Тривимірна графіка. Принципи тривимірної навігації
9
Комп’ютерна графіка
Розділ 2 § 9
Стрімкий розвиток сучасних ІКТ спричинив появу та розвиток комп'ютерної графіки — зображень, які створюються, опрацьовуються та відображаються засобами комп'ютерної техніки.
Комп'ютерна графіка — це сукупність методів, прийомів і засобів створення та опрацювання графічних зображень за допомогою комп'ютера.
9
Комп’ютерна графіка
Розділ 2 § 9
Засоби комп’ютерної графіки
Апаратні
Відео-карта
Монітор
Принтер
Сканер
Плотер
Цифрова фотокамера
Графічний планшет
Програмні
Програми перегляду графічних зображень
Графічні редактори
Програми розпізнавання графічних зображень
Програми спеціалізованого опрацювання графічних зображень
9
Комп’ютерна графіка
Розділ 2 § 9
Використовується комп'ютерна графіка майже в усіх сферах діяльності людини:
У науці й техніці
У медицині й освіті
Рекламному бізнесі
Індустрії розваг тощо
9
Тривимірна графіка
Розділ 2 § 9
Триви́мірна гра́фіка, або 3D-графіка (від 3 Dimensions — «3 виміри») — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів.
9
Тривимірна графіка
Розділ 2 § 9
Найбільше застосовується для створення зображень, які в подальшому використовуватимуться:
9
Тривимірна графіка
Розділ 2 § 9
Тривимірне зображення на площині відрізняється від двовимірного тим, що включає побудову геометричної проекції тривимірної моделі (сцени) на площину (наприклад, екран комп'ютера) за допомогою спеціалізованих програм. При цьому модель може:
відповідати об'єктам з реального світу
бути повністю абстрактною
(автомобілі, будівлі, ураган, астероїд)
проекція чотиривимірного фрактала
9
Тривимірна графіка
Розділ 2 § 9
Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки:
Моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і об'єктів в ній.
Рендеринг (візуалізація) — побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі.
Виведення отриманого зображення на пристрій виведення — дисплей або принтер.
9
Тривимірна графіка
Розділ 2 § 9
Сцена (віртуальний простір моделювання) включає в себе кілька категорій об'єктів:
Геометрія (побудована за допомогою різних технік модель, наприклад будівля)
Матеріали (інформація про візуальні властивості моделі, наприклад колір стін і відбиває / заломлююча здатність вікон)
Джерела світла (налаштування напрямки, потужності, спектра освітлення)
9
Тривимірна графіка
Розділ 2 § 9
(Продовження… ) Сцена (віртуальний простір моделювання) включає в себе кілька категорій об'єктів:
Віртуальні камери (вибір точки та кута побудови проекції)
Сили та дії (налаштування динамічних спотворень об'єктів, застосовується в основному в анімації)
Додаткові ефекти (об'єкти, що імітують атмосферні явища: світло у тумані, хмари, полум'я і пр.)
9
Тривимірна графіка
Розділ 2 § 9
Завдання тривимірного моделювання — описати ці об'єкти і розмістити їх у сцені з допомогою геометричних перетворень відповідно до вимог до майбутнього зображення.
9
Області застосування�3D-моделювання:
Розділ 2 § 9
Реклама і маркетинг
9
Області застосування�3D-моделювання:
Розділ 2 § 9
Міське планування
9
Області застосування�3D-моделювання:
Розділ 2 § 9
Промисловість
9
Області застосування�3D-моделювання:
Розділ 2 § 9
Комп'ютерні ігри
9
Області застосування�3D-моделювання:
Розділ 2 § 9
Кінематограф
9
Області застосування�3D-моделювання:
Розділ 2 § 9
Архітектура та дизайн інтер'єрів
9
Області застосування�3D-моделювання:
Розділ 2 § 9
Анімація
9
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
9
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
Просторова графіка давно отримала величезний попит і широке поширення в світі сучасних технологій.
3D-моделі популярні і часто використовуються архітекторами і дизайнерами.
Без комп'ютерної графіки не виходять в прокат кінострічки, які мають яскравими і реалістичними і красивими спецефектами.
А ще барвиста реклама, комп'ютерні ігри і телевізійні передачі з гарним графічним оформленням.
Втім, застосувань 3D-графіки можна знайти величезну кількість.
