1 of 25

Lampeverksted

med micro:bit

2 of 25

Hvem eier hvilken lampe, og hvorfor?

Starter

1

Sett inn bilde av en kjent person

Sett inn bilde av en kjent person

Sett inn bilde av en kjent person

Sett inn bilde av en kjent person

3 of 25

Oppdrag

Design og lag en miniatyrlampe til en bruker.�

Lampen skal ha en funksjon og gi et bestemt uttrykk.

Oppdrag

2

4 of 25

Inspirasjon 1

Å finne

muligheter

3

5 of 25

Inspirasjon 2

Å finne

muligheter

3

6 of 25

Inspirasjon 3

Å finne

muligheter

3

7 of 25

Hva slags lampe skal vi lage?

  1. Velg type lampe:
    • Bordlampe
    • Taklampe
    • Vegglampe
    • Gulvlampe
  2. Sett ring rundt funksjon, uttrykk og bruker.
  3. Lag en skisse av lampen.

Å komme på en idé

4

8 of 25

Hva slags lampe skal vi lage?

Å komme på en idé

4

Type lampe:�Bordlampe

Taklampe

Vegglampe

Gulvlampe

Funksjon:�Leselampe

Nattlampe

Koselampe

Arbeidslampe

Spisebordslampe

Utelampe

Uttrykk:

Geometrisk form

Organisk form

More is more (maksimalistisk)

Less is more (minimalistisk)

Tungt uttrykk

Luftig og lett uttrykk

Fargerik

Bruker:�Prinsesse

Superhelt

Bestemor

Den kule tanta

Pippi Langstrømpe

En pirat

Deg selv

Et søsken

Til hjemmet

9 of 25

Kravspesifikasjon

  • Lampen skal virke, man må altså kunne se når lampen er på og av.
  • Lampen skrus av og på ved bruk av micro:bit. �Hvordan den skrus av og på velger dere (knapp, lys, lyd).
  • Lampen skal ha en lysdiode som lyskilde.
  • Lampen kan kun være laget av fire ulike materialer �(i tillegg til den elektriske kretsen).

Kravspesifikasjon

5

10 of 25

Programmere micro:bit �og lysdiode

Lampen skrus av og på ved bruk av micro:bit

11 of 25

Forutse

  • Forklar hvordan dette programmet fungerer:

12 of 25

Kjør

  • Koble kretsen mellom micro:bit og lysdioden.
  • Test programmet.

13 of 25

Forutse

  • Hva skjer når knapp A trykkes?
  • Hva skjer når knapp B trykkes?

14 of 25

Utforsk

  • Hva skjer når knapp A trykkes?
  • Hva skjer når knapp B trykkes?

15 of 25

Hva kan vi bruke denne blokken til?

16 of 25

Modifisere og endre

  • Endre programmet slik at lysdioden lyser når det er mørkt og skrus av når det er lyst.

17 of 25

Modifisere og endre

  • Endre programmet slik at lysdioden lyser når det er mørkt og skrus av når det er lyst.

18 of 25

Materialjakt og velg idé

  • Se på materialene. Hent inspirasjon og ideer til lampa di.

  • Husk at du kan kun bruke fire ulike materialer (i tillegg til den elektriske kretsen).�
  • Gjør ferdig skissen og samle de materialene du trenger.

Materialjakt og å velge idé

6

19 of 25

Bygging

  • Lampen skal virke, man må altså kunne se når lampen er på og av.
  • Lampen skrus av og på ved bruk av micro:bit. �Hvordan den skrus av og på velger dere (knapp, lys, lyd).
  • Lampen skal ha en lysdiode som lyskilde.
  • Lampen kan kun være laget av fire ulike materialer (i tillegg til den elektriske kretsen).

Bygging

7

20 of 25

Gjør lampen SMART

Lampen skal kunne skrus av og på ved bruk av en annen micro:bit som fjernkontroll.

21 of 25

Bli kjent med radiosending på micro:bit

Forklar hvordan dette programmet fungerer.

Begge

Sender

Mottaker

22 of 25

Bli kjent med radiosending på micro:bit

Velg en som er sender og en som er mottaker, skriv inn programmene og test de. Prøv å endre på tallene og se hva som skjer.

Begge

Sender

Mottaker

23 of 25

Gjør lampen SMART

Programmer micro:bit-ene slik at lysdioden i lampen skrus av og på ved bruk av radiosending.

24 of 25

Utstilling og presentasjon

  • Skriv en kort salgsannonse for lampa som får fram:
    • Hvem lampa er designet til og hvordan dette kommer fram.
    • Funksjonen til lampa.
    • Hvilke virkemidler som er brukt for at lampa skaper en bestemt stemning.
  • Still ut lampa sammen med salgsannonsen.

8

Utstilling og presentasjon

25 of 25

Opplevelse�

9

Refleksjon