Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, обертання об’єктів
За навчальною програмою 2017 року
Урок 63
Інформатика 9
teach-inf.com.ua
за підручником
Морзе Н.В. та ін.
Як працювати з фігурами в робочій площині?
Фігури у робочій площині можна:
Перед виконанням кожної із дій фігуру або групу фігур потрібно вибрати.
змінювати
переміщувати
видаляти
обертати
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 5
§ 20
Як працювати з фігурами в робочій площині?
Для вибору фігури, розташованої на робочій площині, натискають на неї мишею або, утримуючи мишу, обводять фігуру прямокутним виділенням.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 5
§ 20
Як працювати з фігурами в робочій площині?
Для вибору кількох фігур можна обвести їх прямокутним виділенням або, утримуючи SHIFT, клацнути потрібні фігури.
Кількість вибраних фігур відображається у дужках у шапці редактора фігур.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 5
§ 20
Як працювати з фігурами в робочій площині?
Для зняття вибору фігури клацають у вільному місці робочої площини чи простору або на іншій фігурі.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 5
§ 20
Як працювати з фігурами в робочій площині?
Щоб видалити одну або кілька фігур, обирають потрібні та використовують клавіші DELETE/BACKSPACE або іконку сміттєвого бака.
1. Виділити об’єкт
2. Видалити об’єкт
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 5
§ 20
Як працювати з фігурами в робочій площині?
Для скасування дії використовують комбінації клавіш Ctrl+Z, для повтору Ctrl+Y (або іконки стрілок у верхньому лівому куті).
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 5
§ 20
Як працювати з фігурами в робочій площині?
Щоб перемістити фігуру, наводять курсор на фігуру і, утримуючи ліву кнопку миші, переміщують об’єкт у бажану позицію. Виділений об’єкт також можна переміщувати за допомогою стрілок на клавіатурі.
Якщо є потреба рухати об’єкти прямими лініями, то переміщення здійснюють при натиснутій клавіші SHIFT.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 5
§ 20
Як працювати з фігурами в робочій площині?
Для обертання фігури використовують вигнуті стрілки вздовж осей X, Y, Z, які для куба задають довжину, ширину та висоту.
Для цього затискають вигнуту стрілку — навколо фігури з'явиться шкала градусів.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 5
§ 20
Як працювати з фігурами в робочій площині?
Якщо пересувати мишу всередині шкали, то об’єкт обертатиметься на 22,5°, якщо ззовні — то на 1°.
Також можна встановити конкретне значення градусів у невеликому білому полі поруч із шкалою.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 5
§ 20
Як працювати з фігурами в робочій площині?
Для того, щоб продублювати об’єкт використовують комбінацію клавіш Ctrl+D. Тоді залишиться тільки розділити копію та оригінал (стрілками перемістити).
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 5
§ 20
Домашнє завдання
Проаналізувати
§ 20, с. 214-216
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 5
§ 20
Дякую за увагу!
За навчальною програмою 2017 року
Урок 63
Інформатика 9
teach-inf.com.ua
за підручником
Морзе Н.В. та ін.