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VERSO UNA SCUOLA 4.0

CON LE MANI CON LA MENTE

micromondi in gioco

LE ATTIVITÀ SVOLTE NELL’ATELIER CREATIVO

della scuola primaria Dante Alighieri

a.s. 2021/22

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Atelier creativi

PNSD Ambito Strumenti Azione #7

Riportare al centro la didattica laboratoriale, come punto d'incontro essenziale tra sapere e saper fare, tra lo studente e il suo territorio di riferimento. I laboratori devono essere ripensati come luoghi di innovazione e creatività

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Dall’anno scolastico 2017-18 nel plesso di scuola primaria Dante Alighieri è attivo l’atelier creativo digitale,

le attività sono condotte da un docente esperto con l’ausilio dei docenti di classe.

Ogni classe del plesso nel corso dell’anno fruisce di 6 laboratori in cui si utilizzano materiali e dispositivi diversi per attività di making, tinkering, coding, in cui si intrecciano costantemente attività manuali e digitali.

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L’obiettivo è acquisire competenze trasversali coniugandole a diversi contenuti curriculari al fine di:

  • favorire forme di apprendimento attivo e costruzione della conoscenza, sviluppare il pensiero computazionale ricorrendo al coding e alla tecnologia come strumenti utili per la comprensione di concetti e per lo studio;
  • favorire la cooperazione, la discussione, il lavoro di gruppo;
  • riflettere sulla capacità di riusare e arricchire, comporre/ scomporre quanto svolto anche dai propri compagni;
  • promuovere una didattica che vede nell’errore il punto di partenza e di forza per un tipo di apprendimento incrementale che consenta di comprendere e individuare strategie per risolvere problemi

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DOTAZIONI

Lego WE-DO 2.0

Carrello ricarica e dispositivi

BLUE BOOT

OZOBOT BIT 2.0

ROBOT DASH

DOODLE PEN 3 D

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e semplici materiali di recupero

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Classi prime: tutto gira… con Blue Bot,

dispositivi robotici che rafforzano l’apprendimento dei concetti topologici, se ne programma il comportamento per far compiere loro percorsi

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Ozobot, minuscoli dispositivi robotici, capaci di leggere centinaia di comandi basati su di un codice di colore, i bambini ne tracciano i percorsi creando storie infinite

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Trasferiamo gli apprendimenti in digitale con l’avvio al coding con code.org https://studio.code.org/courses

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e Blockly ivana.it https://www.ivana.it/bl/

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Classi seconde e terze: un passo avanti con la robotica, programmare Blue boot anche tramite app

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Creare narrazioni con Ozobot migliorando la capacità di programmare usando i codici colore

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Luci nel buio: creare circuiti elettrici con il nastro o il filo di rame, led e batterie

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Creare animazioni con Scratch:

Scratch è un ambiente di programmazione a blocchi che utilizza un linguaggio visivo e consente di creare animazioni in modo rapido e facilmente comprensibile, è completamente gratuito è utilizzabile online senza installare programmi o applicazioni, creando un proprio account in cui conservare i propri prodotti

Clicca sulle immagini per accedere

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Classi quarte e quinte: seguire istruzioni per costruire e programmare Lego We-Do

Video

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Oltre le istruzioni: assemblare creativamente e programmare Lego we-do

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Le macchine rotanti con materiali di recupero, motorini e batterie

Making e Tinkering, ovvero la difficile arte di sbagliare, dove ogni materiale può essere usato e riusato per inventare e trasformare

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Nel mondo di Scratch: creare animazioni

BAMBINI DI PACE

Clicca sull’immagine per avviare l’animazione

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Un tuffo nella realtà aumentata con Merge cube che ci porta nel sistema solare, dentro il corpo umano o al centro della Terra…

Clicca sull’immagine a sinistra per avviare il video