1 of 40

Εργαστήριο δεξιοτήτων Υπολογιστικής Σκέψης

Αναπτύχθηκε από τις Ν. Παππά, Κ. Παπανικολάου

και την ομάδα FERTILE

Αυτό το υλικό, συμπεριλαμβανομένων όλων των τμημάτων του, διατίθεται με την άδεια Creative Commons BY-SA 4.0. Παρακαλούμε επισκεφθείτε τους όρους της άδειας χρήσης στη διεύθυνση https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/legalcode.

2 of 40

Πρωτόκολλο συνεργασίας

Συμμετοχή σε μια σύντομη παιγνιώδη δραστηριότητα για την κατανόηση της δεξιότητας

Εξάσκηση

Σχεδιάστε σε ομάδες μια μικρή δραστηριότητα για την καλλιέργεια της δεξιότητας

Σχεδιασμός

Παρουσιάστε το σχέδιο στην τάξη.

Παρουσίαση

10 λεπτά

10 λεπτά

10 λεπτά

3 of 40

1. Αφαίρεση

"Πες μου χωρίς να μου πεις"

για μια ταινία, ένα θεατρικό έργο, μια ελληνική τραγωδία κ.λπ.

Οδηγίες:

  • Συζητήστε με τα μέλη της ομάδας σας και αποφασίστε για την τραγωδία που θα περιγράψετε.
  • Σκεφτείτε 3 λέξεις-κλειδιά, χωρίς να συμπεριλάβετε τα ονόματα των χαρακτήρων ή των τοποθεσιών.
  • Ένα μέλος της ομάδας αποκαλύπτει τις τρεις λέξεις στις άλλες ομάδες.
  • Οι υπόλοιπες ομάδες πρέπει να μαντέψουν την τραγωδία που περιγράφεται.

10 λεπτά

4 of 40

Δραστηριότητα αφαίρεσης

Οδηγίες:

  • Σχεδιάστε με τα μέλη της ομάδας σας μια σύντομη δραστηριότητα για τους μαθητές σας προκειμένου να καλλιεργήσετε Αφαίρεση.
  • Είστε ελεύθεροι να επιλέξετε οποιοδήποτε αντικείμενο - μάθημα για την υλοποίηση της δραστηριότητας. (Μουσική, Ρομποτική, Τέχνες και Χειροτεχνία, Βιολογία κ.λπ.)

10 λεπτά

Φύλλο εργασίας

5 of 40

2. Αποσύνθεση

Οδηγίες:

  • Δείτε την ταινία μικρού μήκους
  • Σαρώστε τον κωδικό QR και γράψτε τα κύρια στοιχεία της ιστορίας:
  • Χαρακτήρες,
  • τόπος δράσης,
  • χρόνος δράσης και
  • κυρίως θέμα

6 of 40

2. Αποσύνθεση

Οδηγίες:

  • Δείτε την ταινία μικρού μήκους
  • Σαρώστε τον κωδικό QR και γράψτε τα κύρια στοιχεία της ιστορίας:
  • Χαρακτήρες,
  • τόπος δράσης,
  • χρόνος δράσης και
  • κύριο θέμα

7 of 40

Δραστηριότητα Αποσύνθεσης

10 λεπτά

Οδηγίες:

  • Σχεδιάστε με τα μέλη της ομάδας σας μια σύντομη δραστηριότητα για τους μαθητές σας προκειμένου να καλλιεργήσετε την Αποσύνθεση.
  • Είστε ελεύθεροι να επιλέξετε οποιοδήποτε αντικείμενο- μάθημα για την υλοποίηση της δραστηριότητας. (Μουσική, Ρομποτική, Τέχνες και Χειροτεχνία, Βιολογία κ.λπ.)

8 of 40

3. Αναγνώριση μοτίβων

  • Σαρώστε τον κωδικό QR και προσπαθήστε να απαντήσετε στις ερωτήσεις!

