1 of 36

חשיבה מחשובית ורובוטיקה - כיתה ג'

יחידה 5:�סיפור אינטראקטיבי

2 of 36

ביחידה זו נשתמש בפונקציית "הוספת דפים".�ניצור סיפורים אינטראקטיביים עם מספר עמודים.�בהמשך נכיר שימוש נוסף במספר דפים: �משחקים שבהם יש דף פתיחה ודף סיום.

כמו כן, נכיר את הפקודה: כאשר נוגע בדמות,�שבאמצעותה לאחר נגיעה בדמות התסריט מתחיל.

פקודות נלמדות ביחידה זו:�מעבר דף , כאשר נוגע בדמות , בקרת מהירות

3 of 36

בסקראץ' ג'וניור אתם יכולים ליצור פרויקט הבנוי מכמה תמונות,�ממש כמו דפים בספר.

4 of 36

אתם יכולים להוסיף "דפים" לספר �כך שבכל דף יהיה רקע אחר ודמויות אחרות. �

הדמות יכולה לעבור בין מקומות שונים�ובכל מקום לפגוש אנשים שונים.

5 of 36

אתם בוודאי כבר גיליתם כיצד יוצרים דפים חדשים בפרויקט:

אבל איך הפרויקט עובר מדף אל דף לא עצירה?

6 of 36

נדגים בעזרת סיפור על בית ספר. צפו בפרויקט:

7 of 36

אז איך ניצור סיפור?

עד עתה הכרנו 2 פקודות סיום:��*מה משמעות כל פקודה?

8 of 36

אז איך ניצור סיפור?

כאשר אנו מוסיפים דפים נוספים לפרויקט, פקודות סיום נוספות מוצגות:

כאשר אנו מוסיפים דפים נוספים לפרויקט,

פקודות סיום נוספות מוצגות.

הפקודות מציגות את מספר העמוד ואת רקע העמוד

9 of 36

פקודת מעבר דף

הפקודה נקראת:

* מדוע הפקודה נקראת כך?

* אם אנו נמצאים בעמוד 1, לאיזה עמודים נוכל לעבור?

10 of 36

לפני שאתם יוצרים את הסיפור שלכם, חשוב לדעת:

כדי שהפרויקט יציג את כל הסיפור מבלי לעצור, �הוסיפו את פקודת "מעבר דף" בתסריט של כל דף בפרויקט:

אין צורך להוסיף לכל דף את הדמות שלכם!�תוכלו להעתיק את הדמות מדף אחד לדף אחר:

אל תשכחו להתחיל כל דף �בפקודת "כאשר לוחצים על דגל ירוק"

הדמות עוברת עם התסריט שיצרתם.

11 of 36

מתכננים את הפרויקט:

קישור לדף עבודה

12 of 36

  1. חשבו כיצד הייתם מציגים את עצמכם:�כיצד נראה היום שלכם? מה אתם אוהבים לעשות?
  2. היכנסו לסביבה.

3. בחרו רקעים ודמויות לסיפור שלכם.� הוסיפו כל רקע בדף נפרד:

���* בכל דף � התחילו תסריט בלחיצה על דגל ירוק� סיימו תסריט בפקודת סיום: "עבור לדף!"

מה הסיפור שלך?

לחצו לצפייה בדוגמה

13 of 36

לא רק סיפורים.....

אנו משתמשים במספר דפים ליצירת סיפורים.

ניתן להשתמש במספר דפים גם ליצירת משחקים.

כאשר ניצור משחק, נוכל להוסיף רקע לפתיחת המשחק ורקע לסיום המשחק.

נדגים באמצעות המשחק "תפוס את דמות":

14 of 36

לא רק סיפורים.....

בפרויקט זה ישנם שלושה רקעים:

דף פתיחה

המשחק

דף סיום

איזו פקודה תגרום לפרויקט להציג דף אחרי דף ללא עצירה?�

**רמז** פקודה מפקודות הסיום.

חשבו על רעיונות נוספים לדף פתיחה ודף סיום פרויקט.

