Графіка та звук. Блоки
«Екран» та «Звук».
Створення інтерфейсів
Давайте пригадаємо
2
Що таке маніпулятор?
Маніпулятор — керований людиною пристрій, призначений для зміни положення або стану об'єкта
Давайте пригадаємо
Що таке робот?
Робот – автоматичний пристрій, керований мікропроцесором, який можна запрограмувати
3
Давайте пригадаємо
4
Назвіть 4 етапи для створення робота
Давайте пригадаємо
5
Мікро- процесорний блок
Основні компоненти робота
Джерело живлення
Сервомотори
Датчики
Давайте пригадаємо
6
Що таке процесор?
Процесор
Давайте пригадаємо
7
Мова програмування
набір базових команд і правил, призначений для написання програми
Давайте пригадаємо
Програмний блок «Звук»
8
Бібліотека звуків
Давайте пригадаємо
Програмний блок «Звук»
9
Зупинка
Відтворити файл Відтворити тон
Відтворити ноту
Давайте пригадаємо
Програмний блок «Екран»
10
Вивід тексту на екран
Вивід фігур на екран
Вивід зображення
Скинути налаштування екрана
Давайте пригадаємо
11
Програмний блок «Екран»
Можливі картинки
Інтерфейс
12
Інтерфейс
13
Сукупність засобів, методів і правил взаємодії між елементами системи
Віжки
Інтерфейс
14
Кермо, педалі газу і гальма, ручка КПП — інтерфейс (управління) автомобіля або ж інтерфейс системи
«водій-автомобіль»
Інтерфейс
15
Елементи електронного апарату (радіо) — дисплей, набір кнопок і перемикачів для настройки — інтерфейс системи «людина-машина»
Завадання 11.1
16
Історія інтерфейсу
Як ми взаємодіємо із ПК?
18
Інтерфейс користувача
19
засіб зручної взаємодії користувача з інформаційною системою
Текстовий інтерфейс
20
Спосіб взаємодії користувача з комп'ютером з використанням текстового (буквено-цифрового) режиму дисплея або аналогічних — наприклад, командного рядка.
Програми з текстовим інтерфейсом називаються консольними.
Графічний інтерфейс
21
Графічний інтерфейс користувача́ (ГІК, англ. GUI, Graphical user interface) — тип інтерфейсу, який дозволяє користувачам взаємодіяти з електронними пристроями через графічні зображення та візуальні вказівки.
HUD heads-up display, «хад»
22
Є частиною графічного інтерфейсу користувача, яка дозволяє отримати різноманітну ігрову інформацію не викликаючи додаткові меню. Свою назву отримала через схожість з технологією, яка була розроблена для сучасних військових літаків та дозволяє пілотові бачити важливу інформацію прямо на лобовому склі.
Завадання 11.2
23
Графічний інтерфейс
Переваги
«дружнім» для користувачів
24
Недоліки
Завдання 11.3
25
Переваги
Недоліки
Інтерфейс
26
Клавіатура і миша — елементи інтерфейсу в системі «користувач-ПК»
Мишка
27
Миша — один із вказівних пристроїв уведення, який дає змогу користувачеві через інтерфейс взаємодіяти з комп'ютером.
Мишка
28
Історія інтерфейсу
29
Ергономіка
30
Ергоно́ міка, (грец — праця і закон) — наука, яка комплексно вивчає особливості виробничої діяльності людини в системі
«людина-техніка-довкілля» з метою забезпечення її ефективності, безпеки та комфорту.
Ергономіка
Цікаві просторові аспекти цієї науки: планування робочого місця передбачає раціональне розміщення у просторі матеріальних елементів виробництва, зокрема устаткування, технологічного та організаційного оснащення, а також робітника.
31
Завдання 11.4
32
Завдання
33
Побудувати музичну станцію яка б відповідала таким умовам:
Кінець 1 уроку
34
Перерва 15 хв
Завдання
Запрограмуйте робота: Створіть головне меню де
можна буде обрати виконавця, продивитися його фото та прослухати пісню
35
Блок «Екран»
36
режимів блоку
використовують
Багато з
«Екран» координати визначення
X і Y для
місця елемента.
розташування
Координати визначають
положення пікселів на екрані модуля EV3 .
Положення (0,0) знаходиться
у верхньому лівому куті
на
екрану, як показано малюнку нижче .
Блок екран
37
Режим роботи
Попередній екран
Розміщенн я
Заливка тексту
Розмір шрифту
Блок екран
38
Після завершення програми EV3 екран модуля EV3 очищається і повертається до екрана меню модуля EV3 . Будь-який текст або графіка, які відображаються програмою, будуть стерті . Якщо, наприклад, ваша програма має один блок «Екран», то екран буде так швидко очищений відразу після завершення програми, що ви не побачите нічого.
Якщо ж ви хочете, щоб екран відображався і після завершення програми, необхідно додати блок очікування, щоб уникнути негайного завершення програми
Блок екран
39
Не видаляйте попередній екран. Це дозволить створити меню
40
Створення фото
Для цього необхідно зайти інструменти редактор зображень
Створення фото
41
Додати новий малюнок
Блок «Звук»
42
Блок звуку видає звук , використовуючи динамік в модулі EV3 . Ви можете використовувати записані звукові файли або вказати музичну ноту чи тон.
Створення звуку
Для цього необхідно зайти інструменти редактор звука
43
Створення звуку
44
Ви можете записувати нові звукові доріжки або використовувати різні записи mp3 формату
Блок перемикач
45
Блок перемикач дозволяє вибирати один із варіантів продовження програми.
Спершу виконується перевірка умови для прийняття рішення, яка гілка програми має виконуватись наступною.
Тільки один випадок може бути виконано відповідно до попереднього тесту.
Блок перемикач
46
Блок перемикач
47
Блок перемикач
Обов'язково створіть вільний варіант, залиште його пустим і вкажіть його за замовченням
Вигляд програми
49
Вигляд програми
50
Висновки
51
Інтерфейс користувача
засіб зручної взаємодії користувача з інформаційною системою
Висновки
52
Графічний інтерфейс
Переваги
1) Графічний інтерфейс є
«дружнім» для користувачів
2)
Недоліки
1) Більше споживання пам'яті в порівнянні з текстовим інтерфейсом
2)
Висновки
Ергономіка
Ергономіка, (грец — праця і закон)
—
53