1 of 23

Fächerübergreifende Programmierprojekte

Ideensammlung für Lehrpersonen

2 of 23

Inhaltsverzeichnis

Sprachen

Mathematik

Geometrie

Bildnerisches Gestalten

Musik

Natur, Mensch, Gesellschaft

Bewegung und Sport

  • Stoppuhr
  • Warm Up mit Scratch

Sp

Ma

Ge

BG

Mu

NMG

BS

3 of 23

Geschichten nacherzählen

Fächer: Sprachen, Bildnerisches Gestalten, Musik

Alter: Zyklus 2 + 3

Aktivitäten:

  • Analyse von Filmausschnitten
  • Storyboard erstellen
  • Vertonung
  • Musikproduktion
  • Figuren zeichnen
  • Geschichten erzählen
  • Sequentielle Programmierung

Inspirationsquelle:�https://www.youtube.com/watch?v=RTcLPD5Zhhc

Tutorial zur Animation mit Scratch: �Erstelle eine Geschichte

Sp

BG

Mu

4 of 23

Twitter-Bot

Fächer: Sprachen,

Alter: Zyklus (2 +) 3

Aktivitäten:

  • Listen
  • Zufall
  • Textausgabe

Anleitung für Schüler:innen (Google Slides)

Sp

5 of 23

Chatbot

Fächer: Sprachen

Alter: Zyklus (2 +) 3

Aktivitäten:

  • Input
  • Zufällige Antworten generieren

Inspiration:�connected 4 Kapitel 2F + 2G

Sp

6 of 23

Wahrscheinlichkeit: Kopf oder Zahl?

Fach: Mathematik

Alter: Zyklus 3 (1. Sekundarklasse)

Aktivitäten:

  • Eine Münze sehr oft werfen lassen und die Ergebnisse überprüfen

Anleitung für Schüler:innen (Google Slides)�Vorlage (mit Bildern der Münze)

Ma

7 of 23

Taschenrechner

Fach: Mathematik

Alter: Zyklus 2 + 3

Aktivitäten:

  • Elementare Operatoren

Die Programmierung des Projektes kann hier angeschaut werden.

Ma

8 of 23

Umrechnungen

Fach: Mathematik

Alter: Zyklus 2 + 3

Aktivitäten:

  • Input
  • Verknüpfte Antworten

Ma

Die Programmierung des Projektes kann hier angeschaut werden.

9 of 23

Achsensymmetrie mit Scratch

Fach: Mathematik (Geometrie)

Alter: Zyklus 3 (1. Sekundarklasse)

Aktivitäten:

  • Figuren abhängig von der Position von anderen Figuren positionieren.
  • Mit Figuren zeichnen (Malstift)

Anleitung für Schüler:innen (Google Slides)�Zusatzinformationen für Lehrpersonen

Ge

10 of 23

Drehsymmetrie

Fächer: Mathematik (Geometrie), Bildnerisches Gestalten

Alter: Zyklus 2 + 3

Aktivitäten:

  • Winkel berechnen
  • Mit Figuren zeichnen (Malstift)

Anleitung für Schüler:innen (Google Slides)

Angelehnt an «Programmieren mit Scratch - schöne Muster» von Michel Hauswirth (PHSZ). Herzlichen Dank!

Ge

BG

11 of 23

Reflexionsgesetz

Fach: Mathematik (Geometrie)

Alter: Zyklus 3

Aktivitäten:

  • Strahlensatz
  • Reflexion

Die Programmierung des Projektes kann hier angeschaut werden.

Ge

12 of 23

Turtle-Grafik mit Scratch

Fach: Mathematik (Geometrie)

Alter: Zyklus 2 + 3

Themen:

  • Geometrische Figuren
  • Winkel
  • Schleifen
  • n-Ecke

Link zur Broschüre

Ge

13 of 23

Polygone mit Scratch zeichnen

Fächer: Mathematik (Geometrie), Bildnerisches Gestalten

Alter: Zyklus 2 + 3

Aktivitäten:

  • Winkel berechnen
  • Mit Figuren zeichnen (Malstift)

Informationen für Lehrpersonen �(Google Slides)

Materialien aus «Programmieren mit Scratch - Polygone» von Michel Hauswirth (PHSZ). Herzlichen Dank!

