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EDOUARD CLAPAREDE

El propósito de la educación funcional era huir de la metodología de la escuela tradicional que consideraban ineficiente, y crear un sistema que asegurara el aprendizaje de los alumnos.

Además, consideraba que este interés determinaba la conducta de las personas, es decir, por qué actúan así en un momento determinado.

Uno de los puntos principales de esta teoría es el interés, ya que depende del interés del alumno por alcanzar un objetivo el que se esfuerce más o menos en conseguirlo.

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Principal representante

Édouard Claparede (1873 – 1940)

Psicólogo y Pedagogo Suizo

  • Cursó sus estudios universitarios en Suiza, Alemania y Francia, iniciando su trayectoria en la universidad de Ginebra (su ciudad natal)
  • Fue catedrático en Psicología, especializándose en Psicología infantil, convirtiéndose referente de la Psicología moderna
  • Fundó el instituto de Jean-Jacques Rousseau

Plantea que la educación debe ser funcional, es decir, debe centrarse en la necesidad del niño/a, a su interés por alcanzar un fin, los niños obtienen el conocimiento mediante la práctica de sus intereses a través del ensayo, error y desde su experiencia de vida.

Su obras mas destacadas son:

    • La asociación de ideas (1904)
    • Pedagogía experimental (1909)
    • Psicología de la inteligencia (1917)
    • La educación funcional (1921)

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Etapas e intereses en el aprendizaje

Intereses:

  • Sensoriales
  • Motoras

Primera infancia

A niños/as de 4 a 7 años de edad

A niños/as de 0 a 4 años de edad

Intereses:

  • Todo lo que se percibe por los sentido
  • Objetos concretos,
  • Estructuras lingüísticas
  • Y el porque de las cosas

Segunda infancia

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Etapas e intereses en el aprendizaje

Intereses:

  • Intelectuales
  • Abstractos

Tercera infancia

Jóvenes de 14 a 20 años de edad

A niños/as de 7 a 14 años de edad

Intereses:

  • Sociales
  • Morales
  • Estéticos
  • Religiosos

Adolescencia

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Ley de la conducta

Búsqueda de modos o formas para satisfacer dicha necesidad (razón, inteligencia)

  • Ley de la necesidad

  • Ley de la extensión de la vida mental

  • Ley de la participación de la conciencia

  • Ley de la anticipación

  • Ley del Interés

En el entendido que la actividad humana está siempre suscitada a la necesidad, generando que las personas actúen de cierta manera

Uso de la conciencia permite que la persona se adapte a nuevas situaciones, en cambios repentinos

Personas anticipan sus acciones frente a necesidades urgentes para satisfacerlas

Toda conducta se rige bajo los intereses personales del individuo. Si algo le interesa actuará para conseguirlo

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Ley de la conducta

Ante una necesidad, dos formas de reacciones del sujeto la primera por su instinto y la segunda en base a su experiencia

  • Ley del interés momentáneo

  • Ley de producción de los semejante

  • Ley del tanteo

  • Ley de la compensación

  • Ley de autonomía funcional

Pueden existir muchas necesidades simultaneas pero predominará la necesidad mas emergente o urgente

En caso de que se presente una situación nueva sin que exista una respuesta innata, el sujeto tantea la acción para encontrar un comportamiento ideal

Cuando el sujeto no pueda actuar de manera cotidiana a cierta situación, buscara la manera de solucionar el conflicto, empleando nuevas metodologías

Cada persona posee ciertas necesidades ya sea en función de sus gustos, intereses o edad, pero en cada caso es diferente y no puede comportarse siempre de la misma forma

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Cómo implantar la educación funcional

¿Cuál era la propuesta de Claparède para motivar a los alumnos en las asignaturas?

Él plantea la existencia de una necesidad general que se da en todos los niños, que es jugar. Por eso, establecer el juego como método educativo es muy beneficioso en la motivación e involucración de los alumnos.

«Esta necesidad de jugar es precisamente la que va a permitirnos reconciliar la escuela con la vida y dar a los niños los móviles de acción que, según pretenden algunos, es imposible encontrar en la sala de clase…» (Ibidem, 1932, p. 170).

Es decir, todo lo que habría que hacer según esta teoría es adaptar las enseñanzas de la asignatura a un juego.

En definitiva, la educación funcional se divide en tres etapas:

  1. Crear situaciones en las que el alumno sienta una necesidad y un interés concretos.
  2. Provocar una reacción mediante esa necesidad suscitada para conseguir satisfacerla.
  3. Adquirir los conocimientos adecuados para satisfacer esa necesidad, especialmente mediante el juego.

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A manera de conclusión

Intereses y habilidades del niño/a

En el cual, niño obtiene el conocimiento mediante la práctica y errores de su experiencia

Escuela Activa

Eje central en la educación que garantiza el aprendizaje

Educación funcional

Acción

Se centra en el estudiante como sujeto activo de su aprendizaje