1 of 10

Panduan Lomba MCC 2026

Kategori SD Kelas 4-6

Membangun Generasi Digital Kreatif dan Inovatif Menuju Indonesia Emas 2045 melalui Transformasi Digital Kota Medan

2 of 10

Tujuan Lomba

Computational Thinking

Mengembangkan kemampuan berpikir logis dan kreatif melalui pemrograman visual

Kolaborasi

Melatih pemecahan masalah dan kerja sama dalam tim

Kepedulian Lingkungan

Menumbuhkan cinta lingkungan khususnya di Kota Medan

Teknologi Positif

Memanfaatkan teknologi secara edukatif dan produktif

3 of 10

Tema Lomba

Landmark & Budaya Medan

Pengenalan landmark ikonik seperti Istana Maimun, Masjid Raya Al-Mashun, atau Rumah Tjong A Fie

Budaya Lokal

Tarian Batak, festival Melayu, keragaman etnis di kota

Lingkungan

Kebersihan taman kota, sungai Deli, isu lingkungan sehari-hari

Kesehatan

Olahraga bersama, makan sehat, hindari junk food

Imajinasi Edukasi

Matematika sederhana, huruf, cerita moral

4 of 10

Timeline Lomba

1

23 Februari - 18 April 2026

Pendaftaran

2

16 April 2026

Technical Meeting Pertama (online)

3

27 April 2026

Technical Meeting Kedua (online) bersama juri

4

9 Mei 2026

Lomba

5

10 Mei 2026

Pengumuman

5 of 10

Kategori & Platform

Peserta

  • Siswa SD kelas 4-6
  • Berkelompok (2 orang)
  • Dari sekolah/klub yang sama

Platform

  • Scratch Offline Editor
  • Versi 3.0 atau terbaru
  • Internet dinonaktifkan
  • Aset disediakan panitia

contoh video project Scratch.

https://drive.google.com/file/d/1w7xr4nltQX4-pTx1O2WMXaoYuMeP0tI3/view?usp=sharing

6 of 10

Bentuk Karya

Game Sederhana

Permainan menangkap objek, petualangan karakter, atau permainan edukatif

Animasi Cerita

Cerita bergambar dengan karakter bergerak dan dialog interaktif

Media Edukasi

Kuis, simulasi sederhana, materi pembelajaran menarik

7 of 10

Ketentuan Teknis

01

Minimal 2 Sprite

Sprite dapat bergerak atau berinteraksi

02

Event & Loop

Tombol keyboard, klik sprite, repeat atau forever

03

Kondisi

Logika if/if-else untuk keputusan program

04

Audio & Teks

Suara, dialog, atau pesan untuk alur cerita

05

Durasi 1 Menit

Interaksi minimal 1 menit untuk pengguna

Batasan: Tidak boleh kekerasan, SARA, atau konten tidak pantas. Karya harus asli dan tidak menyalin dari internet.

8 of 10

Alur Pelaksanaan

Pendaftaran

Isi formulir, unggah dokumen, verifikasi data

Technical Meeting

Dua sesi online menjelaskan aturan dan teknis

Pelaksanaan Lomba

Pengerjaan 2 jam termasuk penjelasan terkait karya, dipilih 3 tim terbaik

Final

Pengumuman Hasil Penilaian Juri

9 of 10

Kriteria Penilaian

Kreativitas & Ide

Logika Pemrograman

Kesesuaian Tema

Desain & Visual

Presentasi

Keputusan dewan juri dan panitia bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat.

10 of 10

Informasi Lengkap

Waktu & Lokasi

Hari/Tanggal: Jumat-Sabtu 10-11 April 2026

Waktu: 08.00 – 16.00 WIB

Lokasi: UMSU, Jl. Kapten Mukhtar Basri No. 3, Medan

Pendaftaran

Biaya: Rp 50.000/tim

Rekening: BNI 8880777031

A/N DPC IWAPI Medan

Alvi - Pemko Medan

0822-1004-2979

Hevli - UMSU

+62 852-6107-0060

Haris - UMSU

+62 878-9168-6028