9
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
Однак від користувача тривимірне моделювання вимагає спеціалізованих, серйозних знань і уміння користуватися спеціальними програмами для створення просторової графіки.
Таких програм сучасний ринок комп'ютерних інструментів має досить багато. Їх розрізняють за функціональним призначенням, труднощі навчання та вартості.
9
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
Але для багатьох користувачів-любителів існує досить велика кількість відмінних безкоштовних редакторів, які цілком підходять для роботи вдома.
9
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
Blender
9
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
Blender є абсолютно безкоштовним пакетом створення комп'ютерної графіки.
Blender
Зрозумілий і просунутий інтерфейс легко адаптується і перерозподіляється усіма елементами під себе, щоб всі необхідні інструменти постійно були під рукою.
9
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
Додаток дозволить з допомогою великого асортименту інструментів здійснювати детальне проектування моделей і опрацювання їх об'ємних видів.
Blender
Перетворення будь-якої моделі в керований тривимірний персонаж стало набагато простіше завдяки складним алгоритмам обчислення деформації.
9
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
Ключові особливості та функції:
Blender
9
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
Google SketchUp
9
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
Програма для моделювання відносно простих трьох-вимірних об'єктів — будівель, меблів, інтер'єру.
Google SketchUp
Існує дві версії програми:
безкоштовна, обмежена по функціоналу (перш за все відносно експортування в інші формати)
Платна (SketchUp Pro)
9
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
3DMonster
9
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
Дозволяє створювати не тільки власні графічні тривимірні об'єкти, але і без спеціальних знань в області проектування записувати невеликі анімаційні фільми.
3DMonster
3DMonster відмінно справляється зі своїм завданням, незважаючи на те, що не володіє гарним графічним інтерфейсом і безліччю налаштувань і набором додаткових коштів.
9
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
Будемо вивчати 3D редактор Blender.
9
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Розділ 2 § 10
Запуск програми Blender
За допомогою ярлика
З меню Пуск
9
Вікно програми Blender
Розділ 2 § 10
Вибір мови інтерфейсу
9
Зміна мови інтерфейсу
Розділ 2 § 10
1
2
3
9
Вікно програми Blender
Розділ 2 § 10
Інструменти
Об’єкт
Структуратор
Вікно властивості
Камера
9
Навігація
Розділ 2 § 10
Ми почнемо розглядати аспекти 3D, реалізовані в програмі, відразу з практики.
Все про що нам варто потурбуватися зараз - це розташувати вказівник миші у потрібній частині інтерфейсу, яку ми називаємо область 3D-вигляду (і перевірити, чи включене додаткове поле клавіш (NumPad) на вашій клавіатурі).
9
Навігація
Розділ 2 § 10
Спробуйте понатискати клавіші, позначені червоним на ілюстрації:
Вони дають ефект наближення/ віддалення та обертання по орбіті навколо центру об'єкта.
9
Навігація
Розділ 2 § 10
Покрутимо коліщатко миші
Натиснемо на коліщатко і почнемо рухати мишею
9
3D редактор Blender
Розділ 2 § 10
На що варто звернути особливу увагу – команда
При її виконанні Blender не запитує підтвердження або діалогу збереження сцени. Особливо небезпечним буде клацання по хрестику в правому верхньому куті вікна програми...
Файл ⇒ Вихід
9
3D редактор Blender
Розділ 2 § 10
Строго кажучи, є спосіб відновити останні дані, але для цього вам доведеться самостійно знайти тимчасову теку Blender і визначити, який із файлів містить останні дані, записані перед закриттям програми. Є ще кнопочка Відновити попередній сеанс в меню Файл.
Єдиний спосіб уникнути цієї незручності – виконати збереження до закриття програми.
9
3D редактор Blender
Розділ 2 § 10
Ви потрапили в 3D простір, в якому є куб і щось на зразок сітки. Але що являють собою інші об'єкти?
Центр об’єкта
3D-курсор
Лампа
9
Працюємо за комп’ютером
Розділ 2 § 9
Створіть презентацію “Принципи тривимірної навігації”
1. Розмісіть роботу на Google-диску, надайте доступ, для перегляду і редагування учителю і 2 однокласникам.
2. Перегляньте проектну роботу своїх друзів. Додайте коментарі. Порівняйте змістовну частину і оформлення.
3. Оцініть власну роботу і переглянуті роботи.
9
Дякую за увагу!
9