Проект �Настольная игра �«Наш героический Красносельский район»
Выполнен: Пушнов Дмитрий , Харитоновой Марией , Шрамко Марией
учениками 6 б класса школы №548
Красносельского района Санкт- Петербурга
Руководитель :учитель истории Хатюшиной Елены Валерьевны
Цель:
Задачи
Этапы работы
1.Изучили карту района. Узнали названия каких улиц связаны с историей ВОВ, какие мемориальные памятники расположены в нашем районе.
2. Изучили биографии участников ВОВ, в честь которых названы улицы. Посетили Аллею Славы и мемориальные памятники нашего района. Ознакомились с материалами выставки «Стоп-кадр» исторического парка «Россия Моя История» и школьного музея ГБОУСОШ №271 «Десант памяти . Лиговский рубеж»�
3. Разработали три возможных маршрута
4.Сделали карточки с фотографиями и краткой информацией о героях и памятных местах.�
�
�5.Сделали карточки маршрутных листов (краткая информация, фотография , QR-код)
6.Сделали карту района необходимого масштаба и нанесли маршруты на игровое поле
�В игре могут участвовать 3 человека (или три небольшие группы 4-5 чел). Игровое поле представляет собой карту Красносельского района, на которую нанесены три маршрута –красный, синий, зеленый. Каждый игрок совершает ходы по кружкам выбранного им маршрута фишкой соответствующего цвета. Количество ходов определяется с помощью кубика. Карточки перед началом игры раскладываются изображением вверх. На карточке изображен портрет героя ВОВ в честь которого названа улица или памятника номер соответствующий цифре на карте. Игроки перед началом игры получают маршрутную книжку с описанием деятельности участника вов и его портретом или описанием событий и изображением памятника и изучают маршрут. После этого книжка переворачивается или закрывается. После первого хода участник должен взять карточку с изображением героя или памятника которое подходит по его мнению к выпавшей цифре и назвать основные события. Если он называет правильно, то берет карточку себе и делает следующий ход. Если ошибся (другие игроки его проверяют по маршрутному листу), то кладет карточку на место и пропускает ход. Также поступают и другие игроки. Маршрут считается пройденным если все карточки расположатся на своих местах. Поэтому игроки продолжают повторно передвигаться по маршруту, делая ходы только по кружкам, еще не закрытыми карточками, до тех пор пока не закроют все цифры. Победителем становиться тот, кто первым пройдет весь маршрут.В качестве ознакомления можно упростить правила. Участник игры читает информацию к выпавшей точке маршрута по маршрутному листу и с помощью куаркода знакомиться с�объектом �
6.Разработали правила игры.�
7.Провели игру среди учеников 5 –х классов�
Результат
Продукт: настольная игра
«Наш героический Красносельский район»
Включает в себя:
(№1синий,№2зеленый,№3красный)
Практическая значимость
Сейчас настольные игры набирают популярность. С помощью игры можно развивать логику, скорость реакции ,а так же проще запоминать материал. Многие ребята и даже их родители, проживающие в нашем районе, не только не знают в честь кого названы улицы, где они живут , но и не знают их местоположение. Наша игра поможет не только приятно проводить досуг в кругу друзей, одноклассников и семьи ,но и восполнить пробелы в знании своего района и его истории.
Мы планируем провести данную игру на местности ,а также разработать и другие маршруты по нашему району .