Clase 12: Spatial Communication
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y CONCEPTUALIZACIÓN
Bootcamp
Miércoles de 18:30h a 20h
Entrega: A1.11 LDD Caso 1
6.1. LDD A1 Revisión (1 de 2)
6.2. LDD A1 Revisión (2 de 2)
7. Organic Tutorials
8. Level Design: Metroidvanias & Roguelites
Entrega (opcional): A1.12 LDD Caso 2
Bootcamp
Febrero: miércoles de 18:30h a 20h
9. Puzzles: comunicación espacial y lógica
10. Niveles memorables
11. Sigilo: la ilusión de una zona bien vigilada
12. →Environmental Storytelling
Entrega: A2.10 LDD
Nota: adaptad el contenido libremente a vuestro proyecto.
Mentorías 1to1 (30min)
Clase 12: Índice
Spatial Communication
Spatial Communication
Spatial Communication
Spatial Communication
Spatial Communication
Spatial Communication
Peter Field (Designer en Wildflower, antes Media Molecule y Naughty Dog)
@Peter__Field
Spatial Communication in Level Design
Spatial Communication
Spatial Communication
Spatial Communication
Spatial Communication
Spatial Communication
Spatial Communication
Spatial Communication
Spatial Communication
Spatial Communication
Environmental Storytelling
Environmental Storytelling
Environmental Storytelling
Environmental Storytelling
Ejemplos
* Bioshock se sitúa en el año 1960.
Cierre
¿Dudas?
Fuentes
Cierre
Entrega: A2.10 LDD
1to1
Cierre
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