1 of 43

Тривимірна графіка. Принципи тривимірної навігації

9

2 of 43

Комп’ютерна графіка

Розділ 2 § 9

Стрімкий розвиток сучасних ІКТ спричинив появу та розвиток комп'ютерної графіки — зображень, які створюються, опрацьовуються та відображаються засобами комп'ютерної техніки.

Комп'ютерна графіка — це сукупність методів, прийомів і засобів створення та опрацювання графічних зображень за допомогою комп'ютера.

9

3 of 43

Комп’ютерна графіка

Розділ 2 § 9

Засоби комп’ютерної графіки

Апаратні

Відео-карта

Монітор

Принтер

Сканер

Плотер

Цифрова фотокамера

Графічний планшет

Програмні

Програми перегляду графічних зображень

Графічні редактори

Програми розпізнавання графічних зображень

Програми спеціалізованого опрацювання графічних зображень

9

4 of 43

Комп’ютерна графіка

Розділ 2 § 9

Використовується комп'ютерна графіка майже в усіх сферах діяльності людини:

У науці й техніці

У медицині й освіті

Рекламному бізнесі

Індустрії розваг тощо

9

5 of 43

Тривимірна графіка

Розділ 2 § 9

Триви́мірна гра́фіка, або 3D-графіка (від 3 Dimensions — «3 виміри») — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів.

9

6 of 43

Тривимірна графіка

Розділ 2 § 9

Найбільше застосовується для створення зображень, які в подальшому використовуватимуться:

  • на екрані або роздруківках,
  • в архітектурній візуалізації,
  • кінематографі, телебаченні, відеоіграх,
  • друкованій продукції,
  • а також у науці та промисловості.

9

7 of 43

Тривимірна графіка

Розділ 2 § 9

Тривимірне зображення на площині відрізняється від двовимірного тим, що включає побудову геометричної проекції тривимірної моделі (сцени) на площину (наприклад, екран комп'ютера) за допомогою спеціалізованих програм. При цьому модель може:

відповідати об'єктам з реального світу

бути повністю абстрактною

(автомобілі, будівлі, ураган, астероїд)

проекція чотиривимірного фрактала

9

8 of 43

Тривимірна графіка

Розділ 2 § 9

Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки:

Моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і об'єктів в ній.

Рендеринг (візуалізація) — побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі.

Виведення отриманого зображення на пристрій виведення — дисплей або принтер.

9

9 of 43

Тривимірна графіка

Розділ 2 § 9

Сцена (віртуальний простір моделювання) включає в себе кілька категорій об'єктів:

Геометрія (побудована за допомогою різних технік модель, наприклад будівля)

Матеріали (інформація про візуальні властивості моделі, наприклад колір стін і відбиває / заломлююча здатність вікон)

Джерела світла (налаштування напрямки, потужності, спектра освітлення)

9

10 of 43

Тривимірна графіка

Розділ 2 § 9

(Продовження… ) Сцена (віртуальний простір моделювання) включає в себе кілька категорій об'єктів:

Віртуальні камери (вибір точки та кута побудови проекції)

Сили та дії (налаштування динамічних спотворень об'єктів, застосовується в основному в анімації)

Додаткові ефекти (об'єкти, що імітують атмосферні явища: світло у тумані, хмари, полум'я і пр.)

9

11 of 43

Тривимірна графіка

Розділ 2 § 9

Завдання тривимірного моделювання — описати ці об'єкти і розмістити їх у сцені з допомогою геометричних перетворень відповідно до вимог до майбутнього зображення.

9

12 of 43

Області застосування�3D-моделювання:

Розділ 2 § 9

Реклама і маркетинг

9

13 of 43

Області застосування�3D-моделювання:

Розділ 2 § 9

Міське планування

9

14 of 43

Області застосування�3D-моделювання:

Розділ 2 § 9

Промисловість

9

15 of 43

Області застосування�3D-моделювання:

Розділ 2 § 9

Комп'ютерні ігри

9

16 of 43

Області застосування�3D-моделювання:

Розділ 2 § 9

Кінематограф

9

17 of 43

Області застосування�3D-моделювання:

Розділ 2 § 9

Архітектура та дизайн інтер'єрів

9

18 of 43

Області застосування�3D-моделювання:

Розділ 2 § 9

Анімація

9

19 of 43

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

9

20 of 43

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

Розділ 2 § 10

Просторова графіка давно отримала величезний попит і широке поширення в світі сучасних технологій.

3D-моделі популярні і часто використовуються архітекторами і дизайнерами.

Без комп'ютерної графіки не виходять в прокат кінострічки, які мають яскравими і реалістичними і красивими спецефектами.

А ще барвиста реклама, комп'ютерні ігри і телевізійні передачі з гарним графічним оформленням.

Втім, застосувань 3D-графіки можна знайти величезну кількість.

9

21 of 43

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

Розділ 2 § 10

Однак від користувача тривимірне моделювання вимагає спеціалізованих, серйозних знань і уміння користуватися спеціальними програмами для створення просторової графіки.

