台南高商 商經科
鄭捷譯 邱筠晴
開始遊戲
自由騎雞,Minecraft經典不滅的秘密
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目錄
2010
2014
2017
2023
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企業背景介紹
瑞典程式設計師 Notch 創立 Mojang,專注開發 Minecraft,初期團隊不到 10 人,以正式發行遊戲為主要目標。
Minecraft 全球總銷量達 3 億,成為史上最暢銷遊戲,穩居第一,短期內難以被超越。
Notch 因壓力過大退,將Mojang與Minecraft 以 25 億美元售予微軟。微軟接手後持續更新遊戲、經營社群,並導入自家資源與服務,讓銷量大幅成長,Minecraft 成為其重點 IP。
微軟與 Mojang 攜手網易,推出 Minecraft 中國版,累計玩家數突破 4 億人次,創造極高投資回報。
遊戲類型:沙盒、生存、建造、開放世界
核心特色:自由度高、玩家共創內容
目標對象:全年齡玩家、創意族群、教育領域
品牌形象:像素創世神、人人皆創造者
差異化優勢:模組生態強大、跨平台穩定經營
市場定位
產業內容
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Minecraft 兩大核心模式:生存 × 創造
生存模式:探索無限世界
從零開始收集資源、製作裝備、建造家園,探索生態與地底世界,挑戰怪物與地城。沒有任務限制,體現高度自由的冒險精神。
創造模式:發揮無限創意
擁有無限資源與飛行能力,專注建築與設計,從還原地標到紅石機關,成為玩家創意的展現舞台,甚至延伸至建築設計與教育領域。
遊戲介紹
產業內容
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模組(Mod):創意是驅動 Minecraft 的關鍵力量
遊戲生命的延續動能
「沒有模組,Minecraft 不會活這麼久。」
模組文化代表的不只是功能,而是創意、自由與社群精神的展現,也是 Minecraft 歷久不衰的關鍵。
玩家自製擴充內容
由社群開發、無官方限制,Mojang 支持創作自由,模組成為玩法無限延伸的重要工具。
內容豐富、玩法多變
從新增動物、介面優化,到重塑遊戲邏輯的主題模組(如喪屍圍城、中世紀 RPG),造就龐大活躍社群。
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行銷策略分析
4p分析
STP分析
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行銷策略分析
4p分析
產品
價格
通路
促銷
沙盒建造遊戲,自由度極高,玩法多元,支援生存、創造、多人連線等模式。玩家可安裝模組與材質包,進一步自訂遊戲內容
一次性付費,價格穩定。玩家不須額外訂閱即可長期遊玩,偶爾會推出折扣活動,吸引新玩家嘗試與入手。
支援多平台發行(PC、主機、手機),並利用微軟的通路擴大規模,與多家商店(如 Xbox)合作。
社群媒體活躍經營,與實況主、麥當勞合作推廣,舉辦活動吸引玩家參與。近年拍攝真人版電影引發話題。
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S
T
積極拓展教育市場
吸引開發者與模組創作者社群
搶攻新興國家市場與手機平台使用者
目標市場(Targeting)
P
定位(Positioning)
強調無限制創造與冒險
支援模組、自定義玩法,延伸遊戲壽命
近年透過動畫、電影、聯名擴大品牌印象
行銷策略分析
STP分析
市場區隔(Segmentation)
年齡:兒童、青少年、成人
玩家類型:創造型、生存挑戰型、模組開發者
地區:歐美、亞洲、新興國家
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環境分析
產業
經濟
特質
五力分析
SWOT分析
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產業經濟特質
史上最暢銷的遊戲是由Mojang Studios於2011年推出的《Minecraft》
全平台的銷量
高達2.38億
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環境分析
五力分析
現有競爭者
中
供應商議價能力
買方議價能力
中
中
低
低
潛在進入者威脅
替代品的威脅
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SWOT分析
S
優勢(strength)
W
劣勢(weakness)
O
機會(opportunity)
T
威脅(threat)
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成功因素與成就
高度自由與創造性
跨平台與長期更新
社群共創與推廣力
教育與文化應用
創意實現平台
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官方模組整合平台化:降低模組使用門檻,參考民間創意,納入官方內容
結合 AI/AR/VR 技術:引入 AI 助理、AR 建築與 VR 遊玩,提升沉浸體驗
虛擬經濟與職業發展:發展伺服器收入模式、虛擬職業如建築師等新職涯
邁向「元宇宙」平台:成為創作、社交、學習與工作場域的虛擬空間核心
未來展望與結論
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https://www.gq.com.tw/article/minecraft
玩Minecraft好處多,爸媽都應認識這款電子遊戲
https://reurl.cc/OYRrKD
【遊戲銷量】史上最暢銷10款遊戲,《俄羅斯方塊》僅排第3
https://www.minecraft.net/zh-hant
Minecraft官方網站
https://www.gamereactor.cn/articles/115193/
《當個創世神》:回溯過往歷史,展望未來
https://pse.is/7htfy2
Minecraft是什麼? (介紹篇)
https://pse.is/7htggy
Minecraft模組維基百科
參考文獻
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