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팀 프로젝트 진행 상황 발표

컴퓨터그래픽스 : 그래픽 팀

20180372 이효리 20191130 김영은 20201048 윤수윤

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01 씬 구상안

  • 천상(무릉도원)
  • 지상(현대)
  • 지하(저승)

02 협업 환경

03 팀원별 주요 과업

  • 공통 과업
  • 개인 과업

목차

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01 씬 구상안

천상(무릉도원)

지상(현대)

지하(저승)

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01 씬 구상안

천상(무릉도원)

김수연, <허난설헌-무릉도원>

  • 불로장생하는 신선들이 사는 땅인 무릉도원 컨셉
  • 일상적인 지상 씬과의 차이를 두기 위해 최대한 밝고 지상낙원의 느낌이 나도록 구현

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01 씬 구상안

천상(무릉도원)

  • 플레이어는 무릉도원의 입구에서 시작
  • 꽃이 활짝 핀 복숭아 나무, 풍류를 즐기고 있는 신선 캐릭터 등으로 무릉도원의 분위기 표현
  • 작은 개울, 폭포, 얕은 언덕 등 무릉도원과 어울리는 지형지물 필요
  • 씬 전환 단축키와 함께 충돌시 씬을 전환할 수 있는 출입구를 동선 마지막에 각각 만듦.

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01 씬 구상안

지상(현대)

  • 천상/지하와의 대비를 극대화하기 위해 최대한 평범하고 일상적인 모습으로 구현

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01 씬 구상안

지상(현대)

  • 특정 위치에 도착하면 천상/지하 씬으로 이동할 수 있도록 기능 추가
  • 플레이어의 동선을 자연스럽게 유도하기 위해 적절한 지형 설정 및 오브젝트 배치 필요

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01 씬 구상안

지하(저승)

  • 동양풍 저승(극락+지옥)중 지옥을 중심으로 한다.

[이미지 2] 불지옥 참고 이미지

[이미지 1] 지옥문 참고 이미지

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01 씬 구상안

지하(저승)

  • 플레이어는 저승의 입구에서 시작
  • 큰 대문 앞에서 여러 망자가 줄을 서서 심판을 기다림
  • 더 나아가 불지옥, 물지옥, 칼산지옥 등을 구경 가능
  • 지옥의 끝에 이르면 천상과 지상으로 갈 수 있는 길이 나옴

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02 협업 환경

Github

Assets

Upperworld

Middleworld

Lowerworld

Shares

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02 협업 환경

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03 팀원별 주요 과업

  • 공통
    • 각자 맡은 씬의 디자인과 구현 일체
  • 이효리(팀장)
    • 천상 씬(무릉도원)
  • 윤수윤
    • 지상 씬(현대)
    • 씬 이동 스크립트 작성
  • 김영은
    • 지하 씬(저승)
    • 모든 씬에서 공용으로 사용할 FPSCharacter 프리펩 생성