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  • Montar um protótipo articulado da mascote B1T.

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  • Papelão;
  • Tesoura;
  • Fita crepe ou fita adesiva;
  • Lápis ou canetinhas coloridas;
  • 09 Colchetes de papel modelo bailarina.

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Problematização

Como conhecemos nas nossas primeiras aulas, os autômatos, do grego αὐτόματον (que significa algo como “aquele que age por vontade própria”), são mecanismos que operam de forma automática e imitam movimentos humanos.

A origem da Robótica se relaciona a estes mecanismos por permitir a atribuição de ação e movimentos programados.

Você consegue pensar na criação de um autômato de sua autoria?

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Conteúdo

Os termos Robótica e robô têm relação com a palavra tcheca “robota”, que em tcheco significa algo como “trabalho forçado”, o que pode representar uma ação controlada, e foi usada na peça R.U.R. - Rosumovi Univerzální Roboti, do dramaturgo tcheco Karel Čapek, em 1920. Nesta peça, Čapek apresenta personagens androides autômatos, com aparências humanas, que realizam ações como seres humanos.

Figura 01 - Cena da peça R.U.R, mostrando personagens androides autômatos à direita

Fonte: Wikimedia Commons

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Nesta aula, resgataremos a imagem articulada da nossa mascote, B1T, a qual você montou e articulou na Aula 02 – Cultura Maker, para que você reveja suas peças e articulações e, na próxima aula, faça a base para o servomotor e a programação de seus movimentos, transformando nossa mascote em um robô.

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Vamos desenvolver este novo projeto?

Consulte o passo a passo a partir da página 33 da Aula 33 - A mascote que se mexe! Parte I, módulo 2, Robótica Primeiros Passos. Atente-se que você poderá imprimir o Anexo I.

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a. Compartilhe com seus colegas o seu projeto, conferindo a montagem da mascote e encaixe de suas partes, bem como as decorações escolhidas para cada B1T;

b. Analise e troque informações com os colegas sobre como foi a experiência de montar a mascote e decorá-la;

c. Reflita se as seguintes situações ocorreram:

i. Você e os seus colegas trocaram ideias no momento da montagem inicial do protótipo e compartilharam ideias criativas para a “decoração” do B1T?

ii. Você teve algum problema ao realizar a montagem inicial do protótipo? Qual? Como você resolveu?

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Desafio:

i. Quais outros seres poderiam ser reproduzidos em um projeto semelhante a este? Que tal desenhar, por exemplo, um cavalo ou um pássaro e pensar em suas movimentações?

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BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília, 2018. Disponível em:http://basenacionalcomum.mec.gov.br/images/BNCC_EI_EF_110518_versaofinal_site.pdf. Acesso em: 22 jul. 2022.

MAKEBLOCK. mBlock. Download mBlock. Disponível em: https://mblock.makeblock.com/en-us/download/. Acesso em: 03 ago. 2022.

MAKEBLOCK. MBlock. Make with Code. Disponível em: https://mblock.makeblock.com/en-us/. Acesso em: 03 ago. 2022.

PARANÁ. Secretaria de Estado da Educação e do Esporte. Diretoria de Tecnologias de Informação (DTI). Coordenação de Tecnologias Educacionais. (CTE). Robótica Primeiros Passos - Módulo 1. Aula 33 - A mascote que se mexe! Parte I. Disponível em: https://aluno.escoladigital.pr.gov.br/robotica/aulas/primeiros_passos. Acesso em: 03 out. 2022.

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