ความน่าจะเป็น
วิชาคณิตศาสตร์
1. นักเรียนสามารถบอกได้ว่าการทดลองใดเป็นการทดลองสุ่ม
2. นักเรียนสามารถหาจำนวนผลลัพธ์ทั้งหมดที่เกิดจากการทดลองสุ่มได้
3. นักเรียนสามารถหาจำนวนผลลัพธ์ของเหตุการณ์ได้
4. นักเรียนเข้าใจและสามารถหาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ในทางปฏิบัติ
และทางทฤษฎีได้
5. นักเรียนสามารถนำความน่าจะเป็นไปใช้ในการตัดสินใจได้
จุดประสงค์การเรียนรู้
หน่วยการเรียนรู้
ความน่าจะเป็น
หน่วยการเรียนรู้
ความน่าจะเป็น
บทที่ 1 การทดลองสุ่ม แซมเปิลสเปซและเหตุการณ์
1.1 การทดลองสุ่มและแซมเปิลสเปซ
1.2 เหตุการณ์
บทที่ 2 ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์
2.1 ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ในทางปฏิบัติ
2.2 ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ในทางทฤษฎี
บทที่ 3 ความน่าจะเป็นกับการตัดสินใจ
สาระการเรียนรู้
หน่วยการเรียนรู้
ความน่าจะเป็น
การทดลองสุ่ม
แซมเปิลสเปซ และเหตุการณ์
การทดลองสุ่มและแซมเปิลสเปซ
การจับสลากของขวัญปีใหม่
การเดินทางไปโรงเรียน
การทอดลูกเต๋า 1 ลูก
การตัดสินผู้ชนะเลิศการประกวดร้องเพลง
การทดลองสุ่ม
(random experiment)
คือ การกระทำที่บอกได้ว่าจะเกิดผลลัพธ์แบบใดได้บ้าง
แต่ไม่สามารถบอกได้ว่าการกระทำแต่ละครั้งจะเกิดผลลัพธ์เป็นอะไร
การทดลองสุ่มและแซมเปิลสเปซ
แซมเปิลสเปซของการโยนเหรียญสิบบาท 1 เหรียญ จำนวน 2 ครั้ง
คือ HH, HT, TH และ TT
เมื่อกำหนดให้ H แทนผลลัพธ์ที่เหรียญออกหน้าหัว
และ T แทนผลลัพธ์ที่เหรียญออกหน้าก้อย
แซมเปิลสเปซ �(sample space)
คือ ผลลัพธ์ทั้งหมดที่เป็นไปได้จากการทดลองสุ่ม
เหตุการณ์
เหตุการณ์ (event)
คือ ผลลัพธ์ที่สนใจในแซมเปิลสเปซ
เหตุการณ์ที่เหรียญออกก้อยอย่างน้อย 1 ครั้ง จากการโยนเหรียญสิบบาท 1 เหรียญ จำนวน 2 ครั้ง คือ HT, TH และ TT
เมื่อกำหนดให้ H แทนผลลัพธ์ที่เหรียญออกหน้าหัว
และ T แทนผลลัพธ์ที่เหรียญออกหน้าก้อย
หน่วยการเรียนรู้
ความน่าจะเป็น
ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์
ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ในทางปฏิบัติ
การหาจำนวนครั้งของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเทียบกับจำนวนครั้งที่ทำการทดลองทั้งหมด
ความน่าจะเป็นในทางปฏิบัติของเหตุการณ์เดียวกัน
อาจไม่เท่ากัน
ขึ้นอยู่กับปัจจัยต่าง ๆ เช่น อุปกรณ์ที่ใช้ทดลอง
ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ในทางทฤษฎี
การหาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ภายใต้เงื่อนไขที่ว่า
อุปกรณ์ที่ใช้ทดลองมีความเที่ยงตรง
และผลลัพธ์จากแซมเปิลสเปซมีโอกาสเกิดขึ้นเท่า ๆ กัน
ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์
เมื่อแต่ละผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดจากแซมเปิลสเปซมีโอกาสเกิดขึ้นเท่า ๆ กัน
ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์
=
จำนวนผลลัพธ์ของเหตุการณ์
จำนวนผลลัพธ์ทั้งหมดในแซมเปิลสเปซ
ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์มีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 1
ถ้าค่าความน่าจะเป็นเท่ากับ 0 แสดงว่าเหตุการณ์นั้นไม่มีโอกาสเกิดขึ้นเลย
ถ้าค่าความน่าจะเป็นเท่ากับ 1 แสดงว่าเหตุการณ์นั้นเกิดขึ้นแน่นอน
ถ้าค่าความน่าจะเป็นเข้าใกล้ 1 มาก เหตุการณ์นั้นจะมีโอกาสเกิดขึ้นมาก
ถ้าค่าความน่าจะเป็นเข้าใกล้ 0 มาก เหตุการณ์นั้นจะมีโอกาสเกิดขึ้นน้อย
หน่วยการเรียนรู้
ความน่าจะเป็น
ความน่าจะเป็น
กับการตัดสินใจ
ความน่าจะเป็นกับการตัดสินใจ
ใช้ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ เพื่อตัดสินใจได้ว่าเหตุการณ์ใดมีโอกาสเกิดขึ้นได้มากกว่า
(ผลตอบแทนที่ได้ x ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่เกิดผลตอบแทนที่ได้)
ค่าคาดหมาย
=
+
(ผลตอบแทนที่เสีย x ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่เกิดผลตอบแทนที่เสีย)
ในบางสถานการณ์อาจใช้ค่าคาดหมาย (ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์และผลตอบแทนของเหตุการณ์) มาพิจารณาประกอบ
1
2
จบหน่วยการเรียนรู้
ความน่าจะเป็น
อย่าลืมทำแบบฝึกหัดทบทวนกันนะ