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El laberinto de kibo

Proyecto en torno al pensamiento computacional, programación y robótica.

Sala 5 TC ESC JII1 DE3

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Taller de Kibo

Con la inclusión de Kibo dentro del laberinto, se vuelve necesario “programar” el recorrido.

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Exploración con tarjetas y cubos

Los niños y niñas anticipan un recorrido que comunican con tarjetas de diversas direcciones confeccionadas por ellos.

Luego utilizan los cubos que trae Kibo, fijando un comienzo y un final.

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Exploración del robot e indagación de recorridos posibles

Los niños y niñas exploran e indagan a Kibo y sus elementos.

Se genera una instancias de exploración con los cubos de Kibo, promoviendo la indagación de la secuencia de acciones dentro y fuera del laberinto.

Los niños y niñas formulan hipótesis sobre su funcionamiento y su utilidad.

Inmediatamente, aparecen relaciones entre la cantidad de cubos que lee Kibo y la distancia que recorre.

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Armado y comunicación de un recorrido posible

Organización de la primera secuencia pensada por los niños y niñas.

“Los cubos son para que decida a dónde ir”

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¿Cómo le indicamos a Kibo el camino a recorrer?

“HAY QUE ESCANEAR EL CUBO”

“MI MAMA LO HACE EN EL CHINO CUANDO VA A COMPRAR”

(LOS CHICOS RESIGNIFICAN CONTEXTUALIZANDO)

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Se propusieron distintos desafíos didácticos que buscaban la anticipación, elaboración y discusión de hipótesis por parte de los niños y niñas.

“La búsqueda de soluciones a los problemas planteados implica explorar múltiples opciones, evaluando ventajas y desventajas en cada caso particular, lo cual permite a los niños reconocer que hay diferentes maneras de abordar un mismo problema.

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Incluimos a Kibo en el laberinto de la sala

Se plantea la consigna y junto con la “Estación de servicio” se agrega una nueva variable didáctica: Introducir pequeñas metas dentro del laberinto para acortar distancias

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Aparecen nuevos problemas que requieren de nuevas hipótesis

(...)Hay una forma específica de pensar, de organizar ideas y representaciones, que es propicia y que favorece las competencias computacionales. Se trata de una forma de pensar que propicia el análisis y la relación de ideas para la organización y la representación lógica de procedimientos. Esas habilidades se ven favorecidas con ciertas actividades y con ciertos entornos de aprendizaje desde las primeras etapas. Se trata del desarrollo de un pensamiento específico, de un pensamiento computacional.”

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“es importante generar contextos donde se posibilite imaginar recorridos, anticipar acciones y modificar lo producido en función del objetivo”

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KIBO LLEGA A LA PRIMER META

“Al trabajar, aprender y jugar con otros, el niño es protagonista responsable de sus elecciones y acuerdos, y desarrolla paulatinamente su capacidad para aceptar las diferencias, trabajar en cooperación y resignificar y valorar el saber propio y ajeno. De esta manera, se autorrealiza plenamente en su hacer con otros como sujeto de derechos.”

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Objetivo cumplido

KIBO SALE DEL LABERINTO

“Es en función de las necesidades, la particularidad del grupo y sus intereses, que las prácticas con tecnología digital cobran valor, ya que facilitan el desarrollo de competencias específicas y transversales, vinculadas al pensamiento crítico, al intercambio de ideas, la escucha, la observación, el análisis secuencial, la construcción, la creación, la expresión y el trabajo colaborativo.”