1 of 7

Digi/hry ve výuce

Mgr. Pavel Žalský, ZŠ Vrchlabí, nám. Míru 283

2 of 7

O čem se budeme bavit

  • Game-based learning: učíme se prostřednictvím hry.
  • Gamifikace: přidáváme herní prvky k jiné činnosti.
  • Rolová hra: jednáme z omezené perspektivy.
  • Simulace: pracujeme se zjednodušeným modelem systému nebo procesu
  • DIGIhra: hra či gamifikace v digitálním prostředí nebo částečně využívající digitální prostředí.
  • Herní mechanika: pravidla, systém a postupy hry; řídí funkcionalitu a hratelnost hry

3 of 7

Co říká věda

  • Meta-analýzy nacházejí v průměru pozitivní efekt her na učení – ne však automatický.
  • Silnější bývá učení, když je hra propojena s další výukou, opakuje se a pracuje se ve skupině.
  • Motivace není zaručený vedlejší produkt: „je to hra“ ≠ „bude to všechny bavit“.
  • Rozhoduje design úkolu, pravidel, zpětné vazby a reflexe.
  • Hry mohou mít v hodině srovnatelný efekt, jako běžná výuka, ale jsou lepší pro lepší dlouhodobé uchování znalostí.
  • U digitální hry si žáci po měsíci uchovávali stabilnější mentální model komplexního problému než po rolové hře či výkladu.
  • Clark et al. 2016 • Wouters et al. 2013 • Plass et al. 2015/16 • Brom, Preuss & Klement, 2011 • Slussareff & Šisler, 2020

4 of 7

(ne)výhody her

  • Hra neukazuje minulost „tak, jak byla“. Konstruuje ji.
  • Ptejme se: Jaké aktéry a možnosti hra připouští? Co považuje za úspěch? Co její pravidla vysvětlují – a co z minulosti naopak mizí?
  • Co se ve hře stalo?
  • Proč nás pravidla vedla k těmto rozhodnutím?
  • Co z průběhu podporují prameny a odborné poznání?
  • Kde hra zjednodušuje nebo zkresluje?
  • Jaké historické vysvětlení si z ní můžeme odnést?
  • Atd. …

5 of 7

Mechaniky her ve vztahu k historickému myšlení

  • Příčiny a důsledky → simulace, proměnné, alokace zdrojů.
  • Dobové perspektivy → role, omezené informace, dilemata.
  • Trvání a změna → opakovaná kola, časová osa, změny pravidel.
  • Práce s důkazy → zdrojové karty, pátrání, stanoviště.
  • Vztah k minulosti → volba významu, paměť, kurátorská rozhodnutí

6 of 7

Co teď a co potom?

  • Proč byste hru či gamifikaci (ne)chtěli použít?
  • Jak vám pomůže naplnit váš vzdělávací cíl?
  • Zvládnete management třídy?
  • Je taková už hotová nebo si ji musím vytvořit?
  • Při tvorbě by neměla forma převážit obsah a cíl.

7 of 7