1 of 16

Алгоритми і програми з циклами з лічильником

Нова українська школа

Урок 38

Інформатика 5

teach-inf.com.ua

за підручником

Ривкінд Й.Я. та ін.

2 of 16

Повторюємо

Розділ 5

§ 5.3

Виконавець

Групи команд

Область коду

Блоки з командами

Сцена

Область спрайтів

Запуск

Зупинка

Повний екран

Обрати спрайт

Обрати тло

Мова інтерфейсу

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

3 of 16

Повторюємо

Розділ 5

§ 5.3

Під Сценою розташовано Область спрайтів, на

якій зображено всіх виконавців (спрайтів), що можуть бути використані в даному проєкті.

Область спрайтів

Один з виконавців є поточним, його

зображення в Області спрайтів обведено синьою рамкою.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

4 of 16

Повторюємо

Розділ 5

§ 5.5

Виконавець у середовищі Скретч є об’єктом і має свої властивості:

Об’єкт – спрайт

Ім’я

Тип видимості

Позицію по горизонталі від центра

Позицію по вертикалі від центра

Початковий напрямок руху

Розмір

Значення властивості

об’єкта Напрям

Вигляд (образ)

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

5 of 16

Повторюємо

Розділ 5

§ 5.5

Значення властивостей виконавця можна змінити.

Задають значення

напрямку поворотом

мишею стрілки

Змінюють значення

стилю обертання

Навколо

Зліва-направо

Не обертати

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

6 of 16

Середовище створення та�редагування проєктів Scratch 3

Розділ 5

§ 5.3

Початкове положення виконавця можна змінити, перетягнувши його в інше місце Сцени. Можна розміщувати на

Сцені й інших виконавців.

Додати виконавця

Масштаб показу Сцени

Масштаб показу Сцени можна змінювати кнопками, які розташовані над Сценою.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

7 of 16

Лінійні алгоритми

Під час створення проєктів, що передбачають рух об’єктів на сцені, слід ураховувати розміри сцени та значення параметрів, що вказують на позицію об’єкта на сцені.

Розділ 5

§ 5.5

Значення по горизонталі (х)

Значення по вертикалі (y)

У центрі сцени х = 0 та у = 0

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

8 of 16

Лінійні алгоритми

Переміщення від центра вгору та праворуч позначається знаком:

Розділ 5

§ 5.5

+

а ліворуч та униз — знаком

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

9 of 16

Лінійні алгоритми

Розділ 5

§ 5.5

Змінити значення параметрів розташування об’єкта можна і в програмі за допомогою команд:

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

10 of 16

Використання у проєкті кількох виконавців

Розділ 5

§ 5.4

Вивантажити спрайт – для завантаження спрайта з графічного файлу, що зберігається на носії даних

Сюрприз – для додавання в Область спрайтів випадкового спрайта з бібліотеки спрайтів

Малювати – для малювання нового виконавця

Обрати спрайт – для відкриття вікна бібліотеки спрайтів, у якому можна обрати виконавця;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

11 of 16

Використання звуків у проєкті

Розділ 5

§ 5.4

Якщо навести вказівник на кнопку Обрати звук, відкривається панель з чотирьох кнопок:

завантаження звуку із

звукового файлу, що зберігається на носії даних

додавання на вкладку Звуки випадкового звуку з бібліотеки звуків

записування звуку з мікрофона

відкриття вікна бібліотеки звуків, у якому можна обрати звук

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

12 of 16

Цикли з лічильником у Scratch 3

Розділ 5

§ 5.5

У середовищі Scratch 3 теж можна створювати проєкти з циклами.

Лічильник циклу

Тіло циклу

Для створення проєкту, який містить цикл з лічильником, потрібно використати блок з командою, який розташовано у групі Керування.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

13 of 16

Запитання та завдання

Намалюйте результат виконання алгоритму виконавцем Рудий кіт

(20 кроків = 1 клітинка).

Розділ 5

§ 5.5

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

14 of 16

Домашнє завдання

Проаналізувати

§ 5.5, с. 278-279

Розділ 5

§ 5.5

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

15 of 16

Працюємо за комп’ютером

Сторінка

216-217

Розділ 5

§ 5.5

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

16 of 16

Дякую за увагу!

Нова українська школа

Урок 38

Інформатика 5

teach-inf.com.ua

за підручником

Ривкінд Й.Я. та ін.