inte förstår programmering och datorer �kommer att hamna utanför. ��Demokratifråga!

76 of 98

Jämställdhet

Vi måste få en balans mellan könen gällande teknikintresse för att få ett jämställt samhälle.

77 of 98

Endast 20-30% kvinnor i IT-branschen

Mindre än 10% i ren mjukvaruutveckling…��<30% kvinnor i IT-industrin i EU.

<10% kvinnor i kärnITutbildningar på universitetsnivå i Sverige.

<20% kvinnor på teknikprogram gymnasiet.�

78 of 98

Microsofts forskningsrapport - Why Europe´s girls aren’t studying STEM

  • Unga tjejer saknar kvinnliga förebilder inom naturvetenskap och teknik.

  • Unga tjejer upplever att det är alldeles för få praktiska moment i undervisningen i naturvetenskap och teknik.

  • De är endast 42% av de unga tjejerna som kan tänka sig en karriär inom naturvetenskap och teknik.

  • 60% av de unga tjejerna skulle kunna tänka sig en karriär inom naturvetenskap och teknik om det var mer jämställt på arbetsmarknaden inom dessa områden.

79 of 98

Introducera tjejer till teknik och få dem att behålla intresset!

80 of 98

81 of 98

Porsödagen 170902

82 of 98

83 of 98

VR Workshop, MakerTjej 2016

84 of 98

5-Tek 2017, 100 gymnasietjejer besöker LTU i 2 dygn och bygger bland annat dataspel.

85 of 98

Makers of Norrbotten

  • Öka intresse för skapande med modern teknik hos unga för ökad jämställdhet och inkludering
  • Skapa förutsättningar för långsiktigt skapande (makerspaces)
  • Stötta kommuner och andra intressenter i processen �
  • Projekt med Region Norrbotten och Tillväxtverket 2017-2018

86 of 98

Vad innebär

privathet

på nätet?

87 of 98

Talking Barbie

  • Barbie med mikrofon, högtalare, dator och wifi.
  • Interagera med din Barbie
  • Allt du säger skickas till en server hos ToyTalk
  • Röstigenkänning och “intelligenta” samtal…

88 of 98

  • Vad kan vara
  • baksidan av detta?

89 of 98

Surveillance Barbie

  • Allt barnet säger till dockan lagras och föräldrar kan gå in och lyssna av det efteråt
    • Vad om barnet säger något som inte en förälder gillar? �
  • Förstår barnet detta?
  • Bör barn ha denna typ av leksaker?

90 of 98

Fake News - desinformation

91 of 98

Vad lagras online

om oss?

Kan det missbrukas?

Av vem?

92 of 98

93 of 98

94 of 98

95 of 98

96 of 98

Datorer och digital teknik är en del av vårt samhälle och vi måste ta vara på möjligheterna med tekniken.

97 of 98

Goodbye Kansas och Unicef: Sofia

98 of 98