1 of 16

Panel Pengenalan

Tabletop Games, Board Games, and Role-Playing Games.

2 of 16

Speaker Jemputan

Gray, seorang Pereka Produk yang mahir bertulis, pemasaran media sosial, dan perhubungan awam.

@GRAYLE

3 of 16

Senarai Istilah

  • Tabletop Games = Permainan Atasmeja
  • Board Games = Permainan Berpapan
  • Role-Playing Games = Permainan Berperanan

4 of 16

Apa itu “Permainan Atasmeja”?

Permainan Atasmeja adalah istilah umum yang digunakan untuk merujuk kepada pelbagai permainan berpapan, permainan kad, permainan dadu, permainan perang kecil, dan permainan lain yang biasanya dimainkan di atas meja atau permukaan rata yang lain.

5 of 16

Kebangkitan Industri

We may now live in a world of Facebook, Pokémon Go, Netflix and iPads, but board-gaming is booming. Even the early 20th-century games explosion, which gave us such hardy perennials as Monopoly, Cluedo and Scrabble, has nothing on the current surge. Market research group NPD, which claims to measure around 70% of the UK toy trade, has recorded a 20% rise during the past year in the sales of tabletop games (including card and dice games, war games played with miniature figures and role-play titles such as Dungeons & Dragons, in which players imagine themselves as heroic warriors and wizards in imaginary, fantasy worlds).

Jolin, D. (2016). The rise and rise of tabletop gaming. [online] the Guardian.

6 of 16

Apa itu “Permainan Berpapan”?

Bukan sahaja Catur dan Scrabble, tetapi permainan yang lebih mudah dan yang amat rumit. Peralatan permainan berpapan terdiri daripara papan dan kad bercetak, penanda kayu, besi, dan lain-lain.

Kebanyakan sebenarnya tidak begitu berbeza, tetapi mempunyai tema yang tersendiri. Permainan tentang sejarah, fiksyen, dan juga dunia penciptaan penulis buku dan filem.

7 of 16

Industri Penerbitan Malaysia

“The publishing industry in Malaysia has an annual net revenue of USD 335 million. Almost 20,000 new titles or new re-editions are published annually which amounts to 639 titles per million inhabitants (2012). Malaysia has a population of 30.7 million (2014). There is room for growth and the government has been active in promoting reading and publishing and aims to achieve a goal of 30,000 new titles a year.”

Lingard, L. (2016). The Publishing Industry in Malaysia. Publishing Research Quarterly, 32(1), pp.58-63.

8 of 16

Kejayaan Permainan Atasmeja

Walaupun bilangan permainan video di Kickstarter, projek permainan berpapan mencapai kebangkitan dan dagangan tinggi semata-mata projek yang berjaya. Permainan atasmeja telah mendapat enam kali lebih banyak wang daripada permainan video dalam tempoh enam bulan yang sama, dan empat kali lebih banyak projek dibiayai.

Ironinya, yang paling berjaya permainan berpapan tahun ini - yang membawa lebih daripada US$5,400 - berdasarkan permainan video. Permainan ini kedudukan nombor 13 antara projek paling pernah dibiayai pengguna Kickstarter. Satu lagi permainan atasmeja, Exploding Kittens, kedudukan di nombor enam.

9 of 16

Sumbangan Permainan Berpapan

Menurut ICv2, "hobby games market" USA yang termasuk permainan papan, permainan kad dan dadu, dan patung koleksi, mencapai nilai jualan US$700,000,000 pada tahun 2013.

Menjelang 2014 angka itu meningkat kepada US$880,000,000, dengan “Role Playing Games” menyumbang sebahagian besar daripada pertumbuhan itu.

10 of 16

Pembangkitan Permainan Atasmeja

Saiz pasaran permainan berpapan telah meningkat selama tujuh tahun berturut-turut untuk menjadi industri berbilion dolar, menurut anggaran oleh firma penyelidikan pasaran ICv2.

Jualan permainan hobi di Amerika Utara berjumlah US$ 1.19 bilion pada 2015, menurut anggaran yang baru disusun oleh ICv2 dan dilaporkan dalam ICv2 ini menyurat Dalaman # 90.

11 of 16

Perubahan Industri Sebenar

Cerita kejayaan terkenal Kickstarter adalah permainan Cards Against Humanity. Permainan ini berjaya mengumpul sejumlah wang US$ 15,000 yang agak sederhana di laman web ini pada tahun 2012 dan telah menjadi satu fenomena budaya atas talian.

12 of 16

Kekurangan permainan atasmeja yang bertema budaya Asia Tenggara.

13 of 16

Qelong

Lamentations of the Flame Princess

Permainan berperanan ciptaan Kenneth Hite berdasarkan Asia Tenggara diilhamkan kisah drama fantasi dan cerita-cerita perang.

14 of 16

Apa itu “Permainan Berperanan”?

Permainan berperanan adalah permainan di mana pemain mengambil alih peranan watak-watak dalam suasana yang fiksyen.

Pemain mengambil giliran untuk melakonkan peranan watak mereka secara naratif atau melalui proses berstruktur membuat keputusan dan pembangunan watak. Tindakan yang diambil dalam banyak permainan berjaya atau gagal mengikut sistem peraturan dan garis panduan permainan tersebut.

15 of 16

Permainan berperanan merupakan peluang untuk penulis yang selalu mencipta dunia tersendiri.

16 of 16

TERIMA KASIH