1 of 59

4.1 Аналитика на начальных этапах создания игры

Лектор: Селиванов Филипп

E-Mail: Philip.Selivanov@gmail.com

Company Confidential – For Internal Use Only

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Company Confidential – For Internal Use Only

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

2 of 59

Обо мне

Институт Прикладного Системного Анализа КПИ

Системный Анализ и Управление

Образование

Опыт работы в аналитике данных 9 лет

Ведущий аналитик данных

Руководитель отдела аналитики игровых данных

Старший аналитик данных

Руководитель отдела аналитики данных

Селиванов Филипп

Имя

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

3 of 59

MAU 1M

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

4 of 59

MAU 10M

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

5 of 59

MAU 100M

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

6 of 59

Labster

Помогаем новому поколению ученых изменять мир и решать глобальные проблемы

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

7 of 59

Внимание, опрос!

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

8 of 59

План

I. Чем занимаются аналитики данных

II. Ошибки аналитика

--Перерыв 5 минут--

III. Создание игры

--Перерыв 5 минут--

IV. Первые шаги аналитика на проекте

--Перерыв 15 минут--

Практика

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

9 of 59

I. Чем занимаются аналитики данных

Company Confidential – For Internal Use Only

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Company Confidential – For Internal Use Only

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

10 of 59

Чем занимаются аналитики данных

  • Создание дашбордов ключевых показателей
  • Дизайн баз данных игровых событий
  • Исследование поведения игроков
  • Оценка изменений в игре
  • Аналитика по запросу
  • Прогнозирование
  • Моделирование
  • Интересные факты и инфографика для маркетологов
  • Сегментация игроков
  • A/B тесты
  • Настройка игровой экономики
  • Обучение коллег
  • ……………….

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

11 of 59

Кто видел НЛО?

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

12 of 59

Необходимые знания

  • БД
  • SQL
  • Метрики
  • Статистика A/B тесты и выборки
  • Сегментация
  • Баланс
  • Стратегическое мышление
  • Тестирование

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

13 of 59

II. Ошибки аналитика

Company Confidential – For Internal Use Only

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Company Confidential – For Internal Use Only

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

14 of 59

Ошибки в данных

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

15 of 59

Избыточный оптимизм

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

16 of 59

Среднее и медиана

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

17 of 59

Среднее и медиана

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

18 of 59

Среднее и медиана

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

19 of 59

“Средний” игрок

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

20 of 59

Ошибка выживших

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

21 of 59

Ошибка выживших

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

22 of 59

Ошибка выживших

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

23 of 59

Ошибка выживших на примере

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

24 of 59

Корреляция и причинность

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

25 of 59

“Странное” поведение

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

26 of 59

Терпение и труд...

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

27 of 59

Терпение и труд...

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

28 of 59

“Странная” аудитория

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

29 of 59

Перерыв 5 минут

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

30 of 59

III. Создание игры

Company Confidential – For Internal Use Only

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Company Confidential – For Internal Use Only

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

31 of 59

III. Создание игры

  1. Выбор жанра и сеттинга игры
  2. Как оценивать конкурентов
  3. Проверка игровых механик
  4. Маркетинг / инди маркетинг
  5. Дата выхода игры
  6. Пользовательские тесты

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

32 of 59

I. Создание игры

  1. Выбор жанра и сеттинга игры
  2. Как оценивать конкурентов
  3. Проверка игровых механик
  4. Маркетинг / инди маркетинг
  5. Дата выхода игры
  6. Пользовательские тесты

Анализ рынка

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

33 of 59

III. Создание игры

  1. Выбор жанра и сеттинга игры
  2. Как оценивать конкурентов
  3. Проверка игровых механик
  4. Маркетинг / инди маркетинг
  5. Дата выхода игры
  6. Пользовательские тесты

Какие игры в данном жанре популярны

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

34 of 59

Все игры Steam

Данные: Steam API, Steamspy. Июнь 2021 г.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

35 of 59

Action!

Данные: Steam API, Steamspy. Июнь2021 г.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

36 of 59

Издатели фокусируются на качестве, а не на количестве?

