Конкурс портфолио в магистратуру ВШЭ�«Гейм-дизайн. Базовый уровень.»
О себе
Я закончил бакалавриат по специальности «Информационные системы и технологии» в Московском техническом университете связи и информатики.
2
Меня зовут Хасанов Данил Русланович
И я рад представить себя в качестве кандидата на программу магистратуры «Гейм-дизайн. Базовый уровень.»
Параллельно с учёбой я занимался созданием 3D-персонажей и изучением процесса создания компьютерных игр.
Создание 3D-персонажей:�Скульптинг,�Ретопология,�UV-mapping,�Текстурирование,�Риггинг,�Анимация.
3
Навыки
Знание основ Гейм-дизайна:
Я знаком с основными принципами разработки игр, создания механик, регулирования баланса и пользовательского опыта.
Опыт работы с инструментами:
Я владею основным стеком необходимым для создания 3D-персонажей, а именно:
Zbrush,
Blender,
Maya,
RizomUV,
Substance Painter,
Marmoset Toolbag 4,
Photoshop.
Опыт работы с инструментами:
Игровой движок Unity,
Visual Studio
IntelliJ IDEA
Языки программирования:
Java
C#
3D моделирование
Гейм-дизайн
4
Опыт в гейм-дизайне
Как тему выпускной квалификационной работы я выбрал «Создание компьютерной игры в жанре RPG».
Цель заключалась в создании прототипа игры в жанре RPG для платформы ПК на базе Windows.
Разработка прототипа велась на игровом движке Unity.
Главная идея – противостояние волнам монстров и защита города от них.
В промежутках между волнами игрок путешествует по миру, меняя город, зачищает области и данжи с врагами, проходит сюжет.
Базовые внутриигровые системы
Передвижение персонажа игрока
Передвижение монстров
Видео 1 – передвижение игрока
Видео 2 – передвижение врага
5
Базовые внутриигровые системы
Оружие и магия
Появление монстров
Видео 3 – демонстрация оружия и магии
Видео 4 – демонстрация появления монстров
Классы Spell и PlayerMagicSystem
Объект SpawnController
6
Видео 5 – генерация и оптимизация мира
Представление здоровья врагов
Класс EnemyStats
Объект MapController
7
Базовые внутриигровые системы
Генерация мира
Характеристики объектов
Дальнейшая реализиция проекта
- Расширение выбора классов персонажа игрока;
- Разработка новых видов врагов;
- Улучшение графической составляющей игры;
- Разработка новых событий внутриигрового мира;
- Создание сюжета игры;
- Расширение команды разработки.
8
Проект на магистратуру.
Создание 3-хмерной компьютерной игры в жанре RPG.
Основная идея: защита замка от волн монстров. В перерывах прокачка засчёт зачистки прилегающих областей и подземелий, усиление характеристик персонажа и изучение навыков.
Активные навыки: магия и боевые искусства. Персонаж игрока выбирает архетип мага/война/стрелка. Что определяет доступные ему навыки и наиболее эффективную стратегию игры.
Система случайных событий: в мире игры случайным образом будут генерироваться события, при выполнение или игнорирование которых игрок будет получать награды или штрафы соответственно.
9
Проект на магистратуру.
Геймплейный цикл:
1. Игрок защищает замок от монстров,
2. Игрок получает награду за зачистку волны,
3. До следующей активации волны игрок занимается промежуточными делами: прокачка, выполнение квестов, дела в самом замке и т.п.,
4. Возвращение к пункту 1.
Стиль: фэнтези.
Целевая аудитория: 18+.
Монетизация: P2P
Игры-референсы: Dragon Age, Fable: The Lost Chapters, The Elder Scrolls 4, 5.
10
Визуальная часть современных игр иногда завораживает. Кто то обращает внимание на окружение, оружие, VFX. Я же в какой то момент захотел сделать свою небольшую 3D игру с красивой графикой, и первое за что я сел это были персонажи, спустя несколько месяцев я понял две вещи: я ни на каплю не продвинулся в создании игры, и мне понравилось создавать персонажей. Так я приобрёл небольшое хобби: создание 3D персонажей.
Вот несколько моих работ: https://www.artstation.com/helllight
Планируется включить ранее показанных персонажей в магистерский проект.
Side проекты
Уважаемая приёмная комиссия!
Был рад представить вам свою кандидатуру на поступление на магистратуру по профилю «Гейм-дизайн. Базовый уровень» в Высшей Школе Экономики.
Я убеждён, что в ВШЭ есть множество возможностей получить знания и опыт разработки продукта, сформировать команду и создавать игры вместе.
Геймдизайнер для меня является не просто профессией. Возможность сочетать творческий подход с техническими навыками, а также влияние игр на людей и сообщество вдохновляют меня стремиться к карьерe в этой области.
Мотивационное письмо
11
�Геймдизайн — это возможность рассказать истории и создавать захватывающие миры, в которые игроки могут погружаться. Мне нравится мысль о том, что я могу проектировать механики, которые вызывают эмоции, решение задач и сотрудничество между игроками. Игры обладают невероятной силой объединять людей и предоставлять опыт, который может быть как развлекательным, так и образовательным. Я хочу быть частью этой эволюции, создавая увлекательный и значимый контент, который оставит след в сердцах игроков.��Я стремлюсь развивать свои навыки в области программирования, графического дизайна и проектирования, чтобы стать полноценным специалистом в данной сфере.��Я думаю, что геймдизайн — это не только создание развлекательного контента, но и возможность влиять на культуру, социальные взаимодействия и даже на образование.
Я хочу стать частью этой индустрии и внести свой вклад в её развитие.
Мотивационное письмо
12
Спасибо за внимание!