Таких програм сучасний ринок комп'ютерних інструментів має досить багато. Їх розрізняють за функціональним призначенням, труднощі навчання та вартості.

9

22 of 43

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

Розділ 2 § 10

Але для багатьох користувачів-любителів існує досить велика кількість відмінних безкоштовних редакторів, які цілком підходять для роботи вдома.

9

23 of 43

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

Розділ 2 § 10

Blender

9

24 of 43

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

Розділ 2 § 10

Blender є абсолютно безкоштовним пакетом створення комп'ютерної графіки.

Blender

Зрозумілий і просунутий інтерфейс легко адаптується і перерозподіляється усіма елементами під себе, щоб всі необхідні інструменти постійно були під рукою.

9

25 of 43

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

Розділ 2 § 10

Додаток дозволить з допомогою великого асортименту інструментів здійснювати детальне проектування моделей і опрацювання їх об'ємних видів.

Blender

Перетворення будь-якої моделі в керований тривимірний персонаж стало набагато простіше завдяки складним алгоритмам обчислення деформації.

9

26 of 43

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

Розділ 2 § 10

Ключові особливості та функції:

Blender

  • величезна кількість установок екрану з гнучким і конфігуровані розміщенням вікна;
  • вбудований текстовий редактор для редагування скриптів Python і анотацій;
  • анімаційний редактор персонажів;
  • панель попереднього перегляду для окремих ділянок та багато іншого.

9

27 of 43

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

Розділ 2 § 10

Google SketchUp

9

28 of 43

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

Розділ 2 § 10

Програма для моделювання відносно простих трьох-вимірних об'єктів — будівель, меблів, інтер'єру.

Google SketchUp

Існує дві версії програми:

безкоштовна, обмежена по функціоналу (перш за все відносно експортування в інші формати)

Платна (SketchUp Pro)

9

29 of 43

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

Розділ 2 § 10

3DMonster

9

30 of 43

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

Розділ 2 § 10

Дозволяє створювати не тільки власні графічні тривимірні об'єкти, але і без спеціальних знань в області проектування записувати невеликі анімаційні фільми.

3DMonster

3DMonster відмінно справляється зі своїм завданням, незважаючи на те, що не володіє гарним графічним інтерфейсом і безліччю налаштувань і набором додаткових коштів.

9

31 of 43

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

Розділ 2 § 10

Будемо вивчати 3D редактор Blender.

9

32 of 43

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

Розділ 2 § 10

Запуск програми Blender

За допомогою ярлика

З меню Пуск

9

33 of 43

Вікно програми Blender

Розділ 2 § 10

Вибір мови інтерфейсу

9

34 of 43

Зміна мови інтерфейсу

Розділ 2 § 10

1

2

3

9

35 of 43

Вікно програми Blender

Розділ 2 § 10

Інструменти

Об’єкт

Структуратор

Вікно властивості

Камера

9

36 of 43

Навігація

Розділ 2 § 10

Ми почнемо розглядати аспекти 3D, реалізовані в програмі, відразу з практики.

Все про що нам варто потурбуватися зараз - це розташувати вказівник миші у потрібній частині інтерфейсу, яку ми називаємо область 3D-вигляду (і перевірити, чи включене додаткове поле клавіш (NumPad) на вашій клавіатурі).

9

37 of 43

Навігація

Розділ 2 § 10

Спробуйте понатискати клавіші, позначені червоним на ілюстрації:

Вони дають ефект наближення/ віддалення та обертання по орбіті навколо центру об'єкта.

9

38 of 43

Навігація

Розділ 2 § 10

Покрутимо коліщатко миші

Натиснемо на коліщатко і почнемо рухати мишею

9

39 of 43

3D редактор Blender

Розділ 2 § 10

На що варто звернути особливу увагу – команда

При її виконанні Blender не запитує підтвердження або діалогу збереження сцени. Особливо небезпечним буде клацання по хрестику в правому верхньому куті вікна програми...

Файл Вихід

9

40 of 43

3D редактор Blender

Розділ 2 § 10

Строго кажучи, є спосіб відновити останні дані, але для цього вам доведеться самостійно знайти тимчасову теку Blender і визначити, який із файлів містить останні дані, записані перед закриттям програми. Є ще кнопочка Відновити попередній сеанс в меню Файл.

Єдиний спосіб уникнути цієї незручності – виконати збереження до закриття програми.

9

41 of 43

3D редактор Blender

Розділ 2 § 10

Ви потрапили в 3D простір, в якому є куб і щось на зразок сітки. Але що являють собою інші об'єкти?

Центр об’єкта

3D-курсор

Лампа

9

42 of 43

Працюємо за комп’ютером

Розділ 2 § 9

Створіть презентацію “Принципи тривимірної навігації”

1. Розмісіть роботу на Google-диску, надайте доступ, для перегляду і редагування учителю і 2 однокласникам.

2. Перегляньте проектну роботу своїх друзів. Додайте коментарі. Порівняйте змістовну частину і оформлення.

3. Оцініть власну роботу і переглянуті роботи.

9

43 of 43

Дякую за увагу!

9