Данные: Steam API. Январь 2021 г.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

37 of 59

III. Создание игры

  1. Выбор жанра и сеттинга игры
  2. Как оценивать конкурентов
  3. Проверка игровых механик
  4. Маркетинг / инди маркетинг
  5. Дата выхода игры
  6. Пользовательские тесты

Новые релизы

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

38 of 59

Новые релизы

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

39 of 59

III. Создание игры

  1. Выбор жанра и сеттинга игры
  2. Как оценивать конкурентов
  3. Проверка игровых механик
  4. Маркетинг / инди маркетинг
  5. Дата выхода игры
  6. Пользовательские тесты

Уникальное конкурентное преимущество

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

40 of 59

III. Создание игры

  1. Выбор жанра и сеттинга игры
  2. Как оценивать конкурентов
  3. Проверка игровых механик
  4. Маркетинг / инди маркетинг
  5. Дата выхода игры
  6. Пользовательские тесты

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

41 of 59

III. Создание игры

  1. Выбор жанра и сеттинга игры
  2. Как оценивать конкурентов
  3. Проверка игровых механик
  4. Маркетинг / инди маркетинг
  5. Дата выхода игры
  6. Пользовательские тесты

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

42 of 59

III. Создание игры

  1. Выбор жанра и сеттинга игры
  2. Как оценивать конкурентов
  3. Проверка игровых механик
  4. Маркетинг / инди маркетинг
  5. Дата выхода игры
  6. Пользовательские тесты

Привлечение игроков

Инфлюенсеры

Пресса

Социальные сети

Кросс-промо

Акции

……………………..

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

43 of 59

III. Создание игры

  1. Выбор жанра и сеттинга игры
  2. Как оценивать конкурентов
  3. Проверка игровых механик
  4. Маркетинг / инди маркетинг
  5. Дата выхода игры
  6. Пользовательские тесты

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

44 of 59

III. Создание игры

  1. Выбор жанра и сеттинга игры
  2. Как оценивать конкурентов
  3. Проверка игровых механик
  4. Маркетинг / инди маркетинг
  5. Дата выхода игры
  6. Пользовательские тесты

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

45 of 59

Перерыв 5 минут

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

46 of 59

IV. Первые шаги аналитика на проекте

Company Confidential – For Internal Use Only

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Company Confidential – For Internal Use Only

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

47 of 59

IV. Первые шаги аналитика на проекте

  1. Общие соображения
  2. Изучение инфраструктуры/существующей аналитики
  3. Проектирование базы данных игровых событий

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

48 of 59

IV. Первые шаги аналитика на проекте

  1. Общие соображения
  2. Изучение инфраструктуры/ существующей аналитики
  3. Проектирование базы данных игровых событий

Составьте план работ

Управляйте ожиданиями заказчика

Тестируйте свой продукт

Подписывайте результаты

Договоритесь об определениях

Придумайте KPI

Итерируйте

Создавайте аналитические отчеты

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

49 of 59

IV. Первые шаги аналитика на проекте

  1. Общие соображения
  2. Изучение инфраструктуры/ существующей аналитики
  3. Проектирование базы данных игровых событий

Схема источников данных

Google analytics

Описание базы данных

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

50 of 59

IV. Первые шаги аналитика на проекте

  1. Общие соображения
  2. Изучение инфраструктуры/ существующей аналитики
  3. Проектирование базы данных игровых событий

Схема базы данных/таблиц

Зарезервированные слова

Денормализация (и экономия)

Фильтрация разработчиков

Локальный timestamp события

Технические детали

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

51 of 59

Качество сети

IV. Первые шаги аналитика на проекте

  1. Общие соображения
  2. Изучение инфраструктуры/ существующей аналитики
  3. Проектирование базы данных игровых событий

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

52 of 59

Какие события записывать?

IV. Первые шаги аналитика на проекте

  1. Общие соображения
  2. Изучение инфраструктуры/ существующей аналитики
  3. Проектирование базы данных игровых событий

Регистрация

Данные об устройстве

Прогресс загрузки

Обучение

Игровые сессии и результаты

Экономика и монетизация

UI

Технические параметры (ping, FPS, freeRAM)

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

53 of 59

Где “подсмотреть” примеры?

IV. Первые шаги аналитика на проекте

  1. Общие соображения
  2. Изучение инфраструктуры/ существующей аналитики
  3. Проектирование базы данных игровых событий

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

54 of 59

Как погибают самолёты?

IV. Первые шаги аналитика на проекте

  1. Общие соображения
  2. Изучение инфраструктуры/ существующей аналитики
  3. Проектирование базы данных игровых событий

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

55 of 59

Удалять(,) нельзя(,) анонимизировать

IV. Первые шаги аналитика на проекте

  1. Общие соображения
  2. Изучение инфраструктуры/ существующей аналитики
  3. Проектирование базы данных игровых событий

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

56 of 59

Время викторины

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

57 of 59

Вопросы

Company Confidential – For Internal Use Only

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Company Confidential – For Internal Use Only

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

58 of 59

Перерыв 15 минут

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

59 of 59

Практика

Company Confidential – For Internal Use Only

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.

Company Confidential – For Internal Use Only

Copyright © SAS Institute Inc. All rights reserved.