1 of 11

Пригадаємо…

  • Скласти блок схему алгоритму: обчислити площу квадратів, перший з яких дорівнює 2, а кожен наступний на 2 більший за попередній, вивести результат.

2 of 11

Розв’язок

3 of 11

Розробка діалогових програм. Лінійні програми

4 of 11

Створення змінної

Змінна – це величина, яка може набувати деяких значень (числових або текстових).

Змінні використовуються для:

    • збереження введених даних;
    • збереження введених обчислень.
  • Локальна змінна – змінна, область дії якої поширюється лише на одного виконавця.
  • Глобальна змінна - змінна, область дії якої поширюється на всіх виконавців.

5 of 11

    • Комп'ютерна програма 
      • алгоритм опрацювання даних, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп'ютером

    • Комп'ютерне середовище виконання алгоритму 
      • спеціальна програма, яка дає змогу створювати і виконувати алгоритми для обраних виконавців з визначеною системою команд на комп'ютері

    • Базова структура алгоритму
      • структура, за допомогою якої можна скласти алгоритм розв’язання задачі, якщо він існує

6 of 11

    • Базові структури алгоритмів
      • слідування
      • (лінійний алгоритм)

      • розгалуження
      • (прийняття рішень)

      • цикли
      • (повторення)

7 of 11

Лінійні програми

    • Лінійними називаються програми, що складаються з простих команд (операторів).
    • Простими командами (простими вказівками алгоритму) називаються команди, які не використовують умови при своєму виконанні.
    • До числа простих операторів належать команди (оператори) присвоювання, введення і виведення, виклику допоміжного алгоритму (підпрограми)

8 of 11

Працюємо �за ПК

  • Повторення правил безпечної поведінки за комп’ютером.
  • Інструктаж учителя.
  • Практична робота за комп’ютерами.

9 of 11

Завдання 1 Побудова в Скретч правильного п'ятикутника.

1) Переміститися на 100 кроків

2) Повернутися на 72 градусів

3) Переміститися на 100 кроків

4) Повернутися на 72 градусів

5) Переміститися на 100 кроків

6) Повернутися на 72 градусів

7) Переміститися на 100 кроків

8) Повернутися на 72 градусів

9) Переміститися на 100 кроків

10 of 11

Завдання 2 Проект «Політ кажана». Складіть програму у якій кажан летить за вказівником миші міняючи образи (образи міняються досить швидко, кажан летить швидко).

11 of 11

Домашнє завдання

  • Складіть блок-схему алгоритму для обчислення площі та периметра прямокутника