Основні інструменти для малювання
За навчальною програмою 2018 року
Урок 23
10
(11)
Побудова фігур
Розділ 4 § 23
Розглянемо інструменти, призначені для побудови фігур:
Прямокутник
Еліпс
Многокутник
Спіраль
Щоб додати фігуру за допомогою одного з цих інструментів, потрібно:
10�(11)
Побудова фігур
Розділ 4 § 23
Форму створеної фігури можна змінити перетягуванням маркерів — білих квадратиків або кружечків.
Натиснути та перетягувати
10�(11)
Побудова фігур
Розділ 4 § 23
Ознайомимося з дією маркерів об'єктів.
Інструмент
Дія маркерів
Приклад
Прямокутник
Перетягуючи верхній правий маркер, отримаємо округлені кути. Два інші маркери — для зміни розмірів
Якщо круглий маркер перетягнути від центра, то «виріжемо» сектор, до центру — отримаємо сегмент. Квадратні маркери — для зміни розмірів
Еліпс
10�(11)
Побудова фігур
Розділ 4 § 23
(Продовження…) Дія маркерів об'єктів.
Інструмент
Дія маркерів
Приклад
Завдяки додатковим параметрам можна будувати різні многокутники: правильні й неправильні, опуклі й зірчасті, з округленими кутами та ін. Опуклий многокутник має один маркер (ним можна змінювати розмір і обертати), зірчастий — два
маркери (один для зміни внутрішнього радіуса і форми, другий — для зміни зовнішнього радіуса і обертання)
Многокутник
10�(11)
Побудова фігур
Розділ 4 § 23
(Продовження…) Дія маркерів об'єктів.
Інструмент
Дія маркерів
Приклад
Побудована спіраль має на кінцях два маркери, обертаючи які за допомогою миші можна додавати або вилучати витки ззовні та всередині
Еліпс
Утримування натиснутими клавіш Ctrl, Shift або Alt дає додаткові можливості при змінюванні форми об’єктів. Їхню дію пояснюють підказки, що з’являються внизу екрана.
10�(11)
Операції над об’єктами
Розділ 4 § 23
Перш ніж виконувати певну операцію над об’єктами, їх слід виділити, скориставшись інструментом Стрілка.
10�(11)
Операції над об’єктами
Розділ 4 § 23
Виділити увесь малюнок або його частину
Щоб виділити окремий об'єкт, на ньому слід клацнути. Навколо об’єкта з’явиться пунктирна прямокутна рамка, а біля неї — стрілки для змінення розмірів.
Щоб виділити декілька окремих об’єктів, їх слід по черзі клацнути, утримуючи натиснутою клавішу Shift.
10�(11)
Операції над об’єктами
Розділ 4 § 23
Щоб виділити декілька об'єктів, розміщених поряд, слід:
В ході роботи буде видно прямокутник, який охоплює виділені об'єкти.
Щоб вилучити виділені об'єкти, слід натиснути клавішу Delete.
10�(11)
Операції над об’єктами
Розділ 4 § 23
Над виділеними об'єктами можна виконати такі операції.
Переміщення
Щоб перемістити об'єкт, слід навести вказівник на стрілку й перетягнути мишею. Щоб одночасно перетягнути кілька об'єктів їх треба перед тим виділити.
Масштабування (змінення розмірів)
Щоб змінити розміри об'єкта, треба перетягнути відповідні стрілки. Кутовими стрілками змінюють одночасно довжину і ширину, а бічними — лише один із розмірів.
10�(11)
Операції над об’єктами
Розділ 4 § 23
Обертання
Якщо клацнути на об'єкті — стрілки змінять вигляд і з'явиться хрестик, що позначає центр обертання. Під час перетягування кутових стрілок об'єкт буде обертатись. Центр також можна перетягти в інше місце.
Швидко обернути об'єкт на 90' за чи проти ходу годинникової стрілки дозволяють кнопки, розташовані на панелі параметрів інструмента Стрілка.
10�(11)
Операції над об’єктами
Розділ 4 § 23
Нахиляння
Стрілками біля сторін прямокутника зсовують одні частини об'єкта відносно інших. Центр залишається нерухомим, як і під час обертання.