10 λεπτά

9 of 40

3. Αναγνώριση μοτίβων �κουίζ

10 λεπτά

10 of 40

Ερώτηση 1

Ποιος από τους παρακάτω πίνακες δεν ανήκει στον ίδιο καλλιτέχνη;

11 of 40

Ερώτηση 1

Ποιος από τους παρακάτω πίνακες δεν ανήκει στον ίδιο καλλιτέχνη;

12 of 40

Ερώτηση 2

Ποιος από τους παρακάτω πίνακες δεν ανήκει στον ίδιο καλλιτέχνη;

13 of 40

Ερώτηση 2

Ποιος από τους παρακάτω πίνακες δεν ανήκει στον ίδιο καλλιτέχνη;

14 of 40

Ερώτηση 3

Ποιος από τους παρακάτω πίνακες δεν ανήκει στον ίδιο καλλιτέχνη;

15 of 40

Ερώτηση 3

Ποιος από τους παρακάτω πίνακες δεν ανήκει στον ίδιο καλλιτέχνη;

16 of 40

Δραστηριότητα αναγνώρισης μοτίβων

10 λεπτά

Οδηγίες:

  • Σχεδιάστε μαζί με τα μέλη της ομάδας σας μια σύντομη δραστηριότητα για τους μαθητές σας προκειμένου να καλλιεργήσετε την Αναγνώριση μοτίβων.
  • Είστε ελεύθεροι να επιλέξετε οποιοδήποτε αντικείμενο-μάθημα για την υλοποίηση της δραστηριότητας. (Μουσική, Ρομποτική, Τέχνες και Χειροτεχνία, Βιολογία κ.λπ.)

17 of 40

4. Αλγοριθμική σκέψη

Ας παίξουμε πέτρα-ψαλίδι-χαρτί!

Στον παρακάτω σύνδεσμο θα βρείτε τις οδηγίες ενός προγράμματος που δημιουργεί το παιχνίδι πέτρα-ψαλίδι χαρτί με micro:bit. Αυτό που πρέπει να κάνετε είναι να βάλετε τις οδηγίες στη σειρά και να εκτελέσετε το πρόγραμμα στον προσομοιωτή.

18 of 40

Δραστηριότητα αλγοριθμικής σκέψης

10 λεπτά

Οδηγίες:

  • Σχεδιάστε μαζί με τα μέλη της ομάδας σας μια σύντομη δραστηριότητα για τους μαθητές σας προκειμένου να καλλιεργήσετε την αλγοριθμική σκέψη.
  • Είστε ελεύθεροι να επιλέξετε οποιοδήποτε Θέμα για την υλοποίηση της δραστηριότητας. (Δεν είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε προγραμματισμό)

19 of 40

5. Αξιολόγηση

Οδηγίες: Παρακολουθήστε τα δύο σύντομα βίντεο και αξιολογήστε την παρουσίαση με βάση τα ακόλουθα κριτήρια

Απαιτήσεις

  1. Πλοήγηση από το σημείο εκκίνησης στο σημείο τερματισμού.
  2. Στροφές 90 μοιρών (αριστερά/δεξιά).
  3. Αποφυγή εμποδίων (παίκτες).
  4. Αποφυγή εμποδίων (μπάλα) στο τέρμα.
  5. Παίξτε ήχο. (Κραυγές κοινού)

20 of 40

5. Αξιολόγηση

10 λεπτά

Οδηγίες:

  • Σχεδιάστε μαζί με τα μέλη της ομάδας σας μια σύντομη δραστηριότητα για τους μαθητές σας προκειμένου να καλλιεργήσετε την αλγοριθμική σκέψη.
  • Είστε ελεύθεροι να επιλέξετε οποιοδήποτε αντικείμενο-μάθημα για την υλοποίηση της δραστηριότητας. (Δεν είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε το μάθημα της Ρομποτικής

21 of 40

"Βρείτε τη δεξιότητα ΥΣ" �Kahoot!

