1 of 29

Türkiye’de Oyun Sektörü

Hazırlayan: Orçun Nişli

2 of 29

Konu Başlıkları

  • Orçun Nişli kimdir?
  • Dünya'da oyun sektörü
  • Türkiye'de oyun sektörü
  • Sektör'de görev alan meslek tanımları
  • Sorular ve cevaplar

3 of 29

Orçun Nişli kimdir?

  • Oyun Tasarımcı ve Oyun Geliştirici
  • 10+ Yıldır Oyun Sektörünün İçinde
  • Monochroma - Oyun Tasarımcı / Yaratıcı Yönetmen
  • Anytown - Geliştirme Aşamasında

www.orcunnisli.com

4 of 29

www.anytowngame.com

  • Türk Oyun Geliştiricinin Hayatta Kalma Rehberi
  • Serbest Oyun İmalatı: Anytown Podcast

5 of 29

Dünya’da Oyun Sektörü (2016)

  • Toplam Oyuncu Sayısı:
  • Market Genişliği:
  • Ortalama Oyuncu Yaşı:
  • Ortalama Tecrübe:

1.8 Milyar (1.2 Milyar - 2014)

99.6 Milyar USD (+8.5% YoY)

35

13 Yıl

ROKET HIZI İLE BÜYÜYOR!

6 of 29

7 of 29

$ $ $

? ? ?

Oyun Geliştirmek = Çok Zengin Olmak

8 of 29

9 of 29

Daha Fazlası İçin

10 of 29

Türkiye’de Oyun Sektörü var mı?

Bir ürünü, üründen sektöre dönüştüren elementler neler?

  • Tarla İşçisi, Ziraat Müh.
  • Zeytin Çiftliği
  • Zeytin Markası
  • Pazar, Hal, Market
  • Tarım Tüccarları
  • Ziraat Fakültesi
  • Dernek, Vakıf, Birlik
  • Şenlik, Festival
  • Zeytin Dergileri
  • T.K.İ Bakanlığı
  • Yan Sektörler
  • Tüketici
  • Oyun Tasarımcı, Geliştirici, Sanatçı...
  • Oyun Geliştirme Stüdyoları
  • Yayıncılar
  • Dağıtımcılar
  • Yatırımcılar ve Kuluçka Merkezleri
  • Mühendislik, İletişim, Sanat Fakülteleri
  • Dernek ve Topluluklar
  • Oyun Fuarları ve Jamler
  • Oyun Medyası ve Streamerlar
  • Teknoloji, Kültür, Ekonomi Bakanlıkları
  • Oyuncak, Oyun Donanımı, Oyun Motorları…
  • Oyuncu

11 of 29

Vasıflı İş Gücü

Game Developers@Turkey - Kapalı Facebook Grubu - 1420 Üye

  • Oyun Tasarımcısı
  • Oyun Yazılımcısı
  • Görsel Sanatçı
  • Animatör
  • Ses Sanatçısı
  • PR / Pazarlamacı
  • Kalite Kontrol
  • Topluluk Yönetimi
  • Diğer Uzmanlar
  • İdari / Teknik Yönetici

12 of 29

Oyun Geliştirme Stüdyoları

Indie Survival Guide For Game Developers @ Turkey : 35 Oyun Stüdyosu

Tahmini 50~60 Oyun Stüdyosu

12+ Kişilik Oyun Ekipleri:

13 of 29

Yayıncılar

Üretimi başka yerde ve/ya başka firma tarafından yapılmış oyunlar.

PR/Pazarlama, Topluluk Yönetimi, Yerelleştirme, Kalite Kontrol, vs.

14 of 29

Dağıtımcılar

Oyun hakkında söz sahibi değiller.

Komisyon ile çalışırlar.

Yerel Ödeme ve Tanıtım avantajları için varlar.

15 of 29

Yatırımcılar ve Kuluçka Merkezleri

Yatırımcı: Para, Deneyim ve Network sermayesi ile şirketlerden hisse alır/satar.

Kuluçka Merkezleri: Şirketlere çalışma alanı ve danışmanlık sunar.

16 of 29

Akademi ve Eğitim Kurumları

İletişim Fakülteleri, Mühendislik Fakülteleri, Güzel Sanatlar ve Konservatuvar

Oyun Tasarım Lisans ve Y.Lisans Programları

17 of 29

Dernekler ve Topluluklar

Dernekler sektörle devletin ilişkilerini sağlayan aracılar.

18 of 29

Oyun Fuarları ve Jam Kültürü

Game Jam: Çok kısıtlı bir sürede, tanımadığın insanlarla oyun geliştirme deneyimi

19 of 29

Oyun Medyası ve Streamer Jenerasyonu

Klasik medya tüm dünyada yerini dijitale bıraktı.

20 of 29

Devlet Destekleri

Türkiye’de oyun üretimine önemli destekler veriliyor:

21 of 29

Yan Sektörler

  • Oyun Donanımları
  • Oyun Kültürü (Oyuncak, Giyim, Sinema, Aksesuar, Roman)
  • 3. Parti Üretim Araçları
  • 3. Parti Hizmetler

22 of 29

Tüketici (Oyuncu)

29.3 Milyon Oyuncu (2016)

755 Milyon USD Hasılat (322.5 Milyon USD Mobil - 432.5 Milyon USD PC/Konsol)

Dünyada Oyuna En Çok Para Harcayan 16. Ülke

  • Casual
  • Gamer
  • Pro (E-spor)

Büyük Spor Kulüplerinin E-spor takımları var. Gençlik ve Spor Bakanlığı lisansı

Türkiye’de Ayda 1.5 Milyon İzleyici LoL maçlarını izliyor

23 of 29

Özet?

  • Türkiye’de Oyun Sektörü var.
  • Türkiye’deki genel yatırımcı sektöre çok yabancı.
  • Sektörün eksikleri çok.
  • Bu eksikleri doldurabilenler için eksiklikler avantaj.
  • Sektöre girmek için doğru zaman.
  • Uluslararası rekabet yüksek, yerel geliştiriciler dost.
  • Hızla çoğalıyoruz ama tecrübe aktarımı zor.
  • Oyun geliştirmek için en önemli vasıf: SABIR

24 of 29

Sorular ve Cevaplar

25 of 29

Oyunun Anatomisi

Oyunların özünde döngüler ve tekrar vardır.

Akademik Anlamda Oyun Anatomisi: Ludoloji, Narratoloji, UI/UX

Sade Bir Yöntem: Oyun Tasarım Kanvası:

  1. Çekirdek Deneyim
  2. Temel Döngü
  3. Ödül ve Ceza Sistemleri
  4. Uzun Vadeli Teşvik
  5. Estetik

26 of 29

  1. Duygusal / Abzürt İkilemi
  2. Mekanik Döngü >>>
  3. Ceza Sistemi Yok
  4. Tekrar Oynanabilirlik Yüksek
  5. Retro Hissi / İkilem Dengesi

27 of 29

Bir Oyun Tasarımcısı Ne Yapar?

  • Vizyon Beyanı (Tasarım Sütunları)
  • İdari Özet (Sunum / Asansör Konuşması)
  • Oyun Tasarım Dökümanı (GDD)
  • Şemalar ve İçerik (Ludoloji, Narrative, UI/UX)
  • Tasarımcı > Teknik, Sanat, Kalite Kontrol, İdari...
  • Oynanış Testleri ve Geri Bildirim
  • Revizyon / İterasyon

28 of 29

Zihin Akışı (Flow)

Mihaly Csikszentmihalyi

Sürükleyici Deneyim

29 of 29

Entertainment Software Rating Board (ESRB)