1
Как использовать: проверьте каждый пункт по шкале �«Да / Нет / Не применимо».
Любое «Нет» — это зона риска когнитивной перегрузки
или выученной беспомощности, начисляется 1 балл. �В случае если проблема проявляется частично — 0,5 балла.
Блок 1. Иллюзия контроля и предсказуемость �(Профилактика активации DRN по Майеру)
Цель: Префронтальная кора пользователя всегда должна иметь «рычаг торможения» стресс-реакции.
и не скрываются при смене разрешения или скролле?
А некликабельные не выглядят как кнопки? �(Нарушение убивает модель прогнозирования мозга, провоцируя ошибку предсказания и микростресс).
Чек-лист �когнитивной нагрузки интерфейса
2
Блок 2. Профилактика отказа префронтальной коры (Экономия глюкозы)
Цель: Не заставлять рабочую память держать информацию, которую может «видеть» глаз.
Чек-лист �когнитивной нагрузки интерфейса
3
Блок 3. Допустимая ошибка и дофаминовая поддержка (Снятие кортизолового тормоза)
Цель: Ошибка должна вызывать не паралич, а выброс дофамина на её исправление.
Сложные операции разбиты на шаги с индикацией прогресса? Показывается ли статус «Шаг 2 из 5», чтобы мозг фиксировал завершение этапа?
Можно ли безопасно навести курсор на незнакомый инструмент/кнопку, получив тултип, без риска немедленного запуска непонятного процесса? �(Режимы предпросмотра).
Чек-лист �когнитивной нагрузки интерфейса
4
Блок 4. Защита от «Дедлайновой слепоты» (Стресс-автопилот)
Цель: Пробиться через дофаминовые петли привычек в момент высокого стресса.
Есть ли возможность настроить задержку на 3–5 секунд для отмены критического действия перед финальным исполнением?
При перезапуске системы восстанавливаются ли черновики, ранее открытые вкладки и незавершенные формы? Или пользователь теряет всё при вылете браузера/ОС?
Чек-лист �когнитивной нагрузки интерфейса
5
Блок 5. Гормональная адаптация визуала (Сенсорный фильтр)
Цель: Не допустить перегрузки сенсорных качелей взвинчивающих миндалевидное тело.
Отсутствуют бесконечные анимации (спиннеры), которые длятся дольше 2 секунд без индикации оставшегося времени? (Неизвестность времени ожидания — мощнейший стрессогенный фактор).
Карта анализа сценариев (Приложение к чеклисту)
Дизайнеру рекомендуется «прогнать» по этому чеклисту не просто статичный макет, а два конкретных сценария поведения пользователя:
«Новичок на адреналине»: Первый запуск. Пользователь напуган и ничего не знает (имитация выученной беспомощности). Проверяем блоки 1, 2, 3.
«Эксперт в цейтноте»: Пользователь-профи, выполняющий рутину на огромной скорости в пятницу вечером (имитация дофаминового автоматизма и усталости). Проверяем блоки 2, 4, 5.
Чек-лист �когнитивной нагрузки интерфейса