בשיעורים האחרונים התקדמנו מאוד!
למדנו על משתנים ומסרים, וגם ראינו שימוש ב"כפילים" - שזו דרך ממש מגניבה בסקראצ' ליצור שכפולים של הדמות שלנו.
הרעיון של "כפילים" מיושם במשחקים רבים.
חשבו על משחקים שונים שיש בהם סוג של "כפילים".
הנה כמה דוגמאות:
"רמז"
תוכלו להציץ בקוד של דמות החץ כדי להיזכר איך משתמשים בכפילים.
אם כן, אנחנו מבינים שכפילים יכולים להיות תרומה חשובה למשחק, בואו להתנסות ביצירת כפילים בעצמכם!
היכנסו לתרגיל "קליעה למטרה" הכנו משחק קליל של קליעה למטרה �(או מדויק יותר, קליעה בבלון).
כדי שיגיע בלון נוסף צריך ללחוץ שוב על הדגל הירוק. זה פתרון לא כל כך מוצלח, נכון?
שימו לב
ערכו את המשחק כך שבכל כמה שניות יעלה בלון נוסף.
קליעה למטרה פתרון אפשרי
הצלחתם? מעולה! נכון שזה הופך את המשחק למוצלח יותר?
נחשוב איך אפשר להמשיך ולשפר את המשחק.
בדרך כלל אנחנו לא מנצחים ברגע שאנחנו פוגעים במטרה אחת, זה קל מדי! ומשחק קל מדי הוא לא משחק מהנה. תמיד צריך שיהיה אתגר לשחקן. אחת הדרכים לעשות זאת במשחקי קליעה היא להוסיף נקודות, כך שעל כל בלון שפגענו בו נקבל נקודה או כמה נקודות.
היכנסו לתרגיל "קליעה למטרה תרגיל 2" וערכו אותו כך שהשחקן ינצח רק לאחר שפגע ב-5 בלונים (השחקן מקבל נקודה על כל פגיעה בבלון).
רמז:
עליכם להוסיף מסר נוסף, שיודיע לבמה על סיום המשחק, ולהשתמש במסר הפגיעה הקיים בדרך שרק תצבור נקודות ולא תעצור את המשחק.
פתרון אפשרי קליעה למטרה 2
העלאת רקע
המשחק שלנו ממש נחמד! אבל מסך הסיום לא מדהים...
הגיע הזמן שנשתמש ברקעים שאנחנו ממש אוהבים, והם לא בהכרח רקעים שנמצאים בסקראצ'.
מה עושים?
מעלים רקע משלנו!
העלאת רקע
מה צריך?
קדימה!
החליפו את הרקע של המשחק עצמו וגם את הרקע של "מסך הניצחון".
מגניב! זה כבר ממש מתחיל להיראות כמו משחק :)
שמתם לב שתמיד הבלון עולה באותה המהירות?
ושתמיד הוא גם נראה אותו הדבר ?
קצת משעמם, ומשעמם = לא טוב, בוודאי לא במשחק שלנו.
היכנסו לתרגיל "קליעה למטרה 3" וערכו אותו כך שבכל פעם יעלה הבלון במהירות שונה, אבל מהירות הגיונית - לא מהר מדי ולא לאט מדי. חשבו על האתגר שאתם מעוניינים להציב לשחקן.
נוסף על כך, שנו את הקוד כך שבכל פעם הבלון ייראה קצת אחרת. תוכלו לשנות צבע, גודל, תלבושת. שנו מה שמתחשק לכם, העיקר שיתחלף בכל בלון.
פתרון אפשרי קליעה למטרה 3
העלאת דמויות
תוכלו לבחור גם שחקנים שונים לחלוטין.
רוצים שחקן אחר?
דמות אחרת שעליה יורים?
חץ שונה?
אתם יכולים לבחור!
בחרו בדמות, היכנסו ללשונית תלבושות.
בדומה להעלאת הרקע, תוכלו גם כאן להעלות דמות אחרת.
זכרו:
אם תרצו ליצור אנימציה של תנועה, תזדקקו לכמה "תלבושות" שיוצרות את האנימציה.
הסתכלו בתלבושות של דמות 1 כדי לראות דוגמה לכך.
פתרון אפשרי קליעה למטרה 4
איזה כיף! כבר ממש יש לנו משחק. רוצים עוד אתגר?
אוקיי, אבל הפעם זה יהיה קשה יותר.
היכנסו "לתרגיל קליעה למטרה 4" ושנו את הקוד כך שלחיצה על החיצים למעלה ולמטה לא תזיז את הדמות, אלא תסובב אותה.
דאגו לכך שהחיצים יעופו לפי הזווית שאליה הדמות פונה.
זה לא פשוט, אבל עם כל מה שלמדנו, אתם יכולים לעשות את זה!
סיכום
מה עשינו בשיעור הזה?
בקיצור, הבנו שעם כל מה שלמדנו כבר אפשר ליצור משחק של ממש!
תרגלנו עבודה עם מסרים שמאפשרים לנו ליצור תקשורת בין חלקי המשחק השונים.
תרגלנו עבודה עם משתנים שבאמצעותם המשחק יכול להיות מעניין הרבה יותר.
למדנו להוסיף רקע משלנו וכך לאפיין המשחק כמשחק שלנו.
אנחנו מזמינים אתכם להשתמש במשחק שיצרתם היום ולהפוך אותו למשחק שכולם ירצו לשחק בו. חשבו על שינוי של הדמות ושל החץ, על הוספת אפקטים של צליל, על רמת קושי עולה - השמיים הם הגבול!
בהצלחה!