GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
6
BÀI 26
CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH
Một chương trình Scratch
Em cùng bạn thực hiện
1
TÌM HIỂU CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH
1
TÌM HIỂU CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH
Mỗi một lệnh trong chương trình Scratch có một ý nghĩa riêng, và nhân vật mèo sẽ thực hiện các hành động theo các lệnh đó khi ta nháy chuột vào nó.
EM CÙNG BẠN THỰC HIỆN
2
TẠO MỘT CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH
3
LƯU TỆP VÀO MÁY TÍNH
Em hãy thực hiện lưu chương trình vừa tạo vào trong thư mục lớp mình theo hướng dẫn SGK
LUYỆN TẬP
1. Nêu các bước lưu tệp Scratch.
2. So sánh cách lưu tệp Scratch với cách lưu tệp PowerPoint, Word.
3. So sánh cách mở tệp Scratch với cách mở tệp PowerPoint, Word.
4. So sánh số khối lệnh trong chương trình Scratch ở hình 26.1 và hình 26.2.
5. Nhận xét về số khối lệnh trong một chương trình Scratch.
VẬN DỤNG
Phần mềm Scratch giúp em tạo ra chương trình máy tính. Khi thực hiện chương trình, nhân vật thực hiện hành động lần lượt các lệnh.
Lưu hoặc mở một tệp chương trình Scratch cũng tương tự như cách lưu hoặc mở tệp PowerPoint (hoặc Word).
GHI NHỚ
TẠM BIỆT CÁC EM HỌC SINH