15 of 36

צפו בפרויקט הבא:

בעל חיים: המדוזה – לפני שמתחילים....

16 of 36

תארו מה קורה בכל דף:

  • מה מופיע בדף פתיחה?�כיצד מתחיל המשחק?
  • דפי המשחק - מהן הדמויות? � מה עושות הדמויות?� כיצד נעה הסירה?� כיצד "בורחות" הדמויות מהמדוזה?
  • דף סיום – מה מופיע בדף הסיום?

בעל חיים: המדוזה – לפני שמתחילים....

* באילו פקודות סקראץ' ג'וניור השתמשו בפרויקט זה?

17 of 36

1. בחרו בעל חיים וחפשו מידע עליו במרשתת*.

בעל חיים: המדוזה

* אינטרנט

2. תכננו את הפרויקט שלכם: דף פתיחה, דף אמצע, דף סיום.

3. היכנסו לסביבה וצרו את דפי הפרויקט.� זכרו להוסיף בכל דף פקודת סיום בסוף התסריט:

* חשבו על רעיונות נוספים בהם תוכלו לשלב נושאים שלמדתם בכיתה� בפרויקט סקראץ' ג'וניור.

4. הפעילו את הפרויקט ובדקו את התוצר. � תקנו ושפרו לפי הצורך.

18 of 36

דמות נוגעת בדמות

המחשב יכול לקלוט שדמות המדוזה נוגעת בסירה.

מפקודות אירועים (פקודת התחלה)

הביטו בפקודה: מה אתם רואים באיור? שערו מהי הפקודה.

הפקודה:

19 of 36

כאשר נוגע בדמות

או

התחל בנגיעה

20 of 36

בעל חיים: המדוזה

הוסיפו את פקודת לפרויקט שיצרתם:

מה יקרה כאשר בעל החיים יגע בדמות אחרת?

פקודות התסריט

21 of 36

המדוזה

22 of 36

חידה:

התינוק ינוע כאשר יגע בדמות אחרת. מה התסריט המתאים?�

א

ב

ג

23 of 36

חידה:

הצפרדע תקפוץ לאחר שילחצו עליה. מה התסריט המתאים?

א

ב

ג

24 of 36

חידה:

כאשר הילד נוגע בדמות אחרת, הוא יצעד שמאלה ולאחר מכן יתבצע מעבר לדף הבא. �מה התסריט המתאים?

א

ב

ג

25 of 36

בשקופיות הבאות מופיעות דוגמאות למשחקים.

הביטו בסרטון המשימה וחשבו:

  • מהן הדמויות בפרויקט?
  • מהן הפקודות שניתנו לכל דמות?

תכננו את הפרויקט שלכם והתחילו לתכנת.

26 of 36

פקודות התסריט

27 of 36

משחק סוסון הים

28 of 36

29 of 36

האם כל הכדורים בפרויקט ירדו באותה מהירות?

באמצעות הפקודה "קבע מהירות" �ניתן לשנות מהירות לדמות.

30 of 36

פקודות התסריט

בלחיצה על החץ, נפתחות אפשרויות המהירות:

מהיר

איטי

רגיל

אם לא נוסיף פקודת מהירות לדמות, היא תנוע במהירות רגילה.

31 of 36

משחק תפיסת כדורים

דף פתיחה

מוקש

32 of 36

פקודות התסריט

33 of 36

משחק כפל 5

34 of 36

פקודות התסריט

35 of 36

משפחת מילים א.מ.ר.

36 of 36

ביחידה זו יצרנו סיפורים אינטראקטיביים באמצעות�מספר דפים בפרויקט.

בהמשך, יצרנו משחקים שבהם מספר עמודים.�במשחקים שילבנו את פקודת "כאשר נוגע בדמות", �פקודת אירועים שמביאה לתחילת תסריט.