THÂN MẾN CHÀO CÁC EM
ĐẾN VỚI BÀI HỌC MỚI!
BÀI TOÁN MỞ ĐẦU
Bằng ngôn ngữ lập trình trực quan, bạn Khoa muốn tạo chương trình điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là các hình như: tam giác đều, vuông,… Theo em, bạn Khoa cần thực hiện những công việc gì?
Hình 12.1. Nhân vật di chuyển
BÀI TOÁN MỞ ĐẦU
Bạn Khoa cần thực hiện các công việc sau:
BÀI 12: TỪ THUẬT TOÁN
ĐẾN CHƯƠNG TRÌNH
Chủ đề 5. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
NỘI DUNG BÀI HỌC
Từ thuật toán đến chương trình
Thực hành: Tạo chương trình điều khiển máy tính thực hiện thuật toán
01
TỪ THUẬT TOÁN �ĐẾN CHƯƠNG TRÌNH
Thuật toán là gì?
Thuật toán là các bước để giải một bài toán hay giải quyết một vấn đề
Công thức làm kem sữa chua dưa hấu
Giải phương trình bậc nhất
ax + b = 0
Thảo luận nhóm
Hoàn thành yêu cầu trong Hoạt động 1 SGK tr. 73:
Với trường hợp nhân vật di chuyển theo đường đi là một tam giác đều, em hãy:
1. Xác định góc quay của nhân vật khi hết một cạnh.
2. Liệt kê lần lượt các bước của thuật toán điều khiển
nhân vật (bằng ngôn ngữ tự nhiên).
120o
60o
Mô tả thuật toán
Thuật toán 1: Liệt kê các bước thực hiện hành động của nhân vật
120o
120o
120o
Mô tả thuật toán
120o
120o
120o
Thuật toán 1: Liệt kê các bước thực hiện hành động của nhân vật
Mô tả thuật toán
Liệt kê thuật toán�bằng ngôn ngữ tự nhiên
Bắt đầu
Kết thúc
Di chuyển về phía trước 60 bước
Quay trái 120 độ
Di chuyển về phía trước 60 bước
Quay trái 120 độ
Di chuyển về phía trước 60 bước
Quay trái 120 độ
Sơ đồ khối
Sơ đồ khối
Mô tả thuật toán
Thuật toán 2: Thu gọn kịch bản theo cấu trúc lặp
Lặp lại 3 lần
Di chuyển về phía trước 60 bước
Quay trái 120 độ
Bắt đầu
Kết thúc
Bắt đầu
Kết thúc
Di chuyển về phía trước 60 bước
Quay trái 120 độ
Di chuyển về phía trước 60 bước
Quay trái 120 độ
Di chuyển về phía trước 60 bước
Quay trái 120 độ
Sơ đồ khối
Mô tả thuật toán
Lặp lại 3 lần
Di chuyển về phía trước 60 bước
Quay trái 120 độ
Bắt đầu
Kết thúc
Bắt đầu
Kết thúc
Lần lặp =1
Lần lặp <=3
Di chuyển về phía trước 60 bước
Quay trái 120 độ
Tăng lần lặp lên 1 đơn vị
Cấu trúc lặp
Sai
Đúng
Cấu trúc tuần tự
Thuật toán 2: Thu gọn kịch bản theo cấu trúc lặp
Máy tính có hiểu được thuật toán được viết bằng ngôn ngữ tự nhiên hoặc sơ đồ khối không ?
?
Từ thuật toán đến chương trình
Máy tính không thể hiểu được thuật toán được viết dưới dạng ngôn ngữ tự nhiên hoặc sơ đồ khối, chúng ta có thể viết chương trình để máy tính “hiểu” và thực hiện được thuật toán.
Thuật toán
Lập trình
Mã máy
Chuyển đổi
Xử lí
Từ thuật toán đến chương trình
Chương trình
Sơ đồ khối
Lặp lại 3 lần
Di chuyển về phía trước 60 bước
Quay trái 120 độ
Bắt đầu
Kết thúc
Từ thuật toán đến chương trình
Khai thác thông tin SGK
Thế nào là chương trình?
