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JUEGOS DE MESA EN EL AULA

+ RUTINAS Y DESTREZAS DEL PENSAMIENTO

Patricia Cubero Pérez

Tutora de 6º de primaria

Colegio Inmaculada Concepción de Zaragoza

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JUGAR Y ENSEÑAR EN EL AULA ES POSIBLE

Etapa de primaria

Ejemplos de creación propia en su mayoría

Serán clases diferentes, LLENAS DE AVENTURA, DIVERSIÓN Y EMOCIÓN

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¿POR QUÉ JUGAR?

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¿POR QUÉ JUGAR?

Emoción

Funciones ejecutivas

Interés

Activación

Protagonistas de su propio aprendizaje

1.

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3.

4.

5.

6.

Autonomía, rutinas, trabajo en equipo y por infinidad de razones más. CUANDO JUEGAN SE MUESTRAN TAL Y COMO SON REALMENTE.

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NO TEORÍA

INSPIRAR

FOMENTAR EL USO DE LOS JUEGOS EN EL AULA

SÍ EXPERIENCIA

FUNCIONA

SACA DE LA RUTINA

TRABAJAN MÁS MUCHÍSIMO MÁS

CAPTA SU ATENCIÓN

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ALGUNAS DE MIS EXPERIENCIAS

GYMKANA SEXAGESIMAL

números enteros

SOCIALES

EDAD MODERNA

lengua

PATRI 3000

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¿Estás listo?

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GRAMMATICAL SPEED

(lengua)

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PREPARACIÓN

Realizado con 5º de primaria

Conocimiento previo de categorías gramaticales

Conocer y jugar al “Fantasma Blitz” para comprender la mecánica del juego

Formación de grupos, a cada grupo se le atribuye una categoría

Cada grupo crea una lista de 20 palabras de su categoría

Les enseñamos canva

1.

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3.

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Preparamos juntos las cartas con el programa

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LAS CARTAS

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¿CÓMO SE JUEGA?

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OPCIÓN 1

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OPCIÓN 2

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Nivel fácil

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RONDA 1

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RONDA 2

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AUMENTANDO DIFICULTAD

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RONDA 3

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RONDA 4

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RONDA 5

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PODEMOS CREAR CUALQUIER COSA SIEMPRE QUE TENGAMOS

GANAS

LA IMAGINACIÓN ES INFINITA

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¡GRACIAS por jugar!

patriciacubero.p@gmail.com

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ALGUNAS DE MIS FAVORITAS

¡Juega, no te arrepentirás!