Panduan Lomba MCC 2026
Kategori SD Kelas 4-6
Membangun Generasi Digital Kreatif dan Inovatif Menuju Indonesia Emas 2045 melalui Transformasi Digital Kota Medan
Tujuan Lomba
Computational Thinking
Mengembangkan kemampuan berpikir logis dan kreatif melalui pemrograman visual
Kolaborasi
Melatih pemecahan masalah dan kerja sama dalam tim
Kepedulian Lingkungan
Menumbuhkan cinta lingkungan khususnya di Kota Medan
Teknologi Positif
Memanfaatkan teknologi secara edukatif dan produktif
Tema Lomba
Landmark & Budaya Medan
Pengenalan landmark ikonik seperti Istana Maimun, Masjid Raya Al-Mashun, atau Rumah Tjong A Fie
Budaya Lokal
Tarian Batak, festival Melayu, keragaman etnis di kota
Lingkungan
Kebersihan taman kota, sungai Deli, isu lingkungan sehari-hari
Kesehatan
Olahraga bersama, makan sehat, hindari junk food
Imajinasi Edukasi
Matematika sederhana, huruf, cerita moral
Timeline Lomba
1
23 Februari - 18 April 2026
Pendaftaran
2
16 April 2026
Technical Meeting Pertama (online)
3
27 April 2026
Technical Meeting Kedua (online) bersama juri
4
9 Mei 2026
Lomba
5
10 Mei 2026
Pengumuman
Kategori & Platform
Peserta
Platform
contoh video project Scratch.
https://drive.google.com/file/d/1w7xr4nltQX4-pTx1O2WMXaoYuMeP0tI3/view?usp=sharing
Bentuk Karya
Game Sederhana
Permainan menangkap objek, petualangan karakter, atau permainan edukatif
Animasi Cerita
Cerita bergambar dengan karakter bergerak dan dialog interaktif
Media Edukasi
Kuis, simulasi sederhana, materi pembelajaran menarik
Ketentuan Teknis
01
Minimal 2 Sprite
Sprite dapat bergerak atau berinteraksi
02
Event & Loop
Tombol keyboard, klik sprite, repeat atau forever
03
Kondisi
Logika if/if-else untuk keputusan program
04
Audio & Teks
Suara, dialog, atau pesan untuk alur cerita
05
Durasi 1 Menit
Interaksi minimal 1 menit untuk pengguna
Batasan: Tidak boleh kekerasan, SARA, atau konten tidak pantas. Karya harus asli dan tidak menyalin dari internet.
Alur Pelaksanaan
Pendaftaran
Isi formulir, unggah dokumen, verifikasi data
Technical Meeting
Dua sesi online menjelaskan aturan dan teknis
Pelaksanaan Lomba
Pengerjaan 2 jam termasuk penjelasan terkait karya, dipilih 3 tim terbaik
Final
Pengumuman Hasil Penilaian Juri
Kriteria Penilaian
Kreativitas & Ide
Logika Pemrograman
Kesesuaian Tema
Desain & Visual
Presentasi
Keputusan dewan juri dan panitia bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat.
Informasi Lengkap
Waktu & Lokasi
Hari/Tanggal: Jumat-Sabtu 10-11 April 2026
Waktu: 08.00 – 16.00 WIB
Lokasi: UMSU, Jl. Kapten Mukhtar Basri No. 3, Medan
Pendaftaran
Biaya: Rp 50.000/tim
Rekening: BNI 8880777031
A/N DPC IWAPI Medan
Alvi - Pemko Medan
0822-1004-2979
Hevli - UMSU
+62 852-6107-0060
Haris - UMSU
+62 878-9168-6028