Hãy quan sát Hình 12.3 và cho biết các thành phần của một vòng lặp và các thành phần đó được thể hiện trong sơ đồ khối như thế nào?
Chương trình là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.
Khai thác thông tin SGK
Giá trị khởi đầu của lần lặp là bao nhiêu?
Điều kiện kết thúc vòng lặp là gì?
Các khối lệnh được thực hiện trong mỗi bước lặp là gì?
Bắt đầu
Kết thúc
Lần lặp =1
Lần lặp <=3
Di chuyển về phía trước 60 bước
Quay trái 120 độ
Tăng lần lặp lên 1 đơn vị
Sai
Đúng
Ba thành phần của một vòng lặp bao gồm:
Khai thác thông tin SGK
Củng cố kiến thức
A. Đặt phía trước lệnh lặp.
B. Đặt phía sau lệnh di chuyển.
C. Đặt phía sau lệnh xoay.
D. Đặt phía trước lệnh di chuyển.
An muốn nhân vật dừng lại 1 giây sau khi đi hết mỗi cạnh của tam giác. Em hãy lựa chọn vị trí cần bổ sung.
?
Hiển thị đáp án
Đáp án nào đúng ?
Đáp án đúng là B
Ghi nhớ kiến thức
Chương trình là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.
Xác định yêu cầu
Mô tả thuật toán
Thực hiện lập trình
Bài 1 (SGK tr. 75):
Em hãy mô tả thuật toán bằng sơ đồ khối trong trường hợp đường đi của nhân vật là một hình vuông.
Nhiệm vụ 1
LUYỆN TẬP
Gợi ý: Trong bài toán mở đầu, đường đi của nhân vật là hình tam giác đều thì số lần lặp là 3. Vậy đường đi của nhân vật là hình vuông thì số lần lặp là bao nhiêu? Góc quay là bao nhiêu độ?
Bắt đầu
Kết thúc
Lần lặp =1
Lần lặp <=4
Di chuyển về phía trước 60 bước
Quay trái 90 độ
Tăng lần lặp lên 1 đơn vị
Sai
Đúng
Bài 3a (SGK tr. 75):
3. Bạn Khoa viết kịch bản mô tả hoạt động của xe ô tô chạy trên đường như sau: Khi hai xe cách hòn đá nhỏ hơn 120 bước, xe sẽ dừng lại.
Nhiệm vụ 2
Bài 3a (SGK tr. 75):
a) Em hãy hoàn thành sơ đồ khối theo kịch bản trên bằng cách ghép mỗi lệnh dưới đây với một ô phù hợp được đánh số và trong Hình 12.6.
Nhiệm vụ 2
Di chuyển 5 bước
Cách hòn đá < 120 bước?
VẬN DỤNG
Trong bài học trên, đường đi của nhân vật là hình tam giác đều. Đường đi đó có thể là hình vuông, lục giác đều,… Khi đó các con số nào trong chương trình ở Hình 12.3 cần thay đổi?
3 cạnh bằng nhau
→ Số lần lặp bằng 3
4 cạnh bằng nhau
→ Số lần lặp bằng 4
6 cạnh bằng nhau
→ Số lần lặp bằng 6
Góc quay
= 120 độ
= 360/3
Góc quay
= 90 độ
= 360/4
Góc quay
= 60 độ
= 360/6
Có thể khái quát bài toán để đường đi của nhân vật là một hình có n cạnh đều (n cạnh bằng nhau):
Hướng dẫn trả lời:
HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
Ôn lại kiến thức đã học.
Xem trước phần 2. Thực hành
Chạy thử Bài toán mở đầu bằng ngôn ngữ lập trình Scratch
Chạy thử đường đi của nhân vật là hình vuông, lục giác đều bằng Scratch
BÀI HỌC KẾT THÚC, �TẠM BIỆT VÀ HẸN GẶP LẠI!