Ravasz Imréné
NÉZD MÁS SZEMMEL
A VILÁGOT
3D SAJÁT ALAKZAT
3D NYOMTATÁS
3D ALAKZATOK
3D
PROGRAMOZÁS
TINKERCAD
TINKERCAD
Szeretnék köszönetet mondani Blaho Csillának,
aki bízott bennem és tudásomban, ösztönzött
a Mesterprograrm elkészítésére.
Kis Attilának iskolánk igazgatóhelyettesének,
hogy bevezetett e csodálatos világba és
arra ösztönzött, hogy e kisokos megvalósulhasson.
Lengyel Károlynak igazgató úrnak aki biztatott
és segített a program megvalósulása során.
Lektorálta:
Előszó
Bevezetés
A 3D alkotás nyomtatás az egyik legizgalmasabb technológia.
A tanulók térlátása remekül fejleszthető azáltal, hogy egy programfelületen látott �modellt elképzelnek térben, majd meg is valósítják azt.
A tervezés történhet a tanulók együttműködésével, mely már az interperszonális �tehetségterületet érinti, így a tervezésen túl a tanulók kommunikációs képességei, �együttműködési kompetenciái is fejlődnek.
A problémamegoldás, a feladattal való megküzdés és az előforduló hibák ill. �azok javítása a velük való szembesülés már az interperszonális tehetségterület sajátja.
A tanulókat inspirálhatjuk, hogy ötleteiket megvalósítsák.
Emellett együttműködésre, probléma megoldó szemléletmódra és �a tudás gyakorlati használatára tanít.
Képes absztrakt fogalmakat megfoghatóvá tenni.
A legváltozatosabb területeken lehet alkalmazni. �A diákok mindennapi oktatását színesebbé, �érdekesebbé és hatékonyabbá tudja tenni.
A program indítása, bemutatása
Alakzatok használata
Alakzatok készítése
Szabadkézi elem
Szöveg használata
Saját alakzat és előnye
3D programozás
Változások a TinkerCad-ben
Mellékletek
Témakörök
Mellékletek:
Van hozzá óravázlat, leírással
Van hozzá videó a feladat elkészítéséhez
Hogy használjam, mit készíthetek. Kattints az ikonra
A program indítása
1. Írjuk be a következő honlap címet: https://www.tinkercad.com
2. Válasszuk az oktatóként való belépést
4. Írjuk be email címünket
3. Válaszunk!
Melléklet
Melléklet
A program indítása
Jelszó beírása
Beléptünk és már kezdhetjük is.
Belépés az előzőben bemutatás szerint.
Belépés az előzőben bemutatás szerint.
Belépés az előzőben bemutatás szerint.
Belépés a tanártól kapott kóddal
Melléklet
A program bemutatása
Kattintsunk a létrehozás gombra
Majd a 3D tervekre
Munkaterület
Tervezési sík
Formák,
alakzatok
Méretezés, forgatás
alakzatok könyvtára
Formázási ikonok
Többszörözés
Visszavonás
Fájl neve
Lépés köz
Melléklet
Munkaterület
Részletes leírás a videóban!
A program bemutatása
Munkaterület, ahol dolgozunk. A munkasík alatti rész nem kerül nyomtatásra. Ezért alakzatunkat mindig a munkasíkkal egyvonalba tervezzük!
Tervezéshez használt alakzatok
Furat, amely különleges képességekkel bír. Ennek segítségével egyedi alakzatokat készíthetünk.
Melléklet
Munkaterület
Részletes leírás a videóban!
A program bemutatása
A vonalzóval pontosabbá tehetjük munkánkat. A megjegyzéssel emlékezhetünk a feladatunk megoldására (mérete, leírása).
Alakzatok használata
Melléklet
Az alakzatok színezése, ha ki van jelölve alakzatunk jelen esetben a téglatest, a színre kattintunk, akkor válaszhatunk színt neki. Minden alakzatra jellemző az is, hogy az alakzatból készíthetünk furatot. Minden furatból készíthetünk, bármilyen színű alakzatot.
