1 of 14

ความน่าจะเป็น

วิชาคณิตศาสตร์

2 of 14

1. นักเรียนสามารถบอกได้ว่าการทดลองใดเป็นการทดลองสุ่ม

2. นักเรียนสามารถหาจำนวนผลลัพธ์ทั้งหมดที่เกิดจากการทดลองสุ่มได้

3. นักเรียนสามารถหาจำนวนผลลัพธ์ของเหตุการณ์ได้

4. นักเรียนเข้าใจและสามารถหาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ในทางปฏิบัติ

และทางทฤษฎีได้

5. นักเรียนสามารถนำความน่าจะเป็นไปใช้ในการตัดสินใจได้

จุดประสงค์การเรียนรู้

หน่วยการเรียนรู้

ความน่าจะเป็น

3 of 14

หน่วยการเรียนรู้

ความน่าจะเป็น

บทที่ 1 การทดลองสุ่ม แซมเปิลสเปซและเหตุการณ์

1.1 การทดลองสุ่มและแซมเปิลสเปซ

1.2 เหตุการณ์

บทที่ 2 ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์

2.1 ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ในทางปฏิบัติ

2.2 ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ในทางทฤษฎี

บทที่ 3 ความน่าจะเป็นกับการตัดสินใจ

สาระการเรียนรู้

4 of 14

หน่วยการเรียนรู้

ความน่าจะเป็น

การทดลองสุ่ม

แซมเปิลสเปซ และเหตุการณ์

5 of 14

การทดลองสุ่มและแซมเปิลสเปซ

การจับสลากของขวัญปีใหม่

การเดินทางไปโรงเรียน

การทอดลูกเต๋า 1 ลูก

การตัดสินผู้ชนะเลิศการประกวดร้องเพลง

การทดลองสุ่ม

(random experiment)

คือ การกระทำที่บอกได้ว่าจะเกิดผลลัพธ์แบบใดได้บ้าง

แต่ไม่สามารถบอกได้ว่าการกระทำแต่ละครั้งจะเกิดผลลัพธ์เป็นอะไร

6 of 14

การทดลองสุ่มและแซมเปิลสเปซ

แซมเปิลสเปซของการโยนเหรียญสิบบาท 1 เหรียญ จำนวน 2 ครั้ง

คือ HH, HT, TH และ TT

เมื่อกำหนดให้ H แทนผลลัพธ์ที่เหรียญออกหน้าหัว

และ T แทนผลลัพธ์ที่เหรียญออกหน้าก้อย

แซมเปิลสเปซ �(sample space)

คือ ผลลัพธ์ทั้งหมดที่เป็นไปได้จากการทดลองสุ่ม

7 of 14

เหตุการณ์

เหตุการณ์ (event)

คือ ผลลัพธ์ที่สนใจในแซมเปิลสเปซ

เหตุการณ์ที่เหรียญออกก้อยอย่างน้อย 1 ครั้ง จากการโยนเหรียญสิบบาท 1 เหรียญ จำนวน 2 ครั้ง คือ HT, TH และ TT

เมื่อกำหนดให้ H แทนผลลัพธ์ที่เหรียญออกหน้าหัว

และ T แทนผลลัพธ์ที่เหรียญออกหน้าก้อย

8 of 14

หน่วยการเรียนรู้

ความน่าจะเป็น

ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์

9 of 14

ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ในทางปฏิบัติ

การหาจำนวนครั้งของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเทียบกับจำนวนครั้งที่ทำการทดลองทั้งหมด

ความน่าจะเป็นในทางปฏิบัติของเหตุการณ์เดียวกัน

อาจไม่เท่ากัน

ขึ้นอยู่กับปัจจัยต่าง ๆ เช่น อุปกรณ์ที่ใช้ทดลอง

10 of 14

ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ในทางทฤษฎี

การหาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ภายใต้เงื่อนไขที่ว่า

อุปกรณ์ที่ใช้ทดลองมีความเที่ยงตรง

และผลลัพธ์จากแซมเปิลสเปซมีโอกาสเกิดขึ้นเท่า ๆ กัน

11 of 14

ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์

เมื่อแต่ละผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดจากแซมเปิลสเปซมีโอกาสเกิดขึ้นเท่า ๆ กัน

ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์

=

จำนวนผลลัพธ์ของเหตุการณ์

จำนวนผลลัพธ์ทั้งหมดในแซมเปิลสเปซ

ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์มีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 1

ถ้าค่าความน่าจะเป็นเท่ากับ 0 แสดงว่าเหตุการณ์นั้นไม่มีโอกาสเกิดขึ้นเลย

ถ้าค่าความน่าจะเป็นเท่ากับ 1 แสดงว่าเหตุการณ์นั้นเกิดขึ้นแน่นอน

ถ้าค่าความน่าจะเป็นเข้าใกล้ 1 มาก เหตุการณ์นั้นจะมีโอกาสเกิดขึ้นมาก

ถ้าค่าความน่าจะเป็นเข้าใกล้ 0 มาก เหตุการณ์นั้นจะมีโอกาสเกิดขึ้นน้อย

12 of 14

หน่วยการเรียนรู้

ความน่าจะเป็น

ความน่าจะเป็น

กับการตัดสินใจ

13 of 14

ความน่าจะเป็นกับการตัดสินใจ

ใช้ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ เพื่อตัดสินใจได้ว่าเหตุการณ์ใดมีโอกาสเกิดขึ้นได้มากกว่า

(ผลตอบแทนที่ได้ x ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่เกิดผลตอบแทนที่ได้)

ค่าคาดหมาย

=

+

(ผลตอบแทนที่เสีย x ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่เกิดผลตอบแทนที่เสีย)

ในบางสถานการณ์อาจใช้ค่าคาดหมาย (ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์และผลตอบแทนของเหตุการณ์) มาพิจารณาประกอบ

1

2

14 of 14

จบหน่วยการเรียนรู้

ความน่าจะเป็น

อย่าลืมทำแบบฝึกหัดทบทวนกันนะ