Відображення
Кнопки Віддзеркалити, розташовані на панелі параметрів інструмента Стрілка, дозволяють відобразити об'єкт відносно горизонтальної або вертикальної осі, яка проходить через центр обертання.
10�(11)
Штрих і заповнення об’єктів
Розділ 4 § 23
Під час малювання можна змінити кольори ліній і заповнення об’єктів. Для цього потрібно вибрати команду меню Об’єкт ⇒ Заповнення та штрих. Відкриється вікно Заповнення та штрих.
10�(11)
Штрих і заповнення об’єктів
Розділ 4 § 23
Вікно Заповнення та штрих
Кнопки вибору типу заповнення
Колесо кольорів
Регулятор прозорості кольору
Піпетка для вибору кольору на зображенні
Регулятор прозорості об'єкта
Вибір способу заповнення складних
об'єктів
Перемикання способу вибору кольору
Числовий код кольору
Регулятор розмиття об'єкта
10�(11)
Штрих і заповнення об’єктів
Розділ 4 § 23
Щоб вибрати колір, потрібно, клацнувши кільце, вибрати тон, а потім клацнувши трикутник, вибрати відтінок кольору.
Щоб заповнення фігури було напівпрозорим, слід клацнути відповідне місце регулятора під кільцем. Якщо вікно не закриває малюнок, то всі зміни кольору буде видно на екрані.
10�(11)
Штрих і заповнення об’єктів
Розділ 4 § 23
Розглянемо основні елементи керування:
Кнопка
Тип заповнення
Приклад
Заповнення відсутнє, видно лише штрих
Суцільне заповнення вибраним кольором з урахуванням прозорості
Лінійний градієнт — плавний перехід від одного кольору до іншого або від зафарбованої до прозорої ділянки
Радіальний градієнт — плавний перехід кольорів від центра до країв фігури
Візерунок
10�(11)
Штрих і заповнення об’єктів
Розділ 4 § 23
Вкладка Колір штриха містить подібні елементи, але вони призначені для вибору кольору штриха об’єкта.
На вкладці Стиль штриха можна налаштувати товщину ліній у вибраних одиницях (наприклад, у міліметрах) та інші параметри.
10�(11)
Особливості побудови й опрацювання векторних зображень
Створення графічних зображень, як і звичайне малювання, — процес творчий. Починати треба з простих зображень, які містять небагато окремих елементів.
Розділ 4 § 23
Це не обов’язково робити зразу: усі частини векторного зображення є окремими об’єктами, їх можна змінити або вилучити в будь-який момент.
Щоб вилучити фрагмент малюнка, його треба вибрати інструментом Стрілка і натиснути клавішу Delete.
10�(11)
Особливості побудови й опрацювання векторних зображень
Розділ 4 § 23
Щоб краще роздивитись дрібні деталі малюнка або навпаки — побачити весь малюнок, треба скористатися інструментом Масштаб та кнопками, розташованими на панелі команд. Вибравши інструмент, слід клацнути потрібне місце на зображенні, і масштаб буде збільшено.
Керувати масштабом зручно також кнопками на панелі команд:
показати вибрані об'єкти;
показати весь малюнок;
Показати весь аркуш
10�(11)
Робота з файлами в Inkscape
Розділ 4 § 23
Як і багато інших графічних редакторів, Inkscape дозволяє зберігати й відкривати для опрацювання файли різних форматів. Проте якщо роботу з малюнком не закінчено, то під час збереження слід вибрати тип файла:
Файл Inkscape SVG
10�(11)
Робота з файлами в Inkscape
Розділ 4 § 23
Для роботи з документами на панелі команд зібрано кнопки:
Створити новий документ;
Відкрити наявний документ;
Надрукувати документ;
Зберегти документ.
10�(11)
Робота з файлами в Inkscape
Розділ 4 § 23
Щоб записати зображення растрового формату у файл, потрібно:
10�(11)
Розгадайте ребус
редактор
Розділ 4 § 23
ИЙ
А
Д
Графічний
10�(11)
Дайте відповіді на запитання
Розділ 4 § 23
10�(11)
Домашнє завдання
Розділ 4 § 23
Опрацювати теоретичний матеріал з теми уроку
10�(11)
Працюємо за комп’ютером
Розділ 4 § 23
10�(11)
Дякую за увагу!
За навчальною програмою 2018 року
Урок 23
10
(11)