Практична робота 10 Створення програми з кнопками та написами
Урок 48
8
Практична робота 10
Розділ 6 § 26
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Вікно середовища Lazarus�і підлеглі вікна
Розділ 6 § 26
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Вікно середовища Lazarus і підлеглі вікна
Розділ 6 § 26
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Середовище програмування Lazarus
Для додавання компонента на форму треба:
Вибраний об'єкт з'явиться на формі, після чого ним можна маніпулювати за допомогою миші.
Розділ 6 § 26
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Створення проекту
Для додавання компонента Buton із вкладки Standard на форму, треба:
Розділ 6 § 26
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Властивості, методи і події
Стан елемента керування описується його властивостями. Властивості — це атрибути компонента, які визначають, як компонент виглядає на екрані і як функціонує (наприклад, ширина і висота елемента керування, його видимість тощо). Початкові значення властивостей елемента керування встановлюються на етапі розробки інтерфейсу у вікні Інспектор об'єктів.
Розділ 6 § 26
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Властивості, методи і події
Під час виконання програми ці властивості можуть бути змінені операторами програми, відповідно зміняться вигляд і поведінка елемента керування.
Розділ 6 § 26
Ім’я об’єкта
Ім’я події
Початок програмного коду
Кінець програмного коду
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Домашнє завдання
Проаналізувати
§ 26, ст. 135-136
Розділ 6 § 26
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Працюємо за комп’ютером
Практична робота 10 (12)
Розділ 6 § 26
Створення програми з кнопками та написами
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Працюємо за комп’ютером
Сторінка
135-136
Розділ 6 § 26
8
© Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua
Дякую за увагу!
8