Ge

14 of 23

Ideensammlung Scratch + BG

Fach: Bildnerisches Gestalten

Alter: Zyklus (2 +) 3

Aktivitäten:

  • Verschiedene Themen und �Anregungen�(siehe Inhaltsverzeichnis)

Broschüre (Link)

Broschüre: «Bildnerisches Gestalten mit SCRATCH 3.0 �Projekte & Anregungen (Urs Frischherz)»

BG

15 of 23

Verschiedene Anleitungen von Google CS First

Fächer: Bildnerisches Gestalten, Musik usw.

Alter: Zyklus 2 + 3

Spannende Einheiten:

  • Kunst
  • Musik und Sound
  • usw.

https://csfirst.withgoogle.com/c/cs-first/de/curriculum.html

BG

Mu

16 of 23

Schlagzeug

Fach: Musik

Alter: Zyklus 2 + 3

Aktivitäten:

  • Digitales Schlagzeug mit Tastatur bedienen.

Level 1 - Klick auf die Instrumente�Level 2 - Klick oder Tastatur�Level 3 - Animation der Instrumente

Tutorial von Scratch “Mach Musik

Mu

Mu

17 of 23

Geschwindigkeiten einer Kugel

Fach: NMG (Natur und Technik)

Alter: Zyklus 2 + 3

Aktivitäten:

  • Mehrere Zeitmessungen mit Hilfe von Scratch und dem micro:bit
  • Auch ohne micro:bit möglich (Input z. B. mit Leertaste)

Zusatzerklärungen für Lehrpersonen

https://scratch.mit.edu/projects/543292160/(Achtung: Für dieses Projekt wird ein micro:bit benötigt)

https://docplayer.org/amp/4346560-Mechanische-energie-und-leistungmethodisch.html

NMG

18 of 23

Planeten ordnen

Fach: NMG (Räume, Zeiten, Gesellschaften)

Alter: Zyklus 2 + 3

Aktivitäten:

  • x-Position von Figuren überprüfen
  • Bilder in Scratch einfügen und bearbeiten

Anleitung für Schüler:innen (Google Slides)

NMG

19 of 23

Räuber-Beute-Gleichung

Fach: Natur, Mensch, Gesellschaft (Natur und Technik)

Alter: Zyklus 3

Aktivitäten:

  • Simulation
  • Klone
  • Graphen in Scratch

Hinweise für Lehrpersonen

Die Programmierung des Projektes kann hier angeschaut werden.

NMG

20 of 23

Koordinaten Schweiz

Fach: Natur, Mensch, Gesellschaft (Räume, Zeiten, Gesellschaften)

Alter: Zyklus 3

Aktivitäten:

  • Koordinaten
  • Dreisatz

Zusatzinformationen für Lehrpersonen

NMG

21 of 23

Stoppuhr

Fach: Bewegung und Sport

Alter: Zyklus 2 + 3

Aktivitäten:

  • Stoppuhr
  • Variablen
  • Liste

Zusatzinformationen für Lehrpersonen�(mit 3 Läufer:innen)

https://scratch.mit.edu/projects/557009327

(Achtung, hier wird ein micro:bit benötigt)

BS

22 of 23

Warm Up mit Scratch

Fach: Bewegung und Sport

Alter: Zyklus 2 + 3

Aktivitäten:

  • Anleitung zum Aufwärmen. Angeleitet von der Scratch-Katze.

Die Programmierung des Projektes kann hier angeschaut werden.

BS

23 of 23

Hinweise zum Projekt «FUPP»

Die hier vorgestellten Projekte dienen in erster Linie als Ideensammlung und Inspiration, um mit der eigenen Klasse ein fächerübergreifendes Programmierprojekt umzusetzen. Je nach Klassenzusammensetzung und Vorwissen müssen die Inhalte angepasst werden.

Falls du Ideen für neue Projekte hast, melde dich bitte, besten Fall mit einem Musterprojekt und einer kurzen Anleitung für Schüler:innen, bei: adrian.degonda@gmail.com

Die Ideensammlung wurde im Jahr 2021 ins Leben gerufen und wird ständig weiterentwickelt. Herzlichen Dank für die bisherigen Beiträge!