1 of 14

Конкурс портфолио в магистратуру ВШЭ�«Гейм-дизайн. Базовый уровень.»

2 of 14

О себе

Я закончил бакалавриат по специальности «Информационные системы и технологии» в Московском техническом университете связи и информатики.

2

Меня зовут Хасанов Данил Русланович

И я рад представить себя в качестве кандидата на программу магистратуры «Гейм-дизайн. Базовый уровень.»

Параллельно с учёбой я занимался созданием 3D-персонажей и изучением процесса создания компьютерных игр.

3 of 14

Создание 3D-персонажей:�Скульптинг,�Ретопология,�UV-mapping,�Текстурирование,�Риггинг,�Анимация.

3

Навыки

Знание основ Гейм-дизайна:

Я знаком с основными принципами разработки игр, создания механик, регулирования баланса и пользовательского опыта.

Опыт работы с инструментами:

Я владею основным стеком необходимым для создания 3D-персонажей, а именно:

Zbrush,

Blender,

Maya,

RizomUV,

Substance Painter,

Marmoset Toolbag 4,

Photoshop.

Опыт работы с инструментами:

Игровой движок Unity,

Visual Studio

IntelliJ IDEA

Языки программирования:

Java

C#

3D моделирование

Гейм-дизайн

4 of 14

4

Опыт в гейм-дизайне

Как тему выпускной квалификационной работы я выбрал «Создание компьютерной игры в жанре RPG».

Цель заключалась в создании прототипа игры в жанре RPG для платформы ПК на базе Windows.

Разработка прототипа велась на игровом движке Unity.

Главная идея – противостояние волнам монстров и защита города от них.

В промежутках между волнами игрок путешествует по миру, меняя город, зачищает области и данжи с врагами, проходит сюжет.

5 of 14

Базовые внутриигровые системы

Передвижение персонажа игрока

Передвижение монстров

Видео 1 – передвижение игрока

Видео 2 – передвижение врага

5

6 of 14

Базовые внутриигровые системы

Оружие и магия

Появление монстров

Видео 3 – демонстрация оружия и магии

Видео 4 – демонстрация появления монстров

Классы Spell и PlayerMagicSystem

Объект SpawnController

6

7 of 14

Видео 5 – генерация и оптимизация мира

Представление здоровья врагов

Класс EnemyStats

Объект MapController

7

Базовые внутриигровые системы

Генерация мира

Характеристики объектов

8 of 14

Дальнейшая реализиция проекта

- Расширение выбора классов персонажа игрока;

- Разработка новых видов врагов;

- Улучшение графической составляющей игры;

- Разработка новых событий внутриигрового мира;

- Создание сюжета игры;

- Расширение команды разработки.

8

9 of 14

Проект на магистратуру.

Создание 3-хмерной компьютерной игры в жанре RPG.

Основная идея: защита замка от волн монстров. В перерывах прокачка засчёт зачистки прилегающих областей и подземелий, усиление характеристик персонажа и изучение навыков.

Активные навыки: магия и боевые искусства. Персонаж игрока выбирает архетип мага/война/стрелка. Что определяет доступные ему навыки и наиболее эффективную стратегию игры.

Система случайных событий: в мире игры случайным образом будут генерироваться события, при выполнение или игнорирование которых игрок будет получать награды или штрафы соответственно.

9

10 of 14

Проект на магистратуру.

Геймплейный цикл:

1. Игрок защищает замок от монстров,

2. Игрок получает награду за зачистку волны,

3. До следующей активации волны игрок занимается промежуточными делами: прокачка, выполнение квестов, дела в самом замке и т.п.,

4. Возвращение к пункту 1.

Стиль: фэнтези.

Целевая аудитория: 18+.

Монетизация: P2P

Игры-референсы: Dragon Age, Fable: The Lost Chapters, The Elder Scrolls 4, 5.

10

11 of 14

Визуальная часть современных игр иногда завораживает. Кто то обращает внимание на окружение, оружие, VFX. Я же в какой то момент захотел сделать свою небольшую 3D игру с красивой графикой, и первое за что я сел это были персонажи, спустя несколько месяцев я понял две вещи: я ни на каплю не продвинулся в создании игры, и мне понравилось создавать персонажей. Так я приобрёл небольшое хобби: создание 3D персонажей.

Вот несколько моих работ: https://www.artstation.com/helllight

Планируется включить ранее показанных персонажей в магистерский проект.

Side проекты

12 of 14

Уважаемая приёмная комиссия!

Был рад представить вам свою кандидатуру на поступление на магистратуру по профилю «Гейм-дизайн. Базовый уровень» в Высшей Школе Экономики.

Я убеждён, что в ВШЭ есть множество возможностей получить знания и опыт разработки продукта, сформировать команду и создавать игры вместе.

Геймдизайнер для меня является не просто профессией. Возможность сочетать творческий подход с техническими навыками, а также влияние игр на людей и сообщество вдохновляют меня стремиться к карьерe в этой области.

Мотивационное письмо

11

13 of 14

�Геймдизайн — это возможность рассказать истории и создавать захватывающие миры, в которые игроки могут погружаться. Мне нравится мысль о том, что я могу проектировать механики, которые вызывают эмоции, решение задач и сотрудничество между игроками. Игры обладают невероятной силой объединять людей и предоставлять опыт, который может быть как развлекательным, так и образовательным. Я хочу быть частью этой эволюции, создавая увлекательный и значимый контент, который оставит след в сердцах игроков.��Я стремлюсь развивать свои навыки в области программирования, графического дизайна и проектирования, чтобы стать полноценным специалистом в данной сфере.��Я думаю, что геймдизайн — это не только создание развлекательного контента, но и возможность влиять на культуру, социальные взаимодействия и даже на образование.

Я хочу стать частью этой индустрии и внести свой вклад в её развитие.

Мотивационное письмо

12

14 of 14

Спасибо за внимание!