1 of 10

Зачем ребенку игрушка?

Игрушка может помочь удержать форму игры.

2 of 10

В ряду предметов, помогающих удерживать связность поведения.

Игрушка:

предназначена для действий играющего ребенка (в отличие от статуэтки).

разработана взрослыми для детей (имеет момент дидактичности).

3 of 10

Действенность игрушки обеспечивается присутствующим «внутри» неё взрослым.

Другими словами, игра с игрушкой – скрытое взаимодействие с тем, кто её сделал.

4 of 10

Современная игрушка:

Присутствует в жизни ребенка посредством различных медиа.

Вовлекает ребенка в определенного типа отношения с другими игрушками

Предлагает альтернативные способы игрового использования.

5 of 10

Идеальная форма сюжетно-ролевой игры, как инструмент психологической экспертизы игрушки.

Постановка исследовательского вопроса.

Определение «субьектности» игрушки, как героя художественных текстов (Ю.М. Лотман).

Определение «субъектности» игрушки на материале игры детей.

6 of 10

Куклы «Monster High»

7 of 10

Появились в 2010 году и были самыми популярными «Fashion dolls» в течение 5 лет.

Каждая кукла – «монстр» (т.е. «дочь» или «сын» оборотня, вампира, безумного ученого, зомби и.т.д)

Дети давали этим куклам восторженные характеристики, противоположные оценкам, даваемым их родителями.

(Красивые – уродливые, умные – глупые, интересные – скучные).

Размывают ли Monster High границу между добром и злом?

8 of 10

Сюжеты художественных текстов о «Школе Монстров» транслируют субъектность гламурного подростничества.

«Они решили уйти из мира устаревших ужасов своих родителей, и окунуться в ужасы современной школы»

9 of 10

Куклы «Школы Монстров» в играх девочек:

5-8 лет становились красавицами или волшебными красавицами. Люди и монстры не противопоставлялись на уровне сематических просранств, ролевой конфликт людей и монстров не принимался.

9-10 лет чаще всего становились красавицами-злодеями. Персонажи девочек стремились публично развлекаться и вредить людям (в.т.ч – убивать и съедать).

(46 девочек, 26 игр)

10 of 10

В отдельных играх девочек 9-10 лет, куклы «Школы Монстров» становились хулиганами – «трикстерами».

В таких играх сюжет строился вокруг возможности нарушения запрета, существующего в реальной жизни школьника (беременность, алкоголь, слишком раскованное поведение).

Когда куклы в игре детей становились:

Красавицами или волшебными красавицами –вели себя однозначно добрым образом.

Злодейками – поступали подчеркнуто чудовищно.

Трикстерами – опробовали запреты, актуальные в повседневной жизни ребенка.

В первых двух случаях «граница между добром и злом» явственно удерживалась, а в последнем – была предметом построения, опробовалась.

Следовательно, мы не зафиксировали того, как куклы Школы Монстров размывают границы между добром и злом в играх детей 5-10 лет.