1 of 13

Складання власних �графічних алгоритмів

2 клас

2 of 13

Пригадаємо!

Скільки разів змінився спрайт?

Скільки разів змінилося тло?

3 of 13

Перевіряємо!

Скільки разів змінився спрайт?

Скільки разів змінилося тло?

3

2

4 of 13

  • Скрипти (програми) складають із команд, які містяться в полі команд.
  • Команди згруповані за призначенням.

Команди

у Scratch

5 of 13

  • Наприклад, команди групи Рух керують переміщенням спрайта.

Команди у Scratch

Кількість кроків можна змінювати, натиснувши у біле віконце

6 of 13

  • Команди групи Вигляд допомагають змінювати зовнішність.

Команди у Scratch

7 of 13

  • Ти, напевно, помітив, що кожній групі команд відповідає окремий колір.

Складання програми у Scratch

  • Щоб скласти програму, треба перетягнути блок з поля команд у поле скриптів.

8 of 13

Складання програми у Scratch

Скрипт

9 of 13

  • Для того, щоб виконати команду, треба двічі клацнути мишкою на обрану команду.

Запуск на виконання програми у Scratch

  • Існують спеціальні команди, які визначать коли потрібно запустити скрипт.
  • Вони знаходяться в групі Події.

10 of 13

Сиди

правильно!

11 of 13

Працюємо за комп’ютером

12 of 13

  • Побудуй скрипт за зразком.

Працюємо за комп’ютером

13 of 13

  • Збережи свій проєкт

Працюємо за комп’ютером