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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN:�PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

INSTITUCIÓN EDUCATIVA MISAEL PASTRANA BORRERO-NEIVA

TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

YENNY ARÉVALO MONTENEGRO

GRADO SEXTO

Componente: solución de problemas con tecnología

Estandar: Identifico y comparo ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas de la vida cotidiana..

Competencia: Identifico y soluciono problemas a través de procesos tecnológicos.

Tema:

Algoritmos y diagramas de flujo

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  • FORTALECER EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
  • SOLUCIONAR PROBLEMAS EN FORMA DETALLADA Y SECUENCIAL UTILIZANDO ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO.

OBJETIVOS:

Steve Jobs= Apple

POR QUÉ?:

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CÓMO?

ESCALA VALORATIVA

4 a 5

3-3,9

2-2,9

1-1,9

Razonamiento

Usa razonamiento complejo y refinado, aplicando la lógica en la solución de problemas.

Usa razonamiento efectivo.

Alguna evidencia de razonamiento.

Poca evidencia de razonamiento.

Estrategia/Procedimientos

Por lo general, usa una estrategia eficiente y efectiva para resolver problemas.

Por lo general, usa una estrategia efectiva para resolver problemas.

Algunas veces usa una estrategia efectiva para resolver problemas, pero no lo hace consistentemente.

Raramente usa una estrategia efectiva para resolver problemas.

Orden y Organización

El trabajo es presentado de una manera ordenada, clara y organizada que es fácil de leer.

El trabajo es presentado de una manera ordenada y organizada que es, por lo general, fácil de leer.

El trabajo es presentado en una manera organizada, pero puede ser dificil de leer.

El trabajo se ve descuidado y desorganizado. Es difícil saber qué información está relacionada.

Conclusión

Todos los problemas fueron resueltos.

Todos menos 1 de los problemas fueron resueltos.

Todos menos 2 de los problemas fueron resueltos.

Varios de los problemas no fueron resueltos.

Explicación

La explicación es detallada y clara.

La explicación es clara.

La explicación es un poco difícil de entender, pero incluye componentes críticos.

La explicación es difícil de entender y tiene varios componentes ausentes o no fue incluida.

Diagramas de flujo

El diagrama es claro y ayuda al entendimiento de los procedimientos.

El diagrama es claro y fácil de entender.

Los diagrama es algo difícil de entender.

El diagrama es difícil de entender o no es resulto

Compromiso y trabajo en equipo- Respeto por las opiniones de los compañeros.

Muestra actitud positiva y participa liderando el equipo en la solución del problema, respetando la opinión de los compañeros.

Muestra actitud positiva y participa con el equipo en la solución del problema.

Algunas veces participa con el equipo para solucionar el problema.

Rara vez participa en el trabajo en equipo y le cuesta hacer aportes al grupo, además se le dificulta aceptar la opinión de los compañeros.

RUBRICA DE EVALUACIÓN-SIEE

SABER-SER-HACER

Refuerzo

video

Explicación

Actividad desconectada: Solución a problema con Taller y diagrama de flujo

Actividad conectada:

Solución a un problema con scratch

Reflexión

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DIAGRAMAS DE FLUJO

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ACTIVIDAD CONECTADA (INDIVIDUAL)

PROBLEMA:

¿Cómo hacer un recorrido con el personaje de Scratch utilizando las teclas:

Flecha arriba

Flecha abajo

Fecha izquierda

Flecha derecha ?

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ACTIVIDAD DESCONECTADA (EQUIPO)

PROBLEMA:

¿Cómo guiar un robot que debe recorrer un camino y llevar una botella plástica en la mano para reciclarla en el contenedor que corresponda.?

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Ruta ambiental

Contenedores de reciclaje

programador

graficador

red social

digitador

Coordinador

Cronómetro

Robot

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REFLEXIÓN

Pensamiento computacional