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Prácticas docentes: integración de herramientas digitales para la enseñanza del inglés en un curso de Inglés I para Administración: The Three Gaming Approach

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Tecnológico de Costa Rica

Michelle Ramírez López

Núcleo: Integración de las tecnologías en los procesos de enseñanza-aprendizaje y digitalización en la educación superior

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Introducción

Plan piloto denominado The Three Gaming Approach es una estrategia desarrollada por la master. Michelle Ramirez Lopez en un curso de Inglés I para Administración de la Escuela de Idiomas y Ciencias Sociales del Instituto Tecnológico de Costa Rica, como una estrategia para diversificar la práctica de contenidos lingüísticos mediante herramientas digitales.

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Herramientas digitales

La propuesta integra tres plataformas en una secuencia pedagógica de tres momentos:

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Wayground: practica

Kahoot: comprueba

Bamboozle: colabora

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Se podría usar cualquier otra plataforma? sí, siempre y cuando esta aplique el PCC.

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Por qué?

Rebolledo y Gisbert (2025) destacan el potencial de estas herramientas para personalizar la instrucción, adaptar contenidos y retroalimentación, desarrollar habilidades lingüísticas mediante actividades interactivas y favorecer la motivación, participación y autonomía del estudiante

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Comentarios de estudiantes y docentes

Evidencian una respuesta favorable hacia este tipo de actividades, destacándose su carácter dinámico, interactivo y competitivo, así como el interés por utilizarlas con mayor frecuencia.

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The Three Gaming

La innovación de The Three Gaming radica en la integración intencional y secuenciada de diferentes herramientas digitales, en lugar de utilizarlas de manera aislada, y en el aprovechamiento de la inteligencia artificial como apoyo al diseño pedagógico.

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Especialmente, en cursos donde la cantidad de temas (vocabulario) es mucha.

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No se trata de hacer un juego por hacerlo, es hacerlo con intención y empatía.

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Conclusión

PRACTICAR → COMPROBAR → COLABORAR

La experiencia evidencia el potencial de estas

herramientas para diversificar las prácticas

docentes, promover la participación y generar

experiencias de aprendizaje más dinámicas en la

enseñanza universitaria del inglés.

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Palabras clave: Prácticas docentes; enseñanza del inglés; herramientas digitales; gamificación; inteligencia artificial; educación superior; transformación educativa; ODS 4.

Referencia

  • Rebolledo, R., & Gisbert, M. (2025). Aprendizaje adaptativo del inglés como lengua extranjera con herramientas de inteligencia artificial: Una revisión sistemática de la literatura. Profesorado, Revista de Currículum y Formación del Profesorado, 29(1), 241–264. https://doi.org/10.30827/profesorado.v29i1.30828

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Michelle Ramírez López

miramirez@itcr.ac.cr

Tecnológico de Costa Rica

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