Alakzatból furat
Furatból-> alakzat
Alakzatok használata
Melléklet
Részletes leírás a videóban!
Az alakzatra visszük az egeret, lenyomjuk az egér bal gombját és az alakzatot a munkasíkra húzzuk. Ha letettük az alakzatunkat és valamelyik kijelölésre visszük megkapjuk a méretét. Ezt a feladatunkhoz méretezhetjük vagy megtartjuk eredeti méretét. Ez a megállapítás minden alakzatra igaz ( még a szövegre is) kivéve a revolve sketch - forgatás és a extrude sketch - kihúzás eszközökre. Ezekkel először megalkotjuk az alakzatot, majd méretezzük.
Alakzatok használata
Melléklet
Az alakzatunk alakját is megváltoztathatjuk. Jelöljük ki az alakzatot és kattintsunk a színre. A kijövő listában 4 re húzzuk a lépések számát és a sugarat húzzuk középig, akkor lekerekített téglatestet kapunk. Ha a végéig húzzuk a sugarat egy gömböt kapunk. A lépések számának csökkentésével pedig megadhatjuk alakzatunk oldalszámát.
Lépések száma: 2
Lépések száma: 1
Alakzatok használata
Melléklet
Furatot, ha lyukasztásra használjuk, akkor magasabbnak kell lennie mint az alakzatnak. A munka síkra húzzuk a lyukat képező alakzatokat. Méretezzük és a kilyukasztani kívánt alakzatra illesztjük. A shift billentyű segítségével kijelöljük őket vagy egy akkora téglalapot rajzolunk köré, hogy minden alakzat bent legyen. A végén csoportosítjuk.
Furat
Alakzatok használata
Melléklet
Készítsünk névtáblát
Részletes leírás a videóban!
Használt alakzat:
Téglatest szöveg
Mellékletek
Alakzatok készítése
Módszertani kártya. tároló doboz
Kooperatív módszer. Módszertani kártya
A mi esetünkben matematikaórán, a római számok gyakoroltatása céljából alkalmaztuk a módszert. A feladatkártyák egyik felére arab számok, másik felére pedig azoknak megfelelő római számok kerültek. Az óra közben a néhány perces tevékenység során a gyerekek elhagyhatták a helyüket, kimozdulhattak az óra szokásos kereteiből. Ez felélénkítette őket, újabb motivációt nyertek a további munkához, mindamellett, hogy játékoskeretek között gyakorolták az adott témát. A feladatvégzés a megszokottól nagyobb munkazajjal járt, de ezt igazolja, hogy mozgásos, folyamatos kommunikációt igénylő technikát alkalmaztunk.
A módszertani kártyák nagyon aktív és hasznos segéd eszköz a tanórákon. A kártyáknak a tárolására doboz is készítettük. Az elkészített modellek segítségével tanulóink önállóan vagy csoport munkában tapasztalati utón tudják elsajátítani, elmélyíteni ez irányú tudásukat.
Melléklet
Alakzatok készítése
A szorzótábla segítségével megtanulhatjuk a szorzást játékos formában, ez segít bennünket a mélyebb elsajátításhoz.
Szorzó tábla
Szorzótábla-dobókockával
A szorzótáblát játékkoson csapatban, vagy párban játszhatjuk. A dobó kockákák határozzák meg a szorzandó párokat, a bábu pedig a szorzás eredményét a táblán.
Ki mennyit dob annak a szorzatát kell a táblán behatárolni és a bábut a táblára tenni.
A módszertani kártyával. szintén játszhatjuk párban és csapatban. A kártyákat egymásra rakjuk, majd a dobókockával (ki dob nagyobb számot) az húzza a kártyát és teszi fel az első feladatot (a kártyán szereplő szorzatot kell a táblán a bábuval eltalálni. A kártya hátoldalán a megoldás és így lehet ellenőrizni a feladat megoldását, majd a játék megy körbe, de ez működik fordítva is. Aki a nagyobb kártya számot húzza, az dob és oldja meg a feladatot a táblán.
Jelek:
Alakzatok készítése
Szúdoku
A szúdoku egy logikai játék, melyben megadott szabályok szerint számjegyeket kell elhelyezni egy táblázatban.
Feladat leírása:
A szúdoku táblához két színű számokat nyomtatunk. A megoldandó feladatokat kék színű (de lehet ellentétesen is) számokkal raktunk ki. A megoldást a sárga színű számokkal kell kirakni. A játékot játszhatják logikai feladatok megoldásaként matematika órákon, de tanulószobai foglakozásokon is. Nem csak fejleszti logikai gondolkodást, de a térbeli tájékozódást is fejleszti. Ezt a játékot természetesen nem csak a tanulóknak javasolom, de a felnőtteknek is nagyon hasznos.
Jelek:
Alakzatok készítése
Leírás:
A tanulók ismerjék a Tinkercadben rejlő lehetőségeit.
Értsék meg a program használatát és a benne rejlő lehetőségeket.
Ismerjék meg használatát, ennek előnyeit és a mentési lehetőségeit.
Síkban és térben tudjanak szerkeszteni.
Alkotásaikat a megfelelő formátumban tudják exportálni,
a nyomtatóhoz konvertálni és nyomtatni.
A képzelet határain túl is megvalósíthatunk benne az alkotásainkat.
Jelek:
Alakzatok készítése
Jelek:
Szabadkézi elemek
Scribble
Kattintsunk az alakzatoknál a scribble-re és tegyük a munka síkra. Ha rátettük a munka síkra ezzel a felülettel találkozunk. Az egér görgőjét előre, hátra mozgatva tudunk kicsinyíteni illetve nagyítani. Az előnézetre kattintva láthatjuk rajzunkat illetve alakzatunk.
Parancs vissza vonás
rajzolás
Radír= törlés
Zárt alakzat rajzolása
Törlés zárt alakzattal
Itt tudunk a szerkesztőből kilépni
Megmutatja rajzunk képét.
Jelek:
Szabadkézi elemek
Scribble
Készítsünk szeretet táblát, melyet nyomtatás után mágnessel látunk el, akkor rátehetjük hűtőnkre vagy egy mágneses felületre. Az elkészítés során használjunk különböző színeket, egyrészt szebb másrészt könnyeben lehet összerakni. Ahogy a minta mutatja, ez csak javaslat!
1. Rajzoljuk meg az alapot
2. Rajzoljuk meg a második részét.
Használt alakzat:
Jelek:
Szabadkézi elemek
Extrude
Kattintsunk az alakzatoknál a extrude-re és tegyük a munka síkra. Ha rátettük a munka síkra ezzel a felülettel találkozunk. Az egér görgőjét előre, hátra mozgatva tudunk kicsinyíteni illetve nagyítani. Az előnézetre kattintva láthatjuk rajzunkat illetve alakzatunk. Ezzel az eszközzel már rétegként dolgozunk.
Használt alakzat:
Jelek:
Szabadkézi elemek
Extrude
Használt alakzat:
Készítsünk madarat, melyet nyomtatás után mágnessel látunk el, akkor rátehetjük hűtőnkre vagy egy mágneses felületre. Ennél az alakzat készítőnél arra kell ügyelni, ha rajzolunk vele, akkor a végén mindenképpen zárt legyen az elkészített alakzat. Ehhez azért nagy türelemre és egy kis rajz érzékre van szükségünk. Az elkészítés során használjunk különböző színeket, egyrészt szebb másrészt könnyeben lehet összerakni. Ahogy a minta mutatja, ez csak javaslat!
1. lépés
2. lépés
3. lépés
Eredmény
Jelek:
Szöveg használata
Még nem írtam a szöveg használatáról. Az eszközöknél vigyük egerünket a szövegre és tegyük a munkasíkra. A szöveget dátum illetve felíratozáshoz használhatjuk. Méretezése megegyezik az alakzatok méretezésével.
Szöveg
Ide írjuk a szövegünket
Betűtípus megadása
Mi magyarok olyan betűtípust használjunk, ami ismeri a magyar ékezetes betűket! Különben esztétikailag nem lesz szép a munkánk.
Jelek:
Szöveg típusok
Szöveg-betű típusok
Mi magyarok olyan betűtípust használjunk, ami ismeri a magyar ékezetes betűket! Különben esztétikailag nem lesz szép a munkánk.
Sans
Több nyelvű
Sans Mono
Serif
Jelek:
Szöveg típusok
Szöveg-betű típusok
Mi magyarok olyan betűtípust használjunk, ami ismeri a magyar ékezetes betűket! Különben esztétikailag nem lesz szép a munkánk.
Sans
Több nyelvű
Sans Mono
Magasság változtatása után
Törés változtatása után
Szakaszok változtatása után
Jelek:
Saját alkotások
Ha elkészítünk egy saját alakzatot érdemes saját gyűjteményünkbe elmenteni. Ennek előnye, hogy bármikor felhasználhatjuk. Jelöljük ki a saját alakzat szöveget és kattintsunk az alak létrehozás gombra.
Jelek:
Saját alkotások
Ha elkészítünk egy saját alakzatot érdemes saját gyűjteményünkbe elmenteni. Ennek előnye, hogy bármikor felhasználhatjuk. Jelöljük ki a saját alakzat szöveget és kattintsunk az alak létrehozás gombra. Adjuk meg a kért adatokat. Alakzat méretének zárolása négyzetbe pipát rakunk, akkor a méretét nem tudjuk változtatni. Ezt döntse el mindenki maga. De jobb ha nem mert mindenkor mi adhatunk neki méretet, ha ezt nem jelöljük be. Végül kattintsunk az alak mentése gombra.
Jelek:
Saját alkotások
Saját gyűjteményem.
Mióta a mester
programomat készítem.
Előtte nem készítettem,
saját elemeket!
Jelek:
3D programozás
A TinkerCad programozási felülete blokk programozáson alapul.
Jelek:
Változások a TinkerCad-ben
A TinkerCad-ben az utóbbi 3 éven mindig valami történik. Az egyik, hogy megszűnt az egyik betű forma.
Jelek:
Változások a TinkerCad-ben
A TinkerCad-ben az utóbbi 3 éven mindig valami történik. Nagyon jónak tartom, hogy nem lehet szerkeszteni az a fájlt, amit STL fájl típusban mentük le. Így védve van az általunk készített egyedi alkotás.
Jelek:
Változások a TinkerCad-ben
A TinkerCad-ben az utóbbi 3 éven mindig valami történik. Új elemek kerültek bevezetésre, mint a
Rajzunkat az alakzatról rétegben kezeli. Munkánkat nagyon megkönnyíti, ha türelmesek és jó rajzolók vagyunk. De ha nem vagyunk jó rajzolók akkor is.
Egyszínné egyesít
Megtartja az eredeti színeket
Jelek:
Melléklet
Ha már úgy érzed profi vagy. Készítsd el!
Kreatív alkotást kívánok!
Jelek:
Melléklet
Ha már úgy érzed profi vagy. Készítsd el!
Kreatív alkotást kívánok!
Jelek:
Melléklet
Ha már úgy érzed profi vagy. Készítsd el!
Eddig elkészült munkák!
Jelek:
Melléklet
Ha már úgy érzed profi vagy. Készítsd el!
Eddig elkészült munkák!
Jelek:
Melléklet
Ha már úgy érzed profi vagy. Készítsd el!
Eddig elkészült munkák fotói!