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Animación y Programación

con Scratch

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¿Qué es programar?

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FASES DE LA PROGRAMACIÓN

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PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y VIDA COTIDIANA

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Permite:

  • Trabajar en resolución de problemas
  • Anticipar, formular hipótesis y poner en práctica posibles soluciones
  • Evaluar y modificar el resultado y manipular variables
  • Favorecer la creatividad y la experimentación
  • Reflexionar sobre los propios procesos de pensamiento

Ventajas y posibilidades de la programación

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Entorno de programación: Scratch

Es un entorno de programación gratuito que permite crear

historias interactivas, animaciones, simulaciones, juegos y audios.

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PARTES DEL PROGRAMA (versión 1.4):

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PARTES DEL PROGRAMA (versión 2.0):

Categorías

Órdenes

Entorno de Programación

Escenario

Objetos y Fondos

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Conceptos básicos

Programación sobre objetos, pueden ser los que vienen instalados o los generados por el usuario.

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Conceptos básicos

Cada objeto tiene su sector de programación. La misma se realiza por medio de “piezas” que van encastradas unas en otras. Para que el programa funcione es necesario que las piezas estén encastradas y con un evento asignado.

Las órdenes pueden ser:

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Conceptos básicos

Al igual que con los objetos, podés seleccionar los fondos.

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Programar consiste en hacer dialogar a los objetos y fondos entre sí para armar una HISTORIA.

Para esto necesitamos pensar las acciones de cada objeto en relación a los otros y armar el paso a paso.

Es decir, contar la historia de forma cronológica.

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Posibles preguntas que orientarán nuestro trabajo:

  1. Ingresar todos nuestros objetos en el escenario.
  2. ¿Cuál será el primero en aparecer?
  3. ¿Qué hará este objeto?
  4. ¿Cuál será el segundo objeto en aparecer?
  5. Y así seguir con la historia que queremos contar.

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GUARDAR

Una vez terminado podemos guardarlo con el fin de seguir editando cuando querramos.�Pero también podemos guardar como video o película para que nos quede listo para compartir con quien queramos.

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¡Manos al Scratch!

Momento de crear tu animación programada