20 λεπτά

_ _ _ _ _ _ _

22 of 40

Κουίζ �Αυτοαξιολόγησης - ομαδικής αξιολόγησης

10 λεπτά

"Βρείτε τη δεξιότητα ΥΣ"

23 of 40

Ερώτηση 1

Οι μαθητές χρωματίζουν τα σχήματα που λείπουν από την εικόνα.

Αφαίρεση

Αποσύνθεση

Αναγνώριση μοτίβων

Αξιολόγηση

24 of 40

Ερώτηση 1

Οι μαθητές χρωματίζουν τα σχήματα που λείπουν από την εικόνα.

Αφαίρεση

Αποσύνθεση

Αναγνώριση μοτίβων

Αξιολόγηση

25 of 40

Ερώτηση 2

Οι μαθητές δημιουργούν ένα flipbook. (κόβουν το χαρτί, σκέφτονται την ιστορία και ζωγραφίζουν)

Αφαίρεση

Αποσύνθεση

Αναγνώριση μοτίβων

Αλγοριθμική σκέψη

26 of 40

Ερώτηση 2

Οι μαθητές δημιουργούν ένα flipbook. (κόβουν το χαρτί, σκέφτονται την ιστορία και ζωγραφίζουν)

Αφαίρεση

Αποσύνθεση

Αναγνώριση προτύπων

Αλγοριθμική σκέψη

27 of 40

Ερώτηση 3

Οι μαθητές γράφουν μια κριτική για μια ιστορία/ένα βιβλίο με βάση συγκεκριμένα κριτήρια σχετικά με την πλοκή, τους χαρακτήρες και τη γλώσσα.

,

Αποσύνθεση

Αναγνώριση μοτίβων

Αξιολόγηση

Αλγοριθμική σκέψη

28 of 40

Ερώτηση 3

Οι μαθητές γράφουν μια κριτική για μια ιστορία/ένα βιβλίο με βάση συγκεκριμένα κριτήρια σχετικά με την πλοκή, τους χαρακτήρες και τη γλώσσα.

,

Αποσύνθεση

Αναγνώριση μοτίβων

Αξιολόγηση

Αλγοριθμική σκέψη

29 of 40

Ερώτηση 4

Σε αυτή τη δραστηριότητα, μετρώντας τις φορές που επαναλαμβάνεται η ίδια κίνηση, οι μαθητές καλλιεργούν την Αναγνώριση μοτίβων.,

Αληθές

Ψευδές

30 of 40

Ερώτηση 4

Σε αυτή τη δραστηριότητα, μετρώντας τις φορές που επαναλαμβάνεται η ίδια κίνηση, οι μαθητές καλλιεργούν την Αναγνώριση Μοτίβου.,

Αληθές

Ψευδές

31 of 40

Ερώτηση 5

Οι μαθητές βάζουν στη σειρά τις κινήσεις του χορευτή όπως φαίνεται στην εικόνα.�

,

Αφαίρεση &

Αποσύνθεση

Αλγοριθμική σκέψη & αναγνώριση μοτίβων

Αποσύνθεση &

Αλγοριθμική σκέψη

Αποσύνθεση & Αναγνώριση μοτίβων

32 of 40

Ερώτηση 5

Οι μαθητές βάζουν στη σειρά τις κινήσεις του χορευτή όπως φαίνεται στην εικόνα.�

,

Αφαίρεση &

Αποσύνθεση

Αλγοριθμική σκέψη & αναγνώριση μοτίβων

Αποσύνθεση &

Αλγοριθμική σκέψη

Αποσύνθεση & Αναγνώριση μοτίβων

33 of 40

Ερώτηση 6

Η υπολογιστική σκέψη είναι μια τεχνική επίλυσης προβλημάτων που σχετίζεται μόνο με την Επιστήμη των Υπολογιστών.

Αληθές

Ψευδές

34 of 40

Ερώτηση 6

Η υπολογιστική σκέψη είναι μια τεχνική επίλυσης προβλημάτων που σχετίζεται μόνο με την Επιστήμη των Υπολογιστών.

Αληθές

Ψευδές

35 of 40

Ερώτηση 7

Οι μαθητές δημιουργούν ζωάκια origami ακολουθώντας ένα φύλλο εργασίας ή τις οδηγίες ενός εκπαιδευτικού βίντεο.

Αφαίρεση

Αποσύνθεση

Αναγνώριση μοτίβων

Αλγοριθμική σκέψη

36 of 40

Ερώτηση 7

Οι μαθητές δημιουργούν ζωάκια origami ακολουθώντας ένα φύλλο εργασίας ή τις οδηγίες ενός εκπαιδευτικού βίντεο.

Αφαίρεση

Αποσύνθεση

Αναγνώριση προτύπων

Αλγοριθμική σκέψη

37 of 40

Ερώτηση 7

Οι μαθητές δημιουργούν ζωάκια origami ακολουθώντας ένα φύλλο εργασίας ή τις οδηγίες ενός εκπαιδευτικού βίντεο.

Αφαίρεση

Αποσύνθεση

Αναγνώριση μοτίβων

Αλγοριθμική σκέψη

38 of 40

Ερώτηση 8

Οι μαθητές πρέπει να βρουν ποιο ρομπότ της εικόνας περπάτησε κρυφά γύρω από το κατάστημα και άφησε ένα ίχνος από πατημασιές. το ρομπότ.

Αφαίρεση

Αποσύνθεση

Αναγνώριση μοτίβων

Αλγοριθμική σκέψη

39 of 40

Αναφορές 1/2

The Workshop on CT Skills © 2023 by N.Pappa, K.Papanikolaou and the FERTILE group is licensed under CC BY-SA 4.0. Για να δείτε ένα αντίγραφο αυτής της άδειας, επισκεφθείτε την ιστοσελίδα http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/.

Δραστηριότητα αφαίρεσης

Προσαρμοσμένο από το https://www.barefootcomputing.org/docs/default-source/at-home/mini-missions_online_resourcegrid.pdf

Picture https://www.blerkins.com/single-post/2017/10/07/%E1%97%85%E1%97%BA%E1%97%B7%E1%97%85-and-the-death-of-agamemnon

Δραστηριότητα αποσύνθεσης

https://www.youtube.com/watch?v=badHUNl2HXU&list=PLmYjIm5PZy33O_ci8XWlPedLtL045_7yD&index=6

Δραστηριότητα αλγοριθμικής σκέψης

Προσαρμοσμένο από το https://makecode.microbit.org/projects/rock-paper-scissors

Δραστηριότητα αναγνώρισης μοτίβων Εικόνες κουίζ

Από την εγκυκλοπαίδεια οπτικής τέχνης WIKIART (https://www.wikiart.org/). Σε δημόσιο κτήμα

40 of 40

Αναφορές 2/2

Kahoot

Εικόνα Q1 https://www.braingymmer.com/en/brain-games/patterned_logic/play/

Εικόνα Q2 https://www.flickr.com/search/?text=flip%20book%20animation

Εικόνα Q3 https://www.freepik.com/free-vector

Εικόνα Q4 Román-González et al.(2017) Computational Thinking Test. Υπολογιστές στην ανθρώπινη συμπεριφορά

Q5 Προσαρμοσμένο από το Bebras UK http://www.pacosv.ro/2018/Bebras17UK.pdf

Q6 https://www.csunplugged.org/en/what-is-computer-science/

Q7 https://www.freepik.com/premium-vector/origami-animals-set_4257288.htm

Q8 Προσαρμοσμένο από τον οδηγό λύσεων Bebras Australia 2021 Round 1 https://www.csiro.au/-/media/Digital-Careers/Files/Bebras-Files/Bebras-Solutions-Guide-2021-R1-Primary.pdf