1 of 18

Поэтмастер

Слоган: Стих за стихом — учите играючи!

2 of 18

Ценностное предложение

Лёгкое и увлекательное изучение стихотворений через игровой процесс.

3 of 18

Команда проекта

Алексей Пестов, 3 класс

🏅 Входит в топ-100 по сквошу. (75-я ракетка России)

4 of 18

  • Создание компьютерной игры, которая помогает школьникам учить стихотворения.

  • Запоминание превращается в приключение с заданиями, миссиями и уровнями.

  • Польза: улучшение памяти,

развитие любви к литературе,

снижение стресса.

  • Интерактив помогает детям

и облегчает задачу учителям.

Описание идеи

5 of 18

Сделать процесс изучения

стихов лёгким, интересным и игровым.

Миссия проекта

6 of 18

  • Рост интереса к игровому обучению:

В последние годы в мире наблюдается рост популярности образовательных игр, что подтверждается увеличением количества запросов по теме "игры для обучения" и "обучающие игры для детей".

  • Тренд на развитие памяти и когнитивных навыков:

Дети и родители все больше ценят методы, развивающие внимание, память и воображение, что также видно из статистики поисковых запросов.

  • Гибкость и доступность:

Компьютерные игры, как способ обучения, становятся более доступными и удобными благодаря мобильным приложениям, что делает такой проект актуальным.

Мега тренды

7 of 18

  • Потребители: Дети в возрасте от 7 до 12 лет, учащиеся начальной и средней школы, которым нужно запомнить школьные стихотворения. Также это могут быть родители, которые хотят сделать процесс обучения более увлекательным.

  • Покупатели: Родители и учителя, заинтересованные в улучшении процесса обучения детей. Покупатели будут выбирать игру для поддержания образовательных процессов и стимулирования интереса к литературе.

Целевая аудитория

8 of 18

Как это работает

  1. Учитель выбирает стихотворение

  1. Генерируется тренировка по запоминанию

  1. Школьники занимаются

  1. Результаты обучения оцениваются

9 of 18

Ключевые преимущества

  • Облегчает заучивание стихов

  • Мотивирует школьников

  • Помогает развить интерес к литературе

  • Преобразует обучение в игру

10 of 18

Анализ аналогов на рынке

Аналог

Использование

Цена

Сравнение / критерий 1

Анкета для изучения стихов

Плюсы: Простота, доступность.

Минусы: Неинтересно для детей, не включает игровые элементы.

Бесплатно

Не привлекает внимание детей, отсутствует вовлеченность через игру.

Грамотей (игра для изучения слов и орфографии)

Плюсы: Мотивирует детей, интересный процесс.

Минусы: Узкая направленность, ограничено лишь орфографией, не включает стихотворения.

Бесплатно

Высокая вовлеченность, но не охватывает стихотворный материал.

Герои Литературы (викторина на основе литературных произведений)

Плюсы: Образовательный контент.

Минусы: Не фокусируется на стихах, а на произведениях в целом, не позволяет детям запоминать стихи.

Бесплатно

Полезна для общего развития, но не помогает запоминать стихотворения.

11 of 18

SWOT - анализ

(Анализ исходя из аналогов на рынке)

Сильные стороны:

    • Инновационность подхода.

    • Высокий интерес к игровому обучению.

    • Развитие памяти и речи.

Слабые стороны:

    • Зависимость от технологий и устройств.

    • Возможные технические проблемы с платформой.

Возможности:

    • Развитие приложения для мобильных устройств.

    • Привлечение школ и образовательных учреждений.

Угрозы:

    • Конкуренция со стороны других образовательных игр и приложений.

Вывод:

Нужно сосредоточиться на качестве игры,технологической

стабильности и привлечении образовательных учреждений для масштабирования проекта.

12 of 18

13 of 18

  • Рекламные кампании в интернете, ориентированные на родителей и педагогов.

  • Отзывы и рекомендации пользователей, влиятельных педагогов и родителей.

Продвижение

  • Социальные сети и образовательные платформы.

  • Партнёрства с учителями и школами.

14 of 18

Финансовая модель

Доходы

Расходы

Прибыль

Продажа приложения.

Разработка и поддержка приложения.

Прогнозируется рост прибыли с увеличением числа пользователей и популярности среди образовательных учреждений.

Встроенные покупки (например, дополнительный контент).

Маркетинг и реклама.

Партнерские программы с учебными заведениями.

Администрирование и поддержка пользователей.

15 of 18

Дорожная карта проекта

ЭТАП

Февраль

Март

Апрель

Май

Июнь

Июль

Август

Разработка концепции игры.

Программирование и создание игрового контента.

Тестирование и оптимизация

Запуск бета-версии для получения обратной связи.

Масштабирование и маркетинг.

16 of 18

  • Доходы: продажа приложения, внутриигровые покупки, партнёрства со школами.
  • Расходы: разработка, реклама, поддержка.
  • Прибыль: рост с увеличением пользователей и партнёров.

Описание бизнес-модели

Ключевые партнеры

Разработчики игр.

Учебные заведения и образовательные учреждения.

Платформы для распространения (App Store, Google Play).

Ключевые действия

Разработка и тестирование игры.

Продвижение через социальные сети и образовательные сообщества.

Обновление и расширение контента.

Ценностное предложение

Игровое обучение стихотворений, которое помогает развить память и творческие способности.

Отношения с клиентами

Обратная связь через социальные сети, поддержка через мобильные приложения.

Потребительские сегменты

Родители, дети от 7 до 12 лет, школы и преподаватели.

Ключевые ресурсы

Команда разработчиков, рекламные и маркетинговые ресурсы, платформы для размещения игры.

Каналы поставок

Онлайн-магазины приложений (App Store, Google Play).

Структура издержек

Затраты на разработку игры, маркетинг, поддержка пользователей.

Источники доходов

Продажа игры, реклама, премиум-опции для пользователей.

17 of 18

18 of 18

Спасибо за внимание!

Стихи — это